《死亡搁浅》精准捕捉了《末路浩劫》的精髓:孤独感_末路_浩劫_搁浅

《死亡搁浅》精准捕捉了《末路浩劫》的精髓:孤独感

外媒thegamer发表文章,认为《死亡搁浅》成功捕捉到了《末路浩劫》的孤独感。

《末路浩劫》是一个独特的后世界末日故事,这是一个空旷的世界,几乎没有生命,留下来的只有少数的幸存者。他们坚持着不值得坚持的生存,不可能种植新的食物,也没有动物可供养殖。幸存者只能在日益减少的腐烂残渣中慢慢消亡,这很凄凉,但更多的是令人压抑的孤独。

《最后生还者》的灵感直接来自于《末路浩劫,几乎完美的利用了反乌托邦背景。但游戏中的感染者减少了这种孤独感,玩家并非在一个空旷、光秃秃的世界中徘徊,因为他仍然充满了动物和“人”,只不过这些“人”不那么像人。相比之下,最接近《末路浩劫》的电子游戏是《死亡搁浅》。

在《死亡搁浅》游戏的大部分时间中,我们都是在长途跋涉,文明被吞噬冰川,或者被作为纪念碑一样留下了各种痕迹。而主人公山姆在旅行中完全是孤独的,任何的生命迹象都像是一种威胁。就和《末路浩劫》一般——孤独是一种美丽的喘息,不需要僵尸、怪物、外星人,人类已经足够可怕了。

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当然,《死亡搁浅》中的确有怪物,但是他们更像是被赋予生命的元素而并非传统的世界末日生物。从游戏的一开始就很明显,雨水提醒着他们,就像是一张错综复杂的网。这些怪物能够感受到每一缕雨水,当它们显现出来时,它们是散落在墙壁上的黑色脚印。时间雨并非是有形的威胁,而虚影和地球本身被赋予了声音并体现出了死亡的概念。这和《末路浩劫》中的最大反派“自然”很相似。

除了自然之外,是其他人类让这些故事更加不安,在大多数情况下,路途会遭遇土匪,我们在《死亡搁浅》和《末路浩劫》中都看到了这一点。《末路浩劫》的主角总是躲避着其他人,因为人类总是意味着麻烦,尤其是吃饱喝足的。在一个没有动物可以养殖、农作物无法种植的世界,最后的资源是人肉,所以那些骨头上有肉的人自然会受到怀疑。

然而,《死亡搁浅》中我们的确遇到了好人,这是文明的最后堡垒,一个乐观的组织,在一个暗淡的世界中提供一线希望。这就是《死亡搁浅》如此接近《末路浩劫》的原因,虽然《末路浩劫》传递了一个绝望和不可信的信息“生存是徒劳的”,但是他以高调结束,主人公父子中的父亲去世了,但儿子遇到了另一个人,这个人将他带到了安全的地方。这一结局模棱两可,留下了幸福结局的可能。

《死亡搁浅》也有着类似的主题,并非屈服于苦难,即使世界是空的,他们也能找到帮助。

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