国内开放世界游戏的战场,米哈游与原神是否会有够分量的敌人?_世界_开放_游戏

屏幕前的大家,你玩过开放世界类游戏吗?你喜欢和了解开放世界类游戏吗?

2022年已是进入尾声,在这种时候,我总是不经意陷入回忆,我回顾自己接触电脑和手机以来的时光,从儿时4399、7k7k,到淘米的赛尔号等诸多页游,再到如今眼花缭乱的各种网络与单机游戏,林林总总的端游手游深深地影响到了几代人的精神世界,而在其中,开放世界在我内心占据着重要而特别的位置。

今天我们只聊聊国内,国内的游戏,有特点,无论是休闲竞速、FPS、SLG、MOBA、卡牌、吃鸡等等什么类型,只要一个热点爆点出现,短时间内,厂商之间的全面战争一定会开打,在所属类别里各种厮杀(相信大家瞬间脑海中都有各种游戏和厂家对号入座)。

开放世界品类呢?米哈游的原神上线两年,同行们的开放世界才陆陆续续开始亮相,原神已经和玩家一路从蒙德走到须弥,老玩家们都感受得到原神肉眼可见的进步,出类拔萃的美术和音乐,丰富高质量的剧情和动画,都深深吸引着一大批玩家,这一切的背后的是财力和技术的支持。

互联网行业近些年整体相对的不景气,以及游戏版号问题寒冬,厂家们花钱都谨慎,而米哈游的创始人们,既是老板也是制作人,豪赌烧钱已经实现了成功,继续走下去成为不二选择,网易、腾讯、完美世界都是需要向股东负责,库洛也需要向英雄互娱负责,众多厂商有着再多不甘也面临着棘手的现实困难,烧钱和成功率,都是未知数,都是一种巨大的冒险。

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当然了,国内开放世界游戏现有的和要发行的依然有不少,无论是蹭开放世界概念的,还是真真正正在做开放世界的,其中有较高知名度的比如完美世界的《幻塔》,凉掉的比如腾讯发行、祖龙研发的《诺亚之心》,而目前知名厂商手里还在做的后面要发行的开放世界大概有腾讯的《王者荣耀世界》、《洛克王国手游》;网易的《燕云十六声》、《射雕》、《逆水寒手游》;叠纸的《百面千相》、《无限暖暖》;库洛的《鸣潮》;西山居的《New Dawn》等。

等这一批游戏上线,开放世界品类必然是持续厮杀的战场,胜出的是谁,尚未可知。

原神将开放世界概念在国内引爆,但其实也并没有限定未来的开放世界一定得是原神模式,上述这些游戏,各自也都有差异化的打法,因为众厂商也很清楚,正面撼动和对抗原神机会是很渺茫的,甚至是自寻死路,真的不能走原神模式。

做原神之初,米哈游就清晰地知道腾讯网易等大厂不是善类,为了避免历史上游戏模式火了短时间就被大厂拷贝,做出优化然后干掉的剿杀,米哈游猛堆内容,堆技术,堆地图,堆一切,用精品质量打动玩家,把原神做成抄也得付出巨大成本还风险未知的状态,事实证明,米哈游的思路是对的,原创IP、原创世界观、原创的一切精致内容最终使得原神站到了山巅。

中国粗制滥造的游戏真的够多了,靠着情怀割韭菜的手段也不新鲜了,开放世界品类因为原神的存在,让很多想粗制滥造,分一杯羹的厂商望而却步,这个事实是每个人应该要看到的。

期待后面《王者荣耀世界》、《燕云十六声》、《百面千相》、《鸣潮》等作品的问世。

作为一个普通人,我理解完全冲着钱去的厂商,完全理解一些认为好好做游戏卷还不一定赚钱的观点,但作为一个玩家,我真切希望厂商都有颗做事业的心,而不只是做一个项目,希望国内能呈现出越来越多的好的开放世界游戏,希望鲶鱼效应更加突出,希望米哈游这样的公司更多出现,我佩服米哈游。

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