设计师放了一个月多的假,终于要在1月12日更新13.1版本。
作为S13赛季第一个版本,极地大乱斗也是迎来了大量平衡性改动。
之前设计师就放话:13.1版本会对胜率较低的ADC加强,削弱胜率靠前的坦克以及削弱部分一些刺客buff怪的buff。
目前13.1版本大乱斗平衡改动已上线测试服,一起来看看具体改动了什么。
加强(相较于之前buff)
●仙灵女巫 璐璐
护盾效能:100%→110%
●荣耀行刑官 德莱文
造成伤害:100%→105%
●虚空之女 卡莎
造成伤害:100%→105%
攻速收益:100%→102.5%
●复仇之矛 卡莉斯塔
造成伤害:105%→110%
●圣枪游侠 卢锡安
造成伤害:103%→105%
+20韧性
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●魔法猫咪 悠米
治疗效能:100%→110%
●雪原双子 努努和威朗普
承受伤害:92%→90%
造成伤害:108%→110%
+20韧性
●守灵行者 乌迪尔
造成伤害:100%→105%
+20韧性
●祖安花火 泽丽
承受伤害:95%→90%
造成伤害:105%→110%
削弱(相较于之前buff)
●不详之刃 卡特琳娜
造成伤害:105%→100%
承受伤害:90%→100%
●虚空女皇 卑尔维斯
造成伤害:105%→100%
承受伤害:95%→100%
●诺克萨斯之手 德莱厄斯
承受伤害:95%→100%
治疗效能:120%→100%
●时间刺客 艾克
承受伤害:95%→100%
●蜘蛛女皇 伊莉丝
造成伤害:110%→105%
●海兽祭司 俄洛伊
承受伤害:95%→100%(正式服俄洛伊buff为造成95%伤害,承受105%的伤害,应该是设计师搞错了)
●刀锋舞者 艾瑞莉娅
造成伤害:105%→100%
承受伤害:95%→100%
●虚空行者 卡萨丁
承受伤害:95%→100%
移除卡萨丁+20韧性的buff
●虚空掠夺者 卡兹克
承受伤害:85%→90%
造成伤害:110%→105%
●暴怒骑士 克烈
造成伤害:105%→100%
承受伤害:95%→100%
●扭曲树精 茂凯
治疗效能:100%→80%
●铁铠冥魂 莫德凯撒
造成伤害:100%→95%
承受伤害:100%→105%
●不羁之悦 尼菈
造成伤害:100%→95%
治疗效能:100%→90%
●虚空遁地兽 雷克塞
造成伤害:110%→100%
●傲之追猎者 雷恩加尔
造成伤害:108%→100%
治疗效能:120%→100%
●腕豪 瑟提
造成伤害:95%→90%
●亡灵战神 塞恩
造成伤害:92%→90%
承受伤害:108%→110%
●刀锋之影 泰隆
造成伤害:105%→100%
承受伤害:92%→95%
●迅捷斥候 提莫
造成伤害:90%→85%
出门-20技能极速
●无畏战车 厄加特
承受伤害:100%→110%
●爆破鬼才 吉格斯
出门-20技能极速
●影流之主 劫
造成伤害:110%→100%
其它改动
●全能吸血/生命偷取对小兵的效能:50%→60%
●11-18级的死亡时间均减少1秒
总结
简单谈谈S13大乱斗平衡性改动(槽点太多不会平衡就不要平衡)
设计师言出法随,果然加强了胜率低并且操作有难度的ADC,削弱了一些刺客buff怪还有某些坦克英雄。
很多削弱都挺到位的,不过大树削弱实在没看懂。
本来大树出肉的就少,现在又继续削弱治疗效果,这不是鼓励玩家出AP当丢丢怪吗?
还有设计师真就不看国服数据,蛮王在国服乱斗胜率榜前十多久了?buff还是一动不动?
以及众多刺客buff都削了,为什么妖姬的buff也不调整一下?
还要最重要的改动就是传送门、防御塔废墟和新增草丛为什么不调整?中后期减少1秒死亡时间还是很“长”,不知道很多玩家对此怨声载道吗?
最后就是提莫、吉格斯这种恶心人的英雄削弱倒是让人拍手称快,就是大乱斗300真视药剂什么时候能加回来?
大家怎么觉得13.1版本大乱斗平衡如何?欢迎交流~!
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