2023年1月消息:移动应用市场研究公司Appmagic公布最新报告。去年全球收入最高的前20款手游中,中国厂商成为最大的赢家,前十名占据半壁江山,并且包揽前三。
排在榜单6-10位的依次是Coin Masters(金币大师)、三国志:战略版、Pokemon GO、梦幻西游和怪物弹珠。其中,《精灵宝可梦Go》营收为7.04亿美元,已经连续两年出现下滑。对于一直没能打造出新爆款的Niantic来说,无疑是坏消息。这也让外界对AR游戏市场未来产生质疑,Omdia预测2026年AR游戏市场25亿美元,此前这个数字为67亿美元。
Niantic一直在尝试寻找突破方向,与NBA合作开发的全新现实世界手机游戏《NBA All-World》将于1月24日推出,和漫威娱乐联手打造的《漫威宇宙世界》预计也将在今年与用户见面。但这种“出圈”的联动能否成功,还有待时间验证。
排在第5位的Roblox,去年收入约为8.62亿美元,同比下滑了近1亿美元。这是一款大型多人在线创作游戏,月活跃玩家超过1亿;在9至12岁的美国青少年当中,有2/3的人曾经玩过,是2022年美国市场下载量最高的手游,这与元宇宙概念的流行密不可分。
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在该平台中,每个人都有自己的数字身份来进行社交,甚至获得的Robux货币可以与真实货币转换。此外还支持VR设备,增强用户的沉浸感。因此,Roblox被认为是目前与元宇宙最为接近的“世界”之一。背后的Roblox(罗布乐思)市值一度超过动视暴雪,成为北美最有价值游戏公司。
三消游戏的绝对领头羊Candy Crush Saga(糖果传奇),去年不仅收获了1.68亿次下载,为2019年后的新高;年收入首次突破10亿美元(10.26亿美元),同比增加超过1亿美元,排在全球手游畅销榜第4位。
研发公司King总部位于瑞典,成立已有20年(2015年被动视暴雪以59亿美元收购)。最开始只是一个页游小游戏平台,随着社交游戏兴起,他们决定为Facebook平台设计专门的游戏。2012年4月推出《糖果传奇》,短短几周内就吸引超过400万名玩家。十年后的今天,这款简单的三消游戏仍然经久不衰,深受世界各地玩家喜爱。
原神以15.6亿美元的收入位列第3,相比上一年(12.6亿美元)增长明显。另据SensorTower的统计数据显示,自2020年9月推出以来,移动端收入已超过40亿美元。
在有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA颁奖典礼上,《原神》喜提“TGA 2022 玩家之声”大奖,并获得“最佳移动游戏”与“最佳持续运营游戏”的提名。值得一提的是,这款国产手游还成为2022年推特上讨论最多的游戏,国产游戏在全球范围内能有这样的影响力实属不易。
腾讯发行运营的PUBG Mobile(及国内版本《和平精英》)虽然收入同比下滑了大约3亿美元,仍以17.3亿美元排在榜单次席。王者荣耀依旧是全球最吸金的手游产品,已连续六年超过10亿美元大关,去年收入更是高达22.24亿美元(约合人民币153亿元),同比大涨26%,创下新的年度收入纪录。
有业内人士分析认为,《王者荣耀》作为一个老牌游戏收入年年增长,一方面是因为腾讯有微信、QQ等庞大的流量入口,再加上强社交属性做得很好,玩家黏性很高。另一方面,《王者荣耀》世界冠军杯等电竞赛事的举办,以及《Honor of Kings》海外的测试、上线,使其影响力和吸金能力进一步提升。
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