本文目录
- 绯红结系结人皇喜欢谁
- 绯红结系 卡莲最后做什么了
- 绯红结系故事背景讲了什么求介绍呀!!!
- 《绯红结系》游戏战斗系统介绍
- 绯红结系几个阶段
- 绯红结系一共几个阶段
- 《绯红结系》男女主区别是什么
- 《绯红结系》好玩吗
- 绯红结系多少章
绯红结系结人皇喜欢谁
《绯红结系》中结人皇喜欢重兰德尔。结人皇在小时候被怪异讨伐军拯救一命于是自愿加入怪异讨伐军,重兰德尔则是因为优异的脑力被招募至怪异讨伐军。同样操控念力的两人透过作为怪异讨伐军战斗,将知晓自己的力量与世界背后隐藏的真相。
《绯红结系》是由BANDAI NAMCOStudios Inc.开发的动作游戏ARPG作品。
游戏背景
使用脑力让文明蓬勃发展的未来世界,垄罩在从天而降的怪异威胁。人类为了对付以往武器无法成伤害的怪异,建立仅由优异脑力者组成的怪异讨伐军,长年保卫大众的生活。
此为以脑部与科技蓬勃发展的世界为舞台,可以置身体验运用自身念力与伙伴们的形形色色力量战斗的超脑力动作,以及采用双主角视角描写的扎实故事剧情的超脑力动作RPG。
以上内容参考:百度百科-绯红结系
绯红结系 卡莲最后做什么了
卡莲最后叛变了,几十年后的结人穿越只为了让重杀了自己。
因为绯红结系是闭环世界,时空穿越已经是闭环里的一部分了,所以卡莲才没法救艾丽斯。卡莲传送到2000年前,然后在现代被触碰实现悖论,最后现代的卡莲没有回2000年前变成八云皇选择去了克洛诺斯空间站,八云皇也因为悖论而消失,触发了因果律的自我修复。
卡莲整个人的存在消失了,从男女主之后的表现来看,也不会进行时空轮回了,卡莲消失就意味着整个时空错乱都能恢复正常。爱丽卡不需要推开卡莲自然就不用变成怪物活了下来。
以卡莲来说,救爱丽丝意味着要找出因果律的漏洞,这个漏洞在2000年中任意一个地方有就行,所以他要沉睡2000年。最后他发现只有自我消失才能解决这一切。
绯红结系的时间线:
说过是回去之后一直失败,每次失败之后都倒回前一点的时间点,可以理解为一直一点退退到2000年,或者退到某个时点就决定干脆一口气跳到2000年前。
绯红结系故事背景讲了什么求介绍呀!!!
讲述了2000年前原本起源于月球的人类,由于人口暴增,计划移居地球。移居地球以后,月球人因为理念不同,分成了三个势力,分别为1、苏芳京;2、青蓝市;3、渡月(游戏中期才会出现)。苏芳和青蓝是以在地球生存下去为目的,所以各自组建了怪异讨伐军,保护人类,而渡月则是为了回到故乡月球。于是他们创造了一台生物计算机,并制造出可以启动计算机的人造人:女主重兰德尔,想以此达到他们返回月球的目的。另一方面,男女主发现苏芳和青蓝为了找出办法关闭那崎之门和断绝之带,竟然各自设立了研究所,将人类改造成怪异,再以人类大脑为饲料,饲养怪异,女主的姐姐也因此变成怪异。简单来说,这三方势力都是坏的。男女主发现了他们的阴谋,并且知道自己的力量可以拯救世界,所以打算找出关闭那崎之门的方法,拯救全人类。这个游戏的剧情其实就是典型的穿越科幻,前后互为因果,剧情中女主穿越过去未来,救了小时候的男主,又见到了五十年后的男主。五十年后的男主发现自己的脑力竟然是关闭那崎之门的关键,只要自己死了,世界就会被拯救。但他没有勇气赴死,直到世界毁灭前还在寻找既不用死又能拯救世界的方法,于是委托穿越时空而来的女主,回到2020年杀死自己。最后女主选择回到2020,与男主合作,一起找到拯救世界的方法。纯手工,望采纳!
《绯红结系》游戏战斗系统介绍
《绯红结系》这款 游戏 的战斗系统是非常独特的,有很多独特的玩法,但是很多玩家都不太清楚 游戏 战斗系统怎么样,其实这款 游戏 战斗系统有很多分支,第一个就是超能力,男女主的超能力都是可以用念力控制场景中的物体来对怪进行大量输出,更多如下。
男女主的超能力都是可以用念力控制场景中的物体来对怪进行大量输出,普通的攻击连招应该是保持蓝量来更多的使用能力输出,场景中也有一些特殊物品可以用LT控制作追加动作来做出更高伤害的攻击。
游戏 中的SAS战斗系统是借用队友的超能力来应对当前场景的怪物或者特殊情况,比如一些超高速移动的敌人,隐身的敌人,弱属性攻击点敌人,根据不同的情况来切换超能力。
游戏 中还有技能树,有大致四个分支路线。
绯红结系几个阶段
绯红结系一共有12个阶段。
_澈旖嵯的壳胺治?12个阶段,第12阶段的名字叫做通往未来道路前方的自由,也就是游戏的大结局。
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_址ス忠? :从天而降、吞食人类脑部的异形生命体「怪异」。对付通常武器也无法造成伤害的怪异,运用超脑力来对抗吧。
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绯红结系一共几个阶段
10个阶段。游戏分为男女主双线剧情,在进入游戏后我们选在两位主角中选择结人皇即可开始男主路线剧情。朦胧中出现了一名少女的脸庞,她于危机中救出了我们的男主结人皇,在送给结人皇一个纯白的饰品并鼓励他要坚强的活下去后,结人皇失去了意识。画面一转来到怪伐军训练生小队处,可以使用超脑力的训练生们在经过长时间的训练后,需要通过连接SAS来完成最后的考验。而首次连接SAS时会带来强烈无比的痛楚,整支训练小队只有结人皇与另一名男性队员通过了考验。游戏分为男女主双线剧情,在进入游戏后我们选在两位主角中选择结人皇即可开始男主路线剧情。朦胧中出现了一名少女的脸庞,她于危机中救出了我们的男主结人皇,在送给结人皇一个纯白的饰品并鼓励他要坚强的活下去后,结人皇失去了意识。
《绯红结系》男女主区别是什么
《绯红结系》男女主区别是是游戏的进度和发展不同。
如果打算一周目就了解故事全貌,推荐女主线。女主线不管是剧情推进,还是背景探索程度,都要远远高于男主。节奏上也较为主动,剧情环环相扣。相反二周目开始男主线就会很枯燥。
如果不想影响多周目体验,推荐男主线。男主线则相对被动,前期人均谜语人,通常上个事件还未解开,就被卷入下个事件。但二周目女主线就会有发现新大陆的感觉。
细节不同
1、男主攻击力比女主高很多,技能点前置要求低,初期就能打出很好的伤害,点出碎击返SAS量表之后就是永动机,容易上手。
2、男主线一路上没有太难打的boss,队友羁绊容易升级,队伍等级通关时很容易到5级,整体难度低。
3、一些人物关系、前置剧情都在男主线交代的比较清楚,先打女主线会觉得有些剧情比较跳,get不到伏笔,不过大致也能猜出来。
4、女主攻击力低,考验操作,技能点前置需求高,战斗基本靠念力和SAS,先玩男主线可以保留等级提前积攒一些BP点,上手就容易很多。
5、男主线剧情比较平,没什么代入感,女主线前期剧情一直绕着姐姐转,但是戏剧冲突和反转比较多。
6、先玩男主线再玩女主线会有先抑后扬的小惊喜,反之则会觉得整体剧情很垮。
7、无论先玩哪一条线,都不必顾虑队友羁绊和小队等级是否升到最高,两条线各算各的,都通关后可以自由切换男女主再去刷材料(推荐用男主刷,清怪快),所以交换材料优先考虑最终武器和装备,换线后可以继续用。
8、队友支线剧情从设计上也感觉是先男主后女主比较合理,从他们的一些情绪变化上可以看出(先在男主那里求安慰,再跑去女主那里表态度)。
《绯红结系》好玩吗
好玩。
《绯红结系》以脑部与科技蓬勃发展的世界为舞台,可以置身体验运用自身念力与伙伴们的形形色色力量战斗的超脑力动作,以及采用双主角视角描写的扎实故事剧情的超脑力动作RPG。利用场地上各式各样的物体当作武器战斗的念力动作。以结合武器斩击与念力的连击。
人类为了对付以往武器无法成伤害的怪异,建立仅由优异脑力者组成的怪异讨伐军,长年保卫大众的生活。
结人皇在小时候被怪异讨伐军拯救一命于是自愿加入怪异讨伐军,重兰德尔则是因为优异的脑力被招募至怪异讨伐军。同样操控念力的两人透过作为怪异讨伐军战斗,将知晓自己的力量与世界背后隐藏的真相。
《绯红结系/Scarlet Nexus》是由万代推出的最新日式动作RPG游戏,整体画风呢较为二次元。类比下《女神异闻录》《嗜血代码》《夺命凶弹》之类的即可。
本作的是开发组和《嗜血代码》的开发组是同一个小组,不出意外的话两者应该会有很多相似之处。说实话万代的这种二次元游戏嘛,一般都在六七十分徘徊,在及格和良好之间反复试探。
打击感可能会有点弱,但剧情、BGM音效、画面特效什么的一定会拉满。游戏能大概率是在水平线上的,值得一玩儿。不过日厂游戏定价向来直逼3A级大作定价比较败好感,个人建议是等折后入手。
绯红结系多少章
绯红结系共有12章主线剧情,就内容来说还算是比较翔实,喜欢这类二次元战斗题材的玩家可以考虑入手。
游戏共分男主女主两条主线剧情,分别各有五章的剧情,在通关剧情后,还会有两章的追加内容。如果是初次游玩的话,普通难度,只做主线,那么单章的游玩时间在两小时以内,也就是说主线算上追加内容,20小时足够通关。
因游戏内存在大量支线,以及可收集要素,还有奖杯等挑战内容,全白金通关时长大概有40-50小时左右。
背景设定
使用「脑力」让文明蓬勃发展的未来世界,垄罩在从天而降的「怪异」威胁。
人类为了对付以往武器无法成伤害的怪异,建立仅由优异脑力者组成的「怪异讨伐军」,长年保卫大众的生活。
结人皇在小时候被怪异讨伐军拯救一命于是自愿加入怪异讨伐军,重兰德尔则是因为优异的脑力被招募至怪异讨伐军。同样操控「念力」的两人透过作为怪异讨伐军战斗,将知晓自己的力量与世界背后隐藏的真相。
此为以脑部与科技蓬勃发展的世界为舞台,可以置身体验运用自身「念力」与伙伴们的形形色色力量战斗的超脑力动作,以及采用双主角视角描写的扎实故事剧情的「超脑力动作RPG」。
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