如今的游戏圈,主机、PC、手游分为三部分。随着国内不同平台游戏制作产业化程度的加深,流量格局日趋固化。可想而知,想要在牢牢占据流量主导地位的头部产品中分一杯羹,其难度可想而知。
成熟的体系意味着外人很难入局,也让产品之间的竞争更加复杂。或许一款当时“还算不错”的游戏,在日益激烈的选拔条件下,会逐渐归为平庸。配合线上渠道等各种宣发资源的兴起,小工作室想要脱颖而出只能靠产品的爆款,奇迹不断诞生。
但在PC小游戏平台领域,确实是另一番景象。这种自Flash时代就风靡全球的游戏载体,在很多人的认知中成为了时代的眼泪,但事实上,在这个快节奏、碎片化的游戏时代,PC小游戏已经又开始发芽了。.
作为行业内具有代表性的平台,360小游戏中心已经开始布局和试验,目前在游戏阵容和生态建设方面已经日趋完善。不少游戏平台已经正式入驻,将自己的作品加入到平台的阵容中。360小游戏平台有何魅力,前景如何?
“多赢的定位可以营造良好的生态环境”
首先是用户群。关注平台的用户群。目前,大部分潜在用户是电脑上班族或电脑学习用户。PC已经成为他们生活和工作中的重要工具之一;而疲惫的工作或学习是免费的,对即时能力非常重要的需求,可以轻松解压的小游戏是刚性需求;那么只有为用户提供更好的小游戏产品,解决用户需求,才能有不错的经济回报。
1、联合研究360IAA小游戏平台的用户属性,更好的为不同用户群体提供他们喜欢的游戏类型的游戏产品;
2.对于游戏本身,在保证足够数量游戏上线的同时提升游戏品质,协助360IAA尽快完成国内小PC游戏数量最多的平台,最终将360IAA打造成为国内用户体验最好的第一大型IAA游戏中心;
3、在互动游戏等新游戏类型方向上共同探索,甚至联合开发。
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药普三场负责人罗伟
“在PC端,小游戏也大有前途”
您如何看待小游戏在PC市场的未来发展
小游戏在PC端更大的优势在于画面更好,体验更流畅,更新更好玩。此外,小游戏作为VR游戏也有很大的潜力,可以满足玩家的个性化需求。未来,随着技术的不断发展和用户需求的变化,小游戏在PC市场的发展前景也将更为广阔。1、用户数量和用户流量:对于一个小型游戏开发公司来说,最重要的是平台拥有大量的用户和用户流量。这可以让开发的游戏获得更多的曝光率,从而增加游戏的收入和知名度。
TIP创始人RyanGuo
“货币化能力、安全合规性和对开发人员的支持是我们的三个优先事项。”
您如何看待小游戏在PC市场的未来发展前景?
我觉得可以从三个方面来期待:
在游戏开发引擎的支持和技术的进步下,可以把H5小游戏的体验做的很好,降低开发成本,提高小游戏的品质,让更多优秀的开发者买单注意这条赛道。
PC用户对小游戏的偏好与移动端有何不同?基于此,贵公司未来将在PC端重点开发哪些类型的游戏?
作为游戏开发者,我们也会去挖掘用户的使用习惯,来保证我们产品的精准度。不同国家和地区的用户有不同的偏好。根据我们对国内产品的观察,差异还是很大的。PC小游戏用户停留时间相对较短,更喜欢短小流畅、快速的休闲小游戏。移动用户的平均时长和留存率会相对较好,具有挑战性和趣味性的小游戏会更受欢迎。PC端将青睐与热点紧密相关、内容简单、规则简单的创意超休闲游戏。
“PC小游戏平台稳中求进,未来值得期待”
截至目前,国内游戏用户已经突破6亿大关,整个市场的收入规模要以千亿来计算。但看似红火的市场,很多赛道早已是一片红海,甚至红得发紫,想要涉足更是难上加难。更何况,在游戏行业,没有所谓的中间状态。对于大多数产品来说,要么流行要么死掉。有资本背书的大厂无疑有更大的试错空间,而对于很多中小工作室来说,失败无异于劫数。
从业内专业人士的角度来看,不难看出PC游戏依然是一片蓝海。借助这条复活的新赛道,中小工作室有了弯道超车的可能。结合目前360小游戏平台的种种表现,足以断定这是一个布满“金矿”的领域,等待被挖掘。
同时,360小游戏平台也解决了很多平台不能让小游戏通过流量在自己内部流通的问题。虽然目前还处于教育用户阶段,但随着它的不断推进,势必会影响和吸纳一定的游戏用户,让他们养成相应的内容消费习惯,形成完整的生态闭环。
虽然我们还无法完全看到PC游戏的未来,但从目前来看,我们不难得出一个结论:稳中向好,未来可期。
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