《海贼王 时光旅诗》:做得还行的粉丝向漫改作品_剧情_草帽_技能

为了庆祝海贼王25周年而推出,时光旅诗一开始的定位似乎就是粉丝向的作品。与其他同样是海贼王IP漫改的游戏,比如一些手游相比,《海贼王 时光旅诗》采用了经典回合制JRPG的方式。让许多人非常好奇,它是否可以还原原作中那些热血沸腾的战斗场面。同时,游戏还打算通过重现草帽海贼团之间的过往冒险经历,吸引更多的玩家。

从官方PV可以看出制作组的野心,他们希望用这部实际上算是海贼王本篇DLC番外的东西展现更多内容。坦白来说,时光旅诗作为JRPG来说是不太合格的,徘徊在及格线上。但是作为提供给粉丝受众的游戏来说,它又差强人意。

从剧情上来讲,时光旅诗完全可以承接目前的主线剧情,不过真要放进去的话大概也是番外篇。草帽海贼团全员已经是修炼两年后的形态。但是船只却在一个被雷电与冰云环绕的神秘岛屿搁浅,修复需要时间,再加上部分成员与路飞的草帽神秘失踪,草帽一伙便顺势在岛上开始了探索。

但当全员成功集结刚要开始探索岛屿时,他们却遇到了守护岛屿的强大石像。危机之时神秘人突然出现带着他们逃走,一名少女又夺走了他们全部的能力。一番努力下草帽一伙才得知她是出于对海贼的憎恨才出手的。不过误会可以消除,但是能力却不能说回来就回来。他们需要探索岛屿上的神秘迷宫,(少女的记忆所化)再次经历以往的试炼才能将能力化作的魂晶重新吸收。

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从剧情展开的角度来讲,对原作剧情的重温就变成了主线。而且能力剥夺的设计也不会让经历了各种大风大浪的两年后成员碾压前面的强敌,比如用霸气打前期无解的自然系能力果实能力者。阿拉巴斯坦、七水之都、玛丽弗德…这些昔日的畅快冒险都会在梦境迷宫中重现。

值得一提的是,因为是对过去的重现,所以当面临重要抉择的时刻作出与以往不同的选择就可以改变过去,即使不会改变现实,但是得以窥见与过去不同的可能性。记忆里的对手因为自身实力的变强也会变得更强。

小小地总结一下剧情,中规中矩的改写,主要还是为了服务粉丝让老对手老熟人老对头老队友互动互动,日常对话穿插小事件,标准的粉丝供向。只是对于梦境之中再次重现顶上战争,艾斯却依然改变不了死亡的结果有点遗憾。

和剧情比起来,战斗系统问题就大多了。虽然是JRPG,但是这么经典传统的题材,前人和现人都已经玩出了花,比如女神异闻录系列,时光之旅也试着做出了创新,但是没啥大用,在我个人看来,新加的内容反而让传统的回合制乐趣减弱了。

首当其冲的就是区域战斗划分。简单来说就是分割战场,如果想攻击战场之外的敌人就需要使用技能或者消耗回合行动数移动到另外区域。这样设计看起来也没什么问题,但是实际操作起来就有些鸡肋。

可能是为了限制辅助类角色被围攻这个劣势,其他角色在不移动区域的情况下,同样可以通过远程攻击手段打击攻击范围之外的敌人。看起来很合理对吧?

这就又牵扯到技能和数值设计问题。角色们的技能完美还原了原作,除了威力和蓝耗。用脚填数值来形容都不夸张的,两个技能除了动画演出效果和蓝耗不同,伤害完全一样,那我为什么不用蓝耗更少还能群体攻击还能跨区域的技能呢?那些数值被判死刑的技能,相信玩家发现这一点后就不会再用,用纯粹是为了欣赏原作中的技能动画罢了。

还要提一提克制系统。这东西要说也不是多新鲜的设定,什么元素啊,属性啊,阵营啊互相克制,RPG经典的不能再经典的设定。时光之旅也把所有角色和敌人划分为三个类型,敏捷力量技巧,像水火草一样三角克制。

但是和战斗区域划分一样,这个设定同样没有卵用。因为第一,数值给的比较吝啬,克制和不克制不会感觉到明显差异,逆属性也能力大砖飞,这就丧失了机制乐趣。第二,设定属性克制的初衷是希望玩家能根据敌人灵活调整队伍,但是这次灵活过头了:每回合伊始玩家就能无限制地,不消耗行动点数地,更换任意队友地,先手出招。只能说这个设计是比较失败的。

战斗拖沓。草帽一伙在原作中每个技能都是绝处逢生或是历尽艰险领悟或者获得的,伴随着热血和感动的剧情让人印象深刻。这些在优衣库得到了很好的还原,像是二档三档四档,什么恶魔风脚画龙点睛这些耳熟能详的招式,游戏都每个技能制作了单独动画。一开始我的感觉是兴奋,后来逐渐变成无聊。因为这个动画在后面实在是太长了,一场战斗看动画的时间能占到三分之一,而且不能手动关闭。

除此之外,游戏的难度也值得讨论一下。游戏的难度是没有划分的,对玩家一视同仁。这种做法也许有游戏公司自己的考量,但是如果有些玩家之前没有接触过或是JRPG玩的比较少,那TA就要倒大霉了。如果玩家在剧情中或者是战斗中团灭了,那么对不起,没有重新战斗也没有距离最近的自动存档点。老老实实读这一章开头存的档去吧。这一点在后期尤其恶心,再加上补充药剂道具啥的只能在固定某处露营解决,你在挑战BOSS之前很可能是状态不齐,全员残血去挑战,团灭几率大大增加。

总的来说,战斗方面的机制可以看出制作团队是想整出一点新活儿的,但是画虎不成反类犬。关于数值以及难度的设计几乎可以当成业内的失败案例了,但是你要只和漫改大IP作品游戏横向比较的话,还算差强人意?不过后期的战斗确实是一点乐趣也没有了,再加上敌人的技能往往还带着异状态,这些异状态除了掉血伤害就是攻击力DEBUFF,让本就漫长刮痧的战斗徒增时长。

探索机制玩法略显单薄与别扭。很难想象2023的JRPG游戏居然还无法做到随时存档,只能在探索地点或是有主线剧情时才能遇到极其稀少的存档点。而且无论是城镇还是迷宫,地图都做的极为空旷。你当然可以理解成用心还原场景,但是我不信当你要做一些没有指引还需要来回跑的琐碎任务时还会觉得它设计的好。

可能是考虑到这一点,游戏里还设计了快速旅行功能,其实就和传送一样,但是这个功能基本上是禁用的,只有每一章开头结尾才能用,可以说只是为成就党和收集党服务的了。不想重复体验的玩家可以无视。

说到跑图,草帽一伙儿的各个角色可以说是非常符合人设了,每人各有所长:路飞爬墙翻沟,乌索普打高处的道具,山治做饭,索隆劈宝箱,罗宾捡书等等。看上去挺好的不是吗?实际上去体验,你会非常的别扭。因为你要来回切人做各种事情。而且领队的设定基本内定是路飞了——这倒不是说路飞人气高,毕竟还有玩家是厨其他角色的。我是指大家不得不选择路飞作为操纵角色:你可以不做饭不开宝箱,但是你不能不跑图。翻山越岭只能靠路飞的橡胶火箭炮解决……

总体评价

如果你是《海贼王》系列的忠实粉丝,那么这个作品是值得你一玩的。毕竟能看着喜欢的角色进行新的剧情和活动,同时还能重温以往的感动。但是就算是铁粉这个价格也不太友好,建议等打骨折再入手,或者狠狠心就当为爱发电。

对于不是《海贼王》铁杆粉丝的玩家,首先至少要看到海贼王顶上战争或者之后才能理解剧情——你总不能是冲着JRPG来的吧……因为客观来说,剧情是粉丝向,战斗体验拖沓漫长刮痧,回合机制稀烂,跑图体验零碎又麻烦,角色技能还原的不错,可惜后期都是路飞娜美全屏轰炸加乔巴奶住,你喜欢的角色可能用不上太多。那个饰品系统可以当成不存在。

官方PV的艾斯顶上战争剧情并不是重点,结局也没有大改。怎么说呢,如果是真爱自然能包容我上面说的一切,如果不是的话,是否购买就见仁见智了。

推荐人群:《海贼王》粉丝

推荐指数:粉丝非常推荐,非铁粉慎重选择

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