《三国诛将录》手游测试试玩:时代的眼泪,落后的游戏_游戏_武将_养成

手游巴士(日讯:最近三国题材又因为主机上的游戏《卧龙》,又火了一把,而国内的厂商也发起了蹭热度的攻势。

就在前不久,网易的黑暗三国无双动作手游开启了噱头十足的“震鼓”测试。

黑暗、三国、无双、手游,还是网易运营的手游,说实话我对他上面说的话是完全不信的。

进入游戏,哦,这复古粗犷的游戏画面,这左下角意义不明的ui图标仿佛漏扣了的图标,这黑糊糊的画面难怪叫黑暗三国 。

战斗

进入游戏还是老游戏那一套,平面闯关游戏不免让人想到很多的换皮游戏,游戏的闯关模式中我们可以选择三名已拥有的三国武将进行战斗,每个武将都有两个伤害技能和一个换人自动发动的技能,游戏的每关流程便是一路过关斩将击败所有的敌人,而这正是游戏宣传中所说的“无双”玩法。

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△而游戏自然也是有喜闻乐见的自动战斗

也因此游戏完全没有动作游戏的爽快感,但游戏在挂机方面做的却意外的好,过关之后甚至还能自动进行下一关,从这我们也能发现游戏的中心并不是战斗。

而除了主线推关以外,游戏中还有着竞技场等玩法,但也是自动战斗的,游戏虽然也有着战斗动画,但因为其过于粗糙的画面和毫无惊喜的演出都显得十分拉跨。

养成

游戏中的养成分为两个部分,家园建设和武将培养。

家园建设便是在主城之中造农田造建筑物,以提供更多的资源和解锁新的活动关卡。

△在主城中选择建造即可随意将建筑物造在空白的土地上

武将则有等级养成、星级养成、装备品质养成、技能养成和羽翼养成。

武将的星级可以使用其它武将来喂进行提升,升星经验满了之后需要使用同星级的武将才能进行升星突破,武将的装备需要不断刷材料进行升级,六个装备都升级后才能升级总体的等阶,而技能则会受到等级限制,升级技能需要消耗技能点,技能升级无法超过武将等级,技能点数量有限随时间恢复,这里倒也只是卡玩家养成进度罢了。

装备等级到达白耳以上时便可以给武将装备羽翼,这里的羽翼也需要去肝活动才能获得,虽然游戏不氪但就养成内容而言也是非常的肝。

拉跨的美术与抽卡

游戏的美术也是灾难水平,但从另一种意义上来说还是蛮有特色的······

△这是《卧龙》里的吕布

△这是《三国诛将录》中的金刚狼吕布

△游戏中的建模更是拉跨

不过过场界面的立绘也还可以。

△一旦有建模就又拉了跨······

△游戏通行证上的赵云也是一脸肾虚的样子

△貂蝉

游戏的抽卡概率为2%,50%的歪率没有大小保底这一说法,而因为游戏要抽相同武将,导致游戏的抽卡体验也好不了多少,但因为目前武将少,运气好的话也能抽齐武将,但说实话看见这建模真的有能让人抽的欲望吗?

原来是进口的老游戏

一般来说,国内的手游即使游戏性再怎样差,其游戏的美术也不会差到哪去,即使是换皮仙侠手游,也会在游戏中搞点不错的仙侠风插画。

但这个游戏,玩家在游玩时能明显感觉到一种古老的气息,美术过于粗犷,玩法过于古早,是个随时应该被淘汰的东西,而它竟然出自与网易之手?

事实上游戏是最早于2016年发布的韩国游戏,在当年那个时代,有这样的一款三国题材的挂机养成游戏也还算不错了。

放在那个时代游戏的玩法绝对算的上新颖,且建模也绝对还可以。

后来游戏有了台服,而网易也买下了国服的代理权,但因为是外服游戏直到去年年底才过审,而国内的手游市场发展迅速,这款游戏已经是非常落后了。

结语

这便是大多数外服游戏等版号的下场,等真正获得了版号游戏也已经过时了,而这也正是时代的眼泪。

测试中的游戏不给予评分,但网易敢原封不动的拿出老游戏直接测试,那也一定做好了被批评的心理装备,无论这款游戏过去有多么辉煌,而现在也落后于时代,从可玩性和画面上你找不到任何的优点。

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