本文目录
- 魔兽世界:怀旧服中,你觉得哪个装备的名字,最有逼格
- 魔兽世界怀旧服盗贼玩什么种族好
- 魔兽世界怀旧服“盗贼”能拿风剑吗风剑对“盗贼”来说收益大吗
- tbc怀旧服自己人物名字怎么是黄色
- 《魔兽世界》怀旧服pvp出血贼还是匕首贼
- 魔兽世界60年代“恶魔之击”有多强,怀旧服“盗贼”有必要入手吗
- 魔兽世界经典怀旧服有几个种族职业啊
魔兽世界:怀旧服中,你觉得哪个装备的名字,最有逼格
饰品类装备是60年代里面超模装备最多的一个类别,而首当其冲的就是萨菲隆的两大DPS饰品——萨菲隆的精华和屠龙者的纹章。我们可以对比一下这两者和TBC时期的牌子货的区别,110装等的70级饰品只比90装等的冰龙饰品好一点点,初期可以省下牌子去换其他装备。
克尔苏加德的护符匣兑换的输出饰品,在对抗恶魔和亡灵的时候提高150AP和85SP,这两个饰品可以对飚牌子饰品的升级版——ZAM出品的。然而我们知道ZAM是在黑暗神庙之后才开放的,而且在TBC的副本中,从海山黑庙到最终的太阳井都存在这大量的亡灵和恶魔Boss和小怪,所以这两件饰品可以一直用很久很久。这两个字给我的第一影响就是能扛!但是很显然今天它能够出现在我的这篇盘点文里就知道这件装备是一个鸡肋到无法让玩家选择的存在。作为一个盾牌,3000多的护甲已经成为标配,但是作为一个紫色装备它仅仅给到了1308点护甲,当然这个也和他41的等级有关系
标准的法系伤害装备,给到了25点的耐力和19点的智力,在绿字效果方面还是给的非常大方的,提升了法术伤害和治疗效果53点。虽然很多朋友说这个53点的胸部装是不是数值给的太低了?但是我觉得这个25点的耐力才是最为重要的地方,特别是在开荒阶段,耐力容错率是非常重要的。再说了,这25点的耐力也可以用于去打PVP呀,血量才是PVP容错率的极限!第二件装备,光听名字就感觉很厉害诺斯的冰冷之心治疗神级副手,给到了12点的智力和13点的精神。虽然白字的提升效果并没有那么的明显,但是毕竟是一个治疗的副手,所以有的时候还是要将就将就,不能要求太高。更何况它给到的绿字治疗效果53点还是挺高的了。
魔兽世界怀旧服盗贼玩什么种族好
首先要确定玩家的玩法是偏向PVP还是PVE。
如果是喜欢野外杀人或者泡在战场的PVP玩家,佑佑建议选择 联盟的矮人或是部落的兽人
矮人种族天赋:
石像形态:瞬发,3分钟冷却,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲提高10%,持续8秒(主动)
内战神技!流血、毒药对于一个盗贼玩家意味着什么我想不用多说。此技能可以逆转局势!
兽人种族天赋:
顽强:增加25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。此技能同样是内战神技,个人认为是要超过矮人的石像形态的。因为魔兽世界的概率应该是真概率而不是伪概率。那么25%的抵抗概率就有可能同时多次抵抗掉击昏的效果。我想一个盗贼无限肾击被抵抗,他的内心应该是崩溃的吧。
兽人血怒:主动激活,增加25%的力量属性,但是会每3秒会减少5%的生命,持续20秒,2分钟冷却时间。同样是PVP中很强大的天赋技能。可以在特定时间一轮爆发带走对手。
如果玩家是喜欢和朋友或团队一起下副本推BOSS的PVE玩家,那么联盟的 人类种族和部落的兽人 是不二的选择。
人类盗贼最实用的种族天赋:
锤类/剑类 武器专精:锤与双手锤技能提高5点,剑与双手剑技能提高5点。
我们都知道,盗贼是靠武器吃饭的职业。那么武器熟练度的上限将会让盗贼玩家的输出上升一个小的档次。更低概率的出现格挡,闪躲等就意味着更多的有效输出。
兽人种族天赋:
兽人血怒:主动激活,增加25%的力量属性,但是会每3秒会减少5%的生命,持续20秒,2分钟冷却时间。与PVP中介绍的一样。都是短时间内可以提高盗贼输出的技能,缺点是作为近战职业。某些特殊BOSS不敢开启此技能(治疗的压力太大)。但是和其他两个种族天赋比(亡灵和巨魔)还是略胜一筹的。
但是佑佑推荐的这几个种族的外形实在是不敢恭维(人类还好),如果是 外贸协会玩家 请谨慎选择!
各位小伙伴有什么其他意见或建议欢迎在留言区讨论,我是佑佑,每天会更新魔兽世界方面的小知识与有趣的故事,喜欢的小伙伴记得关注我呦,啵啵!
联盟
PVE
1.人类
2.矮人/侏儒
3.暗夜精灵
PVP
1. 侏儒
2. 人类/矮人
3. 暗夜精灵
人类人类是双阵营下最适合PVE盗贼的种族,主要是因为种族天赋 剑专 :增加单手/双手剑专精5点——这个种族被动超级契合盗贼的战斗天赋,并且让人类盗贼玩家在香草年代就可以突破300点武器技能的版本封顶,这可以一定量的缩小你的攻击被格挡、闪躲或者被招架的几率。
感知(主动技能) :在20秒内大大提升隐身探测能力,3分钟CD——在PVP中仅仅对贼德的时候有效,在绝大多数PVP环境下用处不大。
外交 :非战斗类天赋——这个被动并不让你的盗贼变的更强大,而且在声望作用还不太大的香草时代,这个在正式服逆天的各版本初期被动并没有那么大的作用。 如果你想冲冬泉谷豹子训练师的声望,那么建议练人类盗贼。
锤专、魂魄 就不提了,对PVP PVE都没有什么太大的作用。锤专在后期可以考虑,但现在不是盗贼应该考虑的玩法。
和人类相比,矮人没有什么PVE优势。但是对于PVP,矮人的石像形态可以说是联盟方最逆天的种族天赋之一
石像形态 :免疫中毒、流血、疾病效果,并且增加10%护甲,持续8秒。尤其在盗贼内战,或者贼战对战中,8秒免疫中毒和流血能造成战局的逆转,也能转优势为胜势。更重要的是,石像形态能够去除掉这些DOT以让矮人贼安全进入消失后的潜行模式被不会被破隐。
枪专精,寻宝 两个天赋在PVE PVP环境下无用。
冰霜抗性 :增加寒冰抗性10点。聊胜于无的被动,在后期PVE环境中,即使是在NAXX中,也没有几个BOSS能用得到。但是在萨弗隆战中有一定效果。
不管是在PVE还是PVP环境中,暗夜精灵都没有一个拿的出手的种族天赋,是联盟最差的盗贼种族。
侏儒的种族天赋并没有过多的PVE优势,却拥有联盟方最强大的PVP天赋之一,逃脱大师:
逃脱大师: 0.5秒施法,1分钟CD,解除所有移动限制及减速效果。盗贼对付减速和定身的神技,追上法师和猎人不是梦... 用过的都说好!
至于 奥术抗性,智力,工程学 这类都不是很重要的东西,选择种族时不必太过关心。
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部落
PVE
1. 兽人
2. 巨魔
3. 亡灵
PVP
1. 兽人/亡灵
2. 巨魔
兽人最强大的PVP种族被动在于坚韧:
坚韧 :被动天赋,提高25%抵抗昏迷效果几率。兽人贼在贼贼内战时因为这个种族天赋拥有太多了优势,无论是消失+偷袭,还是满星肾击都很有可能被兽人贼抵抗掉,在血线差距不太大的时候,只有抵抗掉其中任何一个,基本可以说战斗没有任何悬念了;即使血线差距很大,也很有可能因为抵抗了一个昏迷技能而翻盘。
缺点是,对待没有昏迷效果的职业,这个被动就直接报废掉了。
血腥狂暴 :增强25%AP 15秒,降低治疗效果50% 25秒,在特定的PVE环境中有着极强的爆发力,不过因为有降低一半治疗效果的25秒的副作用,所以请确定在开血腥之后的半分钟内不会受到足以致死的伤害。
指令和斧专精不管在PVE还是PVP环境下都没有作用,故在挑选种族时忽略。
亡灵(被遗忘者) 在PVE中并没有太多明显优势,但因为意志的存在,使得亡灵成为了PVP环境中最强大的种族之一
意志 :瞬发,2分钟CD。免疫魅惑、恐惧及睡眠5秒,可以在上述状态中使用。对付术士最强的种族技能,魅魔的魅惑,术士本体的双恐惧可以免疫长达5秒钟,这使得不管是部落还是联盟术士,最惧怕的种族永远是亡灵。
吃尸体,暗抗和水下呼吸 ,基本上没有什么在PVE环境下出厂的机会。吃尸体在奥山战场中还兴许有用,不过不要寄希望于这技能总是可以在危难中救你一命。
狂暴 :瞬发,3分钟CD,持续10秒。在满血状态下,增加10%的攻击速度,而在低血量下,最多可以增加30%的攻击速度。这个技能的效果完全取决于你的血量多少,所以在PVE中它的效果并不那么出众,因为你并不希望自己的血线在濒死线上长达10秒钟。但在PVP环境中,在低血量开启狂暴,之后反手对对方进行控制后一套带走的可能性也大大增加。
再生 :生命恢复速度提高10%,战斗中的生命恢复速度也提高10%。这只有在练级过程中会有那么一点用。
与
弓专精和投掷武器专精 ,没有任何作用。
野兽杀手 ,提高对野兽伤害5%。小德:????
牛头没有盗贼,那么大的蹄子怎么当贼......
怀旧服的种族各有优点,不像正式服那么死板。
联盟:人类属性好;侏儒一手解定身加矮小,经常在你身后打不到;矮人石像形态简直是抗近战之神技;暗夜精灵本人涉猎不多,忘记了怀旧服啥种猪天赋了,好像也是黑天加属性加一个影遁,但怀旧服影遁不脱战。
部落:兽人抗晕爆发小能手;巨魔爆发大佬一手加速无敌;亡灵一个字帅,亡灵意志非常实用,食尸在怀旧服年代相当之实用,那时吃面包回复非常慢;牛头耐力加践踏,怀旧服践踏范围之小确实头疼,但一手晕也是极为关键,到70才能突显,60级基本上压力坦用牛头,仇恨坦基本都是巨魔兽人
魔兽世界怀旧服中可以选择盗贼的种族有人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、亡灵和巨魔。
PVE:
联盟的话,人类的剑系武器专精对于盗贼的输出来说提升还是不错的。
部落的话,兽人狂暴加攻击强度。巨魔狂暴加攻速。都在一定程度上可以提高输出。
PVP:
联盟的话,依靠矮人石像形态解毒和流血,内战很强。侏儒可以解除减速也不错,侏儒小不容易被选中。
部落的话,当然还是亡灵盗贼,亡灵意志打牧师、术士很强力,其次兽人盗贼也还不错。
外观:
暗夜精灵依然是颜值党首选,侏儒盗贼也是另类的选择。部落的话,亡灵是冷酷的代名词,和亡灵职业很契合。
总结:
总体来讲,对于联盟,PVE术士推荐人类,PVP推荐矮人或侏儒。对于部落,PVE推荐兽人或者巨魔,PVP推荐亡灵盗贼。外观党就看自己喜好了。
人类,剑锤贼最佳选择……矮人和侏儒贼,pvp很实用……暗夜,帅……
巨魔pve实用……亡灵,帅,pvp强力……兽人pve中庸……
魔兽世界怀旧服盗贼职业是与阴影为伴,他们最擅长在幕后行动。他们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。 盗贼职业的定位是:近战输出,控制和爆发。由于可玩性非常高潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方;拥有开锁能力;疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人。所以盗贼是怀旧服中一大热门职业。魔兽世界中有二大对立的阵营:联盟和部落。联盟方面可以选择盗贼职业的种族有:人类,矮人,侏儒,暗夜精灵。部落方面可以选择盗贼职业的种族有:兽人,亡灵和巨魔。首先从联盟方面开始说起。人类的种族天赋剑专精可以有效提升盗贼的输出,矮人的种族天赋是石像形态可以解毒和流血,野外和PK很强。侏儒的种族天赋逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。这个在PK和战场中用处比较大。同时侏儒个子比较小在选择目标的时候比较不容易选中。暗夜精灵的种族天赋影遁对于盗贼职业就没有什么加成了。所以想要副本的话可以选择人类,PK和战场的话可以选择侏儒和矮人。部落方面:兽人的种族天赋有狂暴可以加攻击强度2分钟的冷却,还有抗晕加成在盗贼内战的话比较占优势。亡灵种族的天赋亡灵意志可以说是整个60级年代最为强大的天赋了没有之一,在PK中亡灵绝对占据极大的优势,其他的亡灵呼吸可以在水下不用呼吸,食尸可以增加血量都是非常不错的,配合盗贼职业的话非常强悍。巨魔的种族天赋狂暴可以增加攻击速度在一定的程度上,都提高了战斗的输出能力。所以部落方面最多人选择应该就是亡灵盗贼了,这个应该也是目前人数最多的。兽人和巨魔的相对来说比较少了。玩魔兽世界每个玩家都有自己最喜欢的职业和种族,根据自己的喜欢来选择吧,只要你热爱魔兽世界,对盗贼也喜欢多多练习手法和意识的话,每个人都是可以成为自己 的贼神的。
魔兽世界怀旧服中可以选择盗贼的种族有人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、亡灵和巨魔。
PVE:
联盟的话,人类的剑系武器专精对于盗贼的输出来说提升还是不错的。
部落的话,兽人狂暴加攻击强度。巨魔狂暴加攻速。都在一定程度上可以提高输出。
PVP:
联盟的话,依靠矮人石像形态解毒和流血,野外PK很强。侏儒可以解除减速也不错,而且侏儒体型小不容易被选中。
部落的话,当然还是亡灵盗贼,亡灵意志打牧师、术士很强力,其次兽人盗贼也还不错。
外观:
暗夜精灵依然是颜值党首选,侏儒盗贼也是另类的选择。部落的话,亡灵是冷酷的代名词,和亡灵职业很契合。
总结:
对于联盟,PVE推荐人类,PVP推荐矮人或侏儒。
对于部落,PVE推荐兽人或者巨魔,PVP推荐亡灵盗贼。
看颜值的话那就看自己喜好了。
如果纯玩盗贼的话,我认为是人类,为什么这么说,盗贼最好玩的,其实还是反盗贼,有个故事,在70级的时候,新岛开了,做任务利益挺大,但是,部落人多,冲突不断,欺负联盟,很多人没法了,其实就是鼓励那里PVP,但是人数不均衡,联盟只有盗贼可以做,别的职业就被孽杀了,于是联盟的盗贼联合起来,报复部落,组队对部落杀戮开始了,无差别的杀,三到四个贼同时攻击一个目标,瞬间就放倒一个,部落大部队就过来绞杀,包括部落的贼,于是贼和贼的战斗,在小小岛上开始了。人类优势,感知。轮流开,很快就能揪出部落贼,发现及被绞杀。部落以前仗着人多,欺负联盟,现在也被联盟贼搅的没法做任务了。最后的胜利是人类贼。
人类贼,盗贼内战来说,有感知可以反潜。
副本优势更大,剑锤专精,横跨各个版本。
然后是矮人,兽人,巨魔,侏儒,精灵……当然,帅是一辈子的事,精灵是最帅的,不管是穿装备,拿武器,打击感!
你们说的都很有道理,我赞成,所以我选择亡灵
魔兽世界怀旧服“盗贼”能拿风剑吗风剑对“盗贼”来说收益大吗
风剑可以说是魔兽世界迄今为止设计的最成功的一把武器,大部分情况下提到60年代的风剑都会和“MT”绑定在一起,然而风剑作为60年代橙色单手剑,不仅是战士可以用,盗贼、圣骑士以及猎人都可以使用,并且在1.12版本风剑已经成主手武器变成了单手武器,这对其他三个职业,尤其是“盗贼”来说无疑是天大的好消息。
因为魔兽世界60年代绝大部分风剑的持有者都是战士,很少有“盗贼”能拿到风剑,所以一些玩家打算在怀旧服实现当年的梦想。而风剑无疑是很多玩家最顶级的梦想。
单从属性上来,风剑这把武器远不如NAXX中出品的单手武器,不仅秒伤低,速度还不上不下,众所周知,“盗贼”在武器方面的要求一般都是主手要慢速武器,副手要快速武器,所谓慢速武器至少要在2.6以上的攻速,而快速武器则是1.5以内最好,而风剑的武器速度为1.9,放在主手太快,放在副手又太慢,这也导致很多玩家觉得风剑并不适合盗贼。其实风剑真正的意义在于高达20%的绿字属性触发,单单是绿字特效就可以让风剑的实际秒伤达到75以上。
而按照前段时间某大神玩家对怀旧服“盗贼”武器的模拟数据来看,风剑妥妥的盗贼主手第二武器(第一为毁灭黎名),副手第一武器。很显然风剑对“盗贼”来说收益非常大,另外,风剑最大的问题是会导致DPS仇恨过高,但是“盗贼”本身自带降低仇恨技能,这一点对“盗贼”的影响非常小,因此“盗贼”远比狂暴战更适合拿风剑。
现在的人评价一件装备谁拿的依据是什么?看输出?看需求?我认为评价一件装备更重要的是看贡献!哪怕想要风剑的是个猎人,他只要贡献足够大,就有权利拿!这不是你认为应该给谁或者不给谁的道理,能过团队本绝对不是依靠某一件装备在某一个人手里所以boss才过,而是整个团队的能力。记住如果你是为了玩 游戏 而不让 游戏 玩你,请远离 游戏 。切记,玩 游戏 的体验就是去享受 游戏 玩你,要懂得享受 游戏 中的乐趣,而不是把 游戏 当做一项政治事件。
风剑不能光看属性,要看特效,算上特效触发,秒伤应该是怀旧最高的单手武器了。
鬼知道怀旧服开多久呢,可能开到和以前的晚年tbc每人个都装备毕业,所以都有机会的
以前打战场见过电锤 风剑的小矮子dz,在阿拉希地势起伏的地方,老远就能看见风剑的光,当时我们还嘲笑过这样的搭配,不过伤害超级高,经常1v2还一半血,现在还记忆深刻
盗贼是会长,你说谁拿?
第一把风剑就是盗贼的,后来才给的T,就收益来说T最大,还有这个东西不是你想买就能买的到的,我们服当年从开荒到后来的远征了才有3把,好几个战士都是半边脸!
又不是没有盗贼拿
能拿是一码事,关键是拿不拿得到!
多简单的一个道理,第一,关系,中国是个讲关系的国家,第二仇恨,60级那个版本,治疗都能OT!MT没有风剑,你盗贼拿个风剑有什么用?你敢DPS最大化?所以风剑无疑给MT团队收益才能最大化
tbc怀旧服自己人物名字怎么是黄色
职业是盗贼。TBC怀旧服中盗贼职业显示的名字是黄色的,战士被称为棕色职业,法师被叫天蓝色职业。
《魔兽世界》怀旧服pvp出血贼还是匕首贼
《魔兽世界》怀旧服pvp匕首贼。
PVP会遇到各种情况,每一个盗贼都因该有一把匕首备用,就算是出血天赋也可以视情况消失冷血伏击收割人头,在各种装备的加持下,21/8/22和封印匕首及其他变种是可以在偷袭期间打出极限爆发的,这一点出血天赋做不到。
匕首贼PVP装备推荐
1、夜幕杀手套T1X5套
10能量可以显著提高一些技能的连击的顺畅性,比如剔骨35能量的时候。8T1也有不错的表现,消失回血很实用。
2、血牙套装T2X3
毒药+5%搭配毒药天赋及封印匕首效果更佳,可以和5T1及5T2.5套装重合。血牙手套免疫缴械。
3、死亡执行者5T2.5
增加15%刺骨伤害,肉眼可见伤害提升,一般搭配3T2或后期4T3效果更加,PVP极限伤害配装之一。
魔兽世界60年代“恶魔之击”有多强,怀旧服“盗贼”有必要入手吗
提到魔兽世界“恶魔之击”这把武器,就不得不提60年代赫赫有名的贼皇Shurrik,手持两把“恶魔之击”的贼皇,至今依然被玩家们称道不已,可以说是“恶魔之击”成就了贼皇,也是贼皇成就了“恶魔之击”。
“恶魔之击”这把武器,单从属性上来看并不算强大,仅有45.6的秒伤,还没有常驻属性加成,作为匕首,“恶魔之击”放在主手速度太快,速度太快带来的影响就是技能伤害低,而放在副手又太慢,因此在魔兽世界60年代就有很多玩家对“恶魔之击”不太感冒,然而“恶魔之击”真正的强大来自于触发的绿字特效。
“恶魔之击”绿字特效:击中时可能让你后续三秒的所有攻击一定命中,并且一定暴击。包括技能伤害和白字伤害,而当“恶魔之击”特效触发的时候,连续的技能伤害足以达到秒杀对方的程度,“恶魔之击”的特效就相当于一个3秒的冷血,然而冷血只作用于下一次攻击,因此“恶魔之击”特效比冷血还要强大。
有玩家会说,3秒时间其实打不了几下伤害,并且还有能量留存的问题,其实只要有“恶魔之击”的盗贼基本都会在战斗途中随机应变,以“剔骨”为例,只要触发了特效,无论目前有几星,都可以把剔骨打出去,然后接下一个技能,暴击加成下的伤害是非常高的,其实就算不打技能,白字伤害的暴击效果依然很不错。基于绿字特效的强大,“恶魔之击”甚至在悬垂堡(7.0版本)又焕发了第二春。
当然,“恶魔之击”就算再好,DPS太低也让其无法成为顶尖武器,能拿BWL武器的盗贼几乎很少有人会在使用“恶魔之击”,更何况“恶魔之击”的掉落也是非常感人的,双“恶魔之击”的盗贼的确强大,但是真正能拿到双“恶魔之击”的玩家少之又少。好在怀旧服第一阶段不会开启BWL,因此在第一阶段“恶魔之击”仍然是盗贼玩家最值得入手的武器。不过按照目前风气,届时战士极有可能会ninja恶魔自己,可见这把武器不仅是盗贼神器,对战士来说同样有吸引力。
恶魔之击的意义已经完全超出了一把匕首,它是一把神器,一个时代的象征,无数潜行者的梦想。
这把神器的独特之处就在于它的特效是独一无二的,在激发特效的三秒内,它能让你体验到神一般的感觉,威力惊人,但是这把匕首的掉率却低的难以想象。在燃烧远征开放以前,它的掉率只有百分之0.62,最好攻击属性101,速度1.7。而且垂涎这把神器的职业大有人在,存在这么多的竞争对手,一个盗贼能入手恶魔之击这简直比登天还难,但是就是在mc时代出现了潜行者皇帝,它就是那个双持恶魔之击的男人,潜行者的精神领袖,神话的象征。TBC开放以后,恶魔之击的掉率被调整到百分之2,众多的70级潜行者开始前往黑石尖塔,达成他们对神器的梦想。
恶魔之击,如果你人品出众,双持也可以,60级前期盗贼最王道也是最凶悍的。搭配是毁灭之刃+狗牙。这两把匕首都出至熔火之心,有实力出席稳定的盗墓朋友一定要竭尽全力获得这两把武器。
恶魔之击,觉对的神器,不可以商量,值得入手。
《魔兽世界》60年代的“恶魔之击”对于三本时期的盗贼,是属于极品中的极品!前期脸好到能入手“恶魔之击”的盗贼,在怀旧服里面应该是能做到万众瞩目。而有玩家提到的“有没有必要入手”,应该还要考虑“能不能真正入手”,掉率感人的一把极品武器,应该不高于1%的掉率,也就是老玩家说的“可遇不可求”了。
“恶魔之击”的感人掉率和特效属性,虽然是极品,但性价比其实并不高。入手难是一个原因,还有就是在团本当中的作用。在团本当中,恶魔之击真正完美的时期是早期的未改版前的特效。怀旧服的1.12版本恶魔之击特效是“下三秒必定命中和必定暴击”,而真正60级版本刚开始的恶魔之击特效是“下三次必定命中和暴击”。两个效果的作用在团本中的表现天差地别,一个可控一个不可控。
60级版本的时候,仇恨控制很重要,而“恶魔之击”的下三秒必定命中和暴击,其实会打乱盗贼的输出节奏,当屏幕当中出现恶魔之击特效的时候,能量不够很尴尬,够能量的情况下,一个“剔骨”却容易OT。看人品出特效,还得看人品能量够不够(至少保持30以上的能量),恶魔之击就是随机性很强的58级极品武器。
三本时期能遇到“恶魔之击”那必然是绝佳的,只是大部分都很难真正能入手到。而且三本的时候匕首的选择也很多,比如有简单的“刮骨者”,还有一样是极品的“混乱匕首”,相对于恶魔之击,“混乱匕首”或许更值得去刷,毕竟掉率比较高一点,入手概率相对大很多。脸不好的话,花大量时间去刷恶魔之击真的不是很明智。
个人感觉,对盗贼来说,真正有必要且值得入手的匕首应该是MC的“毁灭之刃”,模型外观帅,属性也实用,PVE使用的时间长,对PVP也是可以一直持有。恶魔之击在PVP中虽然有不错的表现,但大部分也是作为副手登场吧。而且血腥撕裂者、狗牙、剥夺者也是不错的选择(至少比恶魔之击稳定)。
只是,恶魔之击对盗贼来说是代表了一个时代的武器,收藏价值蛮高,属性特效方面其实有点鸡肋。在怀旧服里面,刻意去刷恶魔之击的性价比极低,前期运气好拿到作用较大,如果花大量的时间去拼恶魔之击,有点得不偿失的感觉,毕竟这是怀旧服。
这个武器特效非常爽,经常出现残血,出特效反杀对方的情况。
不过怀旧服这个个武器真的可遇不可求,当年刚刚60没多久,在刷黑上时出了一把,和另外一个贼roll,很幸运roll到了,后来又拿到了毁灭之人,从此主手毁灭,副手恶魔,血牙头肩膀,手腕,其余5件夜幕,刺杀天赋120能量,又刷了组格的狡诈护符,在野外和战场对联盟来说是死神一般的存在,曾经联盟七拐八拐通过网吧老板找到我,排队和我单挑,照样被我一一打服
60的时候匕首贼很废吧,经过一次一次的补丁快开70的时候匕首贼才来了春天,我只知道,克罗之刃的战斗贼牛逼,因为魔兽开始的时候美服,国服我都是玩盗贼的,恶魔之击后面出的,基本毁灭那时候烂大街了
恶魔之击值不值得入手?这东西是你想入手就入手的么?掉率这么感人的东西,你不欧一点,保证你这辈子都别想看到。更何况还要ROLL到
又不是团本掉落,需要考虑出不出DKP拿装备,出了ROLL就完事了。
对这件装备那感人的掉率,不存在需要考虑入不入手的问题,出了你不ROLL都对不起那份运气。
你这话说的,太有必要了,谁都知道有必要,你倒是有一把啊,一人发一把
我就是双持恶魔之击的兽人盗贼,使用感觉是DPS太低,特效触发也太低。
最近刷了一星期了,下班回去就卡杰德,每天晚上刷几遍,还是没出,坚持不下去了
魔兽世界经典怀旧服有几个种族职业啊
魔兽世界怀旧服,玩家角色分为两大阵营:联盟和部落。
联盟有人类、矮人、侏儒以及暗夜精灵4个种族。
部落分为牛头人、兽人、亡灵(现在叫被遗忘者)以及巨魔4个种族。
两大阵营都有战士、牧师、法师、术士、潜行者(盗贼)和猎人,以及德鲁伊7个职业,另外,其中联盟专属职业有圣骑士,部落专属职业是萨满祭司。
特别声明
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