全方位介绍新版铸星龙王的玩法,你知道吗?_龙王_技能_伤害

联盟最强后期 铸星龙王大型攻略

大家好,最高用龙王单排70胜率打到过王者1100分。目前使用旧版龙王场次超过8k+,连续三年保持王者段位。

2月1日龙王重做上线美测服,作为本命龙王玩家,从新版龙王发布第一天起一直在研究龙王,自上线国服以来也是在钻一大师左右分段测试,保持着超高胜率的同时几乎每局都能拿下MVP。本篇文章为大家全方位介绍新版铸星龙王的玩法。

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英雄定位

推荐中路。新版龙王前期对线强度低,且边路线长、前期对拼频繁,容易被抓,龙王走边路过于危险。同时刷野比较伤,前期抓人效果偏弱,所以依然推荐走中路。

新版龙王技能全部重做,相较于旧版龙王游走能力、机动性不如从前,但伤害、控场能力相较以前提升颇多。现在的龙王属于类似凤凰、发条等的游走弱、输出高、发育收益高的后期真核和控场型法师。

对线期消耗能力弱,但All in一套击杀能力强。在两件套前作用偏低,非常吃装备。前期先手弱,被动需要150层以上,E、R技能才容易先手命中敌人。

标准的对线发育、团战发力英雄,联盟最强后期英雄,大后期可凭龙王一人主宰战局。

英雄优势

龙王的Q技能在满级之后可以无限喷火,且每一秒打出的爆发伤害带有百分比,处于良好位置时持续伤害极高。

E技能聚拢兵线的能力加上Q的溅射伤害,让龙王只要有蓝就可以快速清掉兵线。

3秒内参与击杀后,龙王的W技能会返还90%CD,加上无限成长的飞行距离,让团战时的龙王有能力收割任何英雄,敌人无处可逃。

因为被动机制,龙王拥有Q技能无限成长伤害、WER技能无限成长范围的特性,故而龙王在后期伤害极高,控制范围极大。即便是大逆风也常能以一人之力翻盘,力挽狂澜赢得胜利。

英雄劣势

在对线期时:

1.被动不能直接给龙王的对线带来收益。

2.单放Q技能处于站桩状态容易被技能命中,

3.W技能作为位移技能没有直接伤害。

4.E技能前期范围小,且伤害太低。

缺点较多,容易被对线单向突破或者针对。

尽管龙王有着独步联盟的后期,但龙王非常吃被动层数,很吃核心装冰杖和各种装备带来的加持和容错率。

W技能在没有被动加成的时候距离非常短,需要用于战斗,并不能用来Gank。并且因为需要裸出第一件装备,不能过早做出二级鞋,龙王自身的移速对比能做二级鞋的英雄是很慢的。从各方面来讲,龙王的技能组都不适合前期过多的支援。

龙王的Q技能是原地喷火,W技能则是在一个比较长的前摇后匀速飞行,两个技能都十分笨重,比较容易被预判吃到消耗和控制技能。一旦被控制时Q、W会被强行打断且进入CD,没有硬控的龙王在贴脸且没有W技能的时候只能任人宰割。

由于龙王打输出的方式比较笨重,加上对线期龙王相较于对手天生少个被动,使得新版龙王的对线相较于常规法师比较弱势。

技能解析&技能思路

技能解析

一个永久成长型被动,随着层数增加,可以提升Q技能爆发伤害/W技能最大距离/E技能技能范围和处决阈值,并且每叠75层星尘可以将R技能充能为:可击飞敌人、中心极高伤害,附加范围极广的冲击波的“天瀑”。

核心输出技能。对一个敌人持续喷火,一秒后可以打出爆发伤害,同时叠加一层星尘,1-4级加点可以连续喷火3.25秒,满级后可无限喷火。单独使用此技能可以旋转,但是将让自己停留在原地无法走位,因此新版龙王并不算灵活。

技能加点的提升会让Q技能的施法距离增加,满级后龙王在持续伤害英雄里手也算较长的。

要注意的是虽然Q技能是AOE技能,但只对第一个单位有满额伤害,后续的单位只能造成50%伤害,并且没有不可以打出爆发伤害。

因为是站桩技能,释放的时候需注意自身的输出位置,同时谨防敌方致命控制技能,随时准备取消喷火状态。

重做后龙王仅有的位移技能,释放会让龙王朝一个固定的方向飞行,飞行过程中不会被除了控制以外的伤害打断。飞行过程中玩家的视野会增加,并且能看到战争迷雾以外的敌人。

飞行的时候可以用Q喷火,使用W中途会百分比增加Q技能伤害,并且不计算Q技能CD。(因此龙王用完Q后马上放W可以放第二个Q,飞行完后可以继续释放第三个Q,使用这个机制可以短时间使用3次Q技能,打满伤害。)

3秒内参与一个英雄的击杀,会返还W技能90%的CD。这让龙王的灵活性、连续收割能力大大提升。

W本身的施法距离已经算长,不仅可以夹杂在连招中,用于赶路、穿墙绕后Gank和逃命和也十分合适。且有被动的存在可以无限叠加飞行距离,加上并不算长的CD,新版龙王频繁回城的情况下也能快速赶往战场。

需要注意的是被控制技能打断/点地板取消,落地都不会返还Q的CD,所以自行取消应该是再按一次W而不是点地板,在作者和朋友测试新版龙王的过程中,这个失误比较容易出现,所以重点指出。

唯二的控制技能,每秒造成伤害,并且类似于芮尔的R,有一个不受韧性影响的吸力让所有敌方单位被吸向中心但无法打断对手。E技能每困住一个英雄一秒,或者中心区域每击杀一个单位都会叠加一层星尘。技能加点的提升会让E技能的施法距离增加,Q和E技能的随等级成长施法距离是完全一致的。由于有无限成长范围的特性,单独释放也颇为不错。

使用E技能的清线技巧是:先平均攻击每个小兵到半血左右,释放E把兵线吸在中间,用有AOE的Q技能打最后的血量给E斩杀叠星尘。单放Q技能补兵不会叠加星尘,并且新版龙王前期对线也并不强势,所以更推荐在清线的时候就使用E技能。

在对敌方英雄的时候,E技能可以作为先手留人。如果队友控住了对面,则可以后放E技能用于斩杀敌人。打团的时候可以先丢一两个用于消耗和找机会,只需要一点边缘蹭到就可以留人、打出伤害,所以并不需要靠得很近把中心丢到敌人身上。

同时,在后期团战中,因为有一定数量的星尘,E技能的斩杀线非常恐怖,后期500层就有将近百分之20的斩杀线,对方被打掉状态一定之后就要回城。

新版龙王的E技能,星核中心可以用来探草丛视野,约80层星尘可以在安全距离内探查草丛是否有敌人、真眼和陷阱。

联盟数一数二的团控技能。

星尘的叠加会提升普通和充能版本大招的范围,每叠75层星尘可以强化大招一次。

普通版本(星落)在一个圆形范围内较慢降落一颗星辰,晕眩敌人1.25秒并造成伤害,每命中一名敌方英雄叠加5层星尘。前期范围较小,比较好躲。

充能版本(天瀑)在更大的圆形范围内造成1.25秒击飞和更高的伤害,范围外对一个几乎覆盖全图的范围释放一道冲击波。伤害和普通版本一样,并减速敌人50%持续一秒。

在前期,R技能的范围小到没有鞋子都能直接走出去,所以不建议先手使用,一般用于衔接自己的E技能或者队友的控制。

需要注意的是强化的大招是充能制,并不是叠一次75星尘就可以一直用,而是每叠75层星尘才能使用一次。在测试中,充能大招并不能使用特别多次,每一次天瀑都很强力,需要谨慎考虑在何时释放。

技能加点

Q技能作为龙王的核心输出技能,升满5级后可无限喷火,极大提升输出能力,作为主升技能不必多说。

副W有三点原因:

1.W技能升满在飞行期间喷火可以提升Q技能6%伤害,伤害提升效果很直观。

2.高等级E减CD和提高伤害的效果不明显。

3.国服13.3版本热补丁削弱后,E的AP加成和叠星尘速度降低。

召唤师技能

推荐传送/闪现,新版龙王前期线杀能力不强,面对大多数对线强势的法师和战士英雄,补刀的时候非常容易被消耗,状态过差时被越塔没有还手之力。TP给了龙王一个回复状态重新再来的机会,能更舒服的发育且不容易被线杀和越塔。

不推荐点燃/疾跑,龙王线上偏弱,有击杀机会的时候并不缺点燃的伤害,更多时候需要传送来保证自己的状态。疾跑则因为技能不契合,Q技能站桩喷火无需移速,W技能的飞行速度虽然有移速收益,但更快的飞行反而让龙王容易脱离攻击范围,无法打满输出。

连招

新版龙王的Q技能可以秒开秒关,伤害较低但蓝耗低,同时能触发符文和装备特效,短Q可以快速触发彗星,叠法力流系带,甚至是用面具或卢登的特效伤害消耗。

龙王常用的连招,起飞后增加Q技能伤害,E技能留人的同时用Q持续喷火快速打出伤害。

Q技能最满伤害连招,原地打出第一个Q伤害,W起飞重置CD打出第二个Q伤害,持续按住Q技能,落地自动重置Q的CD打出第三个Q伤害。一般是在All in的时候使用此连招

实用的进阶斩杀连招,W起飞后ER起手,E技能留人后R的晕眩更容易命中,同时在控制时间内持续喷火打满伤害,即将脱离范围时主动停止飞行,原地喷火斩杀敌人。

装备&符文

装备推荐

女神之泪+2红/多兰之戒+2红

常规情况均选择眼泪出门,能有效解决蓝量不足的问题,能在前期不被蓝量装备占用太多的经济,选择裸冰杖流派也不会缺蓝。

如果熟练度不高,或对线压力特别大,例如对线:劫、妖姬、男刀等线杀能力强的英雄,可以选择多兰戒出门,血量+回蓝的被动让对线会轻松一些。

AP和控制较多选择水银鞋,平A英雄过多(刀妹/ADC/亚索等)可以选择布甲鞋。少数大优势对局可出法穿鞋,其他类型鞋子一律不考虑。

在鞋子的选用方面:

水银鞋>护甲鞋>法穿鞋

新版龙王的容错率决定它对局中的上限

兰德里的折磨/卢登的激荡/时光之杖

面具提供CD和打坦能力,加上龙王Q百分比伤害的特性,打对方前排非常强力。

当对方坦克英雄少于2个时,可选择卢登,持续释放的Q技能可多次触发卢登特效伤害,且合成路线、属性也适合龙王。

如果对位英雄劣势较大则选择时光杖抗压发育,饭盒的属性以及成装给的回血、回蓝、加速和升级保底都非常适合发育周期长的新版龙王。但出时光杖就不能第一件出冰杖(非常拖节奏),也不能出深渊面具(只能出一件有万世催化石的装备),需要权衡各种出法的利弊。

瑞莱的冰晶节杖

推荐第一件出

新版龙王最依赖的传说装备,便宜的价格加不错的属性让龙王能快速拥有较高战斗力。重点在冰杖的减速,会使Q和E技能的留人能力变得十分夸张,同时配合秒Q机制,让笨重的龙王拥有了不错的拉扯能力,龙王最适合装备之一,所有对局必出。

大天使之杖/炽天使之拥

推荐第三件出

女神泪后续合成,作为一件法强装备,属性中的高额蓝量/血量契合龙王容错即输出的特性,残血时的护盾进一步提升容错率,性价比极高,同样也是所有对局皆应选择。

虚空之杖

有效防止对方提早堆魔抗反制龙王,Q技能自带百分比伤害加上法穿杖的魔抗减免,让龙王打坦速度极快,非常推荐。

灭世者的死亡之帽

伤害拉满!新版龙王的AP加成算很高的一类,拉满法强的龙王可以团战一套技能瞬间融化对手。80%AP加成的天瀑R砸在对手头上,一个R五人全部残血,想想就刺激。较推荐,大部分对局皆可出。

【强烈推荐】深渊面具

龙王打AP专武。饭盒和幽魂斗篷都适合龙王对抗法师,且合成平滑。输出时间长,伤害高的龙王非常适合这件有血量、有魔抗、有范围减魔抗buff的纯肉装,出完很难被秒掉。推荐第二件装备做完后选用。女妖只能挡一次技能且数值不高,龙王不缺女妖的AP,所以不推荐女妖。

莫雷洛秘典

重伤/撑血量专用,龙王长时间喷火和叠星尘后大范围E技能的机制让它给对手挂重伤Buff非常容易,并且现在的鬼书合成较平滑,也带法穿。可以适当选用。

石像鬼石板甲

大后期时可选用,一般留在第五、六件装选用,板甲的高额护盾和抗性可以保证龙王W贴近对方人群时很难被秒,同时有高额星尘作为伤害保底,大大提升了团战的容错率。

兰顿之兆

克制菜刀队专用,在对抗全物理伤害阵容时减伤明显,高额血量、平A减伤和主动效果的减速都十分适合需要容错率的龙王。

中娅沙漏

现在的龙王W起飞时有较大的前摇,不再能用来跑路,打团时一件金身能让龙王规避对方的关键技能,保全状态的龙王输出能力非常可观,推荐在对手有致命控制或菜刀队时使用。

恶魔之拥

可以撑起较高的血量,同时持续时间超长的Q技能完美契合小面具的特效伤害,推荐搭配其他肉装出。

符文推荐

巫术-奥术彗星-法力流系带-绝对专注-风暴聚集

启迪-神奇之鞋-小兵去质器

龙王的短Q可以直接触发彗星也可以叠法力流系带。

绝对专注+风暴聚集的发育组合符合龙王目前对线补兵团战发力的特性。

副系选择启迪系,免费鞋子能省下300金币,加快龙王第一件成装速度,且神奇之鞋能多给10点移速。

小兵去质器则是能配合E技能补刀叠星尘,且秒杀小兵的机制和后续的对小兵增伤都能加快清理兵线速度,适合以刷线发育为主的龙王。

长按Q也可以触发彗星,Q技能等级未升满前,一个3.25秒的满额Q打在对手身上刚好可以刷新第二个彗星的cd,EQ可以轻松打出来两个彗星的伤害,或者先短Q再喷一个长Q。

小天赋选择2适应之力+护甲/魔抗,新版龙王的补刀并不依赖平A,拉满法强即可。

启迪-先攻-神奇之鞋-小兵去质器-星界洞悉

巫术-法力流系带-绝对专注

主系启迪的先攻玩法,目的在于舍弃彗星的高伤害和对线能力,偷钱以快速成型装备。但由于龙王对线本就较弱,推荐在对抗短手且不容易击杀龙王的对位时使用。

上分思路

标准前期弱势的传统法师,前期发育,后期团战发力。

对线期

以保存自身血量,用E统一清兵叠星尘为主。站桩输出的特性让龙王的换血能力不是特别出众,推荐对线期求稳为主,通过多次回线的方式保证不死,叠好星尘为20-30分钟开始的团战期做好准备。

龙王在6级之后,配合有控制的打野,有很高的Gank和越塔效率。打野先手,龙王接上RE,能稳定打出长时间控制,即便敌人吃住爆发闪现,有W的龙王也能追上敌人完成击杀。

由于前期没有被动的时候E、R技能范围太小,在确定能打过的情况下,通常采用"控制抵消"的方式反攻,在敌方放出控制的时候龙王同样丢出自己的R技能。在没有控制,输出时间一样的情况下,龙王的打伤害能力优于绝大多数中路英雄。

转线期

龙王的发力点大约是200+星尘以上,在这之前尽量以边路带线为主,不必要的团尽量打信号劝队友避战,用W技能快速转点的能力多吃发育,星尘和等级起来的龙王有团战力挽狂澜的能力,不需要孤注一掷赌在对线和转线时的1v1。

有装备之后的龙王清线速度是T0级别的,并且有E技能聚拢兵线的能力,可以自由选择清线位置,让龙王可以选择比较安全的位置清线。9级之后购买蓝眼插在进攻点位,只要能保证不是多人包夹,龙王能轻松在1-2人的Gank中逃脱。

依赖超高的清线速度,龙王可以在转线期快速处理兵线然后反蹲,通常用蓝眼探反蹲+真眼扫假眼的方式,能卡视野丢出控制,瞬间秒杀对方一人,为队伍争夺到开资源团或拆塔的先手权。

团战思路

推荐在叠够250层星尘左右,龙王再开始主动跟团。等级起来的龙王打坦能力强,Q技能比一般的ADC手长。

开团前先放1-2个E消耗,用边缘蹭对手伤害。高星尘的E范围大,消耗效果不错的同时经常能给队友创造留人的机会。如果队友先交控制的情况,则补上R技能晕眩,再用E技能控场。

输出对象只需要选择离龙王最近的单位,高层数星尘的龙王面前,有魔抗装的坦克都如一张薄纸一样脆弱。控制技能则尽量交给对方后排限制C位输出。

均势情况下,在有充能R时如果大招命中2人以上赢团几率极高,全屏的冲击波让对手后排必须交技能规避或者硬吃伤害,往往能做到以龙王一人之力决定团战胜负。

需要自己收割时,龙王也可以活用天瀑的冲击波,空放R或不直接用R斩杀,用冲击波去收割残血的敌人,并且减速其他敌人,给自己创造一打多的机会。

英雄对位

VS辛德拉

最Counter龙王没有之一,对比龙王对线期更强势,能完全压制龙王,Q、W、E技能能目压龙王Q后手放,反应快的辛德拉放技能龙王百分百稳吃,E技能可以打断龙王飞行,被动进化机制不惧龙王后期,可以和龙王对着刷。

建议小符文带适应之力+魔抗+生命值,尽量先骗辛德拉Q再用EQ清线,或者根本不用EQ清线,因为推线过快的话,辛德拉非常容易配合打野Gank龙王。如果辛德拉压线很深可以多叫打野,因为同水平龙王无法独自处理辛德拉。6级后配合带控制的打野还是很容易能Gank到没有位移的辛德拉的。

装备方面,如果加上辛德拉有2AP以上,建议出装顺序:冰杖-深渊-大天使-神话装备

*最好是ban掉辛德拉

VS小鱼人

前期对龙王威胁较大的英雄,因为龙王技能笨重,并且打出足够的输出需要时间,能进入不可选中状态的小鱼人对线龙王换血很容易,状态一旦掉下来就很容易被单杀或者越塔。

建议副系符文带骸骨镀层+过度生长,小符文带适应之力+魔抗+生命值,在小鱼人补刀的时候利用远程打近战的优势用Q技能消耗,尽量取得血量优势,少换血多以补刀和消耗为主。小鱼人放R时用W可以快速拉开距离,避免被瞬间打满伤害单杀。打小鱼人还要注意一点就是要捏W,因为小鱼人Q和E技能的存在,固定方向飞行的W很容易被小鱼人一个技能规避掉输出时间,前期W技能CD长,一旦失去W陷入真空期,龙王会非常被动。

装备常规出装就可以,第一件装备选择冰杖或者时光。

VS劫

同样是前期很容易对龙王打出击杀的英雄,有远程消耗能力的劫对龙王的压制能力更强,龙王在对线劫的时候只能保持距离,尽量去躲掉劫的WEQ消耗,劫交完W技能之后可以视兵线情况WQ消耗一些血量,但还是要保持自己的血量为主,因为龙王用血去换劫的血量收益很低。

龙王因为技能生效速度慢,在技能博弈方面处于劣势,只有后手权没有先手权,线上尽量避免直接先手R,一般在劫用R锁定龙王的一瞬间往自己脚下丢R能晕住劫。打团方面劫切谁就往谁的脚下放E,R技能则用来限制其他人因为很容易被劫躲掉。

因为劫太灵活了,带坚决系起不到好的效果,所以符文和装备都用常规玩法就可以。

VS塞拉斯

对位塞拉斯的关键就在于如何规避他的E技能,不吃塞拉斯的二段E,即便是硬拼龙王也不弱下风,但一旦中E换血怎么都是亏的。

一级上线观察他可能学什么技能,学Q的塞拉斯就和他正常补尾刀,如果塞拉斯前压就有可能学E技能,可以适当后撤在防御塔前,用E技能在近战兵残血时蹭补刀,必要时可以躲远点只吃前三个兵经验。4级前不能掉太多血量,不然塞拉斯用以闪换闪的打法换血龙王无法正常对线。中期开始龙王Gank能力比塞拉斯强,且带线能力更强,可以做好视野带完线支援队友,形成多打少的局面,很容易开启并赢得团战。

装备符文均可选择常规出装,不用特意出针对性装备。

VS刀妹

在前期,龙王在面对有多段位移和控制的刀妹时,没有足够的留人手段和撤退能力,对线时一般以放线为主。一旦推线过快,距离自己防御塔距离很长时,刀妹就有足够的空间一套把龙王单杀。在补兵博弈时可以刻意原地放Q骗刀妹交出E技能,然后主动取消躲开。没有E技能的刀妹对龙王的威胁基本没有。6级后谨防刀妹囤线然后R技能起手强行和龙王1换1让我们吃不到兵,可以用E把兵卡在塔前收掉,这样刀妹就没办法越塔。

装备符文方面按照常规带法,召唤师技能可以带一个虚弱,防住刀妹一波,刀妹就很难有后续了,对位刀妹只要能发育,后期就是龙王的主场。

VS永恩

永恩的数值和龙王相比略逊一筹,但是胜在灵活,在永恩没有做出攻速鞋+箭袋之前龙王是完全不虚永恩对线的。对线期可以利用远程打近战的优势在永恩补刀的时候消耗,高频率的彗星触发和Q技能的爆发伤害让永恩难以招架。永恩放E,如果龙王处在比较危险的位置就直接不放Q用W后撤,能保持发育龙王就是优势。永恩手里没风的情况下,无论是ER还是直接R起手,龙王可以用R技能控制抵消,然后E技能留住永恩W撤退,只要不给机会永恩还是很难单独击杀龙王的。

装备符文均可选择常规出装,不用特意出针对性装备,符文如果自信可以带先攻。

VS维克托

维克托的施法距离高过龙王很多,消耗方面龙王完全无法和前者相比,但龙王可以从细节处理和装备、打法着手。

符文方面副系选择 坚决-复苏之风-过度生长 的组合,减轻线上对手消耗带来的劣势,出装方面第一件只选择裸冰杖且第一件直接出巨人腰带,龙王对线维克托不缺伤害,容错率提升起来维克托拿龙王没办法。第二件如果维克托方阵容AP超过2个则可以选择深渊面具,给友方所有AP加伤还能提高自己的血量和抗性,万世催化石的合成路线也十分适合需要血量蓝量的龙王。

对线期如果维克托交完Q,观察兵线态势不会被过多小兵攻击,可以直接W起飞冲脸输出,如果维克托放W想打断龙王的W,龙王就在经过维克托力场的时候不放Q,飞行速度会刚好够飞出力场范围,没有位移的维克托一旦失去W就很容易被龙王单杀。如果维克托玩得比较稳健,那龙王就比维克托更稳健就可以,站在小兵后面慢慢发育,后期龙王的作用比维克托大很多且控制稳定。也就是说,敌进我退,敌退我打的打法能让龙王对线维克托立于不败之地。

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