从今年6月份开始,国内端游老大LOL在测试服又上线了一个新模式“终极魔典”,虽然地图还是在召唤师峡谷里,而且匹配的机制不变,但在这个模式里,每位英雄都会随机获得一个英雄大招,作为召唤师技能释放,这让有着十年撸龄的作者都忍不住想来上两把
其实LOL近几年在国内推出的游戏模式已经有很多了,其中少部分是固定开放的,而更多的版本是随机发布的,有些模式会几年来一次轮转,但更多的还是只出现过一次,其中有些模式当真很有意思,只是被设计师认为不再适合版本而已
比如早在2012年,LOL上架国服后就推出过一个狂打模式,玩过这个模式的人绝对都是老玩家,它的特点在于,只要锁定英雄进入游戏,不关你是战士还是射手、法师,都会拥有满额2.5的攻速
展开全文
2013年,为了推广LOL在国服的人数,增加观赏性和赛事性,LOL又推出了决斗模式,这也是国内最早流行英雄Solo的原因,而且即便到现在,全明星赛个人Solo赛上延续的一塔、一血或100刀的模式设定,正是当初决斗模式的获胜方式
后来拳头还推出了统治战场、飞升争夺战、六杀模式以及最受玩家喜爱的克隆大作战、无限火力等,还有S5赛季的互选模式,当年地图里全是奶妈加螃蟹的组合,真的是奇葩到爆炸
当然,小编最喜欢的和期待的,还是已经回归过一次的末日人机,毕竟要打最高难度的末日,真的是个很大的挑战,技能加成后的人机英雄强到离谱,光辉满屏幕的大招和EZ360度精准弹幕,想想都害怕
说完了限时模式,咱们就要聊一聊固定模式了,众所周知,LOL发展到现在,比较固定的地图目前只有召唤师峡谷和大乱斗,另外还有前几年新加入的云顶,而早年间成功被云顶之弈挤下神坛的地图,就是在老版本中存在了多年的3V3模式“扭曲丛林”
扭曲丛林这张地图是继是“水晶之痕“后,第二个被设计师删掉的模式,记得当年联盟的最高等级还是30级,铭文还要花钱买、天赋还要点21-9-0,金币不好收集的情况下就只能打简单模式,所以水晶之痕、扭曲丛林这种短时间的作战模式很受欢迎,巅峰期的扭曲丛林甚至比大乱斗热度还要高
但是后来随着玩家游戏时长以及娱乐模式增多后,扭曲丛林存在的价值便开始下降,首先是这张地图的区域太小,基本上每争夺一个资源点都要打架,而且占领神坛的操作让玩家在关键时刻必须要放弃兵线参团,这样既限制了玩家的操作感,又强行加快了游戏节奏,而且扭曲地图中的野怪,收益加成和buff也比召唤师峡谷高很多,这让玩家在推线和团战上很难做出抉择
除了以上的观点外,小编个人还是觉得玩家人数减少是导致地图下架的最重要原因,而且在近10年的游戏改动中,扭曲丛林不仅被玩家放弃了,设计师也鲜少问津,这就导致它的玩法没有一点改变和创新,时间一长自然会被新模式淘汰
不知道在座的各位怎么看待扭曲丛林模式被下架的呢?
特别声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场,本站仅提供信息存储服务。