人的欲望为什么永无止境?为什么说追求真理是一个永无止境过程_伤害_永无止境_机制

本文目录

  • 人的欲望为什么永无止境
  • 为什么说追求真理是一个永无止境过程
  • 男票月薪2万+,一万的包包都舍不得给我买,这事你怎么看
  • 求几部,有点像《超体》一样的电影
  • 从lol转dota2,我应该注意些什么

人的欲望为什么永无止境

人生欲望无止境,古来真理不辩也明。

不要问为什么,佛道的命,人的本性,上天注定。

君不见,没钱想钱,有了一万想十万,百万千万还贪婪,做梦拥抱金山银山。

君不见,没官想官,当了局长想处长,仕途的路上不惜掉入万丈深渊。

人生到底什么最重要,无非吃饱穿暖。古人云:食色性也。今日解衣食住行,人生需要最基层,然后是安全,工作,社会交往,自我实现等等一层又一层,如金字塔摆在你面前,诱惑着你去追求攀登,永远沒有顶峰。

你说吃最重要,总体说道可道,然而还有非常道。不同的人,不同的阶段,谋求自我之道。换句通俗话说:自谋自道。

为什么说追求真理是一个永无止境过程

回答了:

一种时空一种理,

万般变化万种情。

男票月薪2万+,一万的包包都舍不得给我买,这事你怎么看

作为一已婚的女性,过来人,我劝你趁早和他分,这种人不值得。

首先,一万的包又不贵。

虽然我的月收入只有4000,还要养家糊口,压力各种大,也从来不买包,但我觉得对于一个收入2万➕的人来说,1万的包真不贵,况且你又不是天天买,一个月买一个也不过分啊?你买一个包,他不还剩1万多吗?对一个男人来说,足够了,他不用买房,不用娶媳妇,不用养孩子,快活一天是一天呗,干嘛不给你买?

其次,他配不上你。

你都买1万的包,我觉得你的收入肯定也不低,我虽然自己挣的少,但我不买包啊。我看电视上,提一万的包的女人,那都是收入几百万的女主角啊,像《都挺好》的姚晨,随便提个包都1万多,你自己这么高的收入,实在不应该找个月收入才2万的男朋友,趁早分了,找个能跟你匹配的男人吧,这种收入2万的男人就留给收入几千块的小姑娘吧。

第三,目光短浅。

像你们这个年龄,挣了钱就得花是吧,你男朋友不用考虑买房,不用考虑结婚生子,挣了钱不花干嘛,况且今年因为疫情的缘故,国家经济这么不景气,很多人担忧收入的问题,不敢消费,现在就靠着你们这些高收入群体多消费拉动内需呢,他不买个奢侈品啥的,说明他目光短浅不值得交往。

姑娘,信我的,去找更适合你的男人吧?他才挣2万➕,而且都不肯给你个1万的包,你还留恋他干啥?你这么优秀,应该配更优秀的男人。


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求几部,有点像《超体》一样的电影

1.《源代码》

是由邓肯·琼斯执导,杰克·吉伦哈尔、维拉·法米加、米歇尔·莫娜汉等人联袂出演。影片于2011年4月1日在美国上映。影片讲述了一位在阿富汗执行任务的美国空军飞行员柯尔特·史蒂文斯,醒来时发现自己正处在一辆前往芝加哥的火车上,并就此经历的一系列惊心动魄的事件。

2.《永无止境》

是由尼尔·博格执导的悬疑电影,由布莱德利·库珀、罗伯特·德尼罗和安娜·弗莱尔等联袂出演。影片改编自2002年阿兰·格里恩的同名小说,于2011年10月13日在中国内地上映。

该片讲述男主角埃迪发现了一种能提高大脑工作效率的新型药NZT-48。可是这种药虽然能帮助达到常人所不能达到的地步,大获成功之余。也有致命的作用:身体不适和失控的情绪。而此时埃迪已不能离开这种药,这使他进入了一个黑暗领域。

3.《蚁人》(Ant-Man)

是漫威影业出品的一部科幻动作电影,取材自漫威漫画,是漫威电影宇宙的第十二部电影、同时也是第二阶段的收官作品。由佩顿·里德执导,保罗·路德、迈克尔·道格拉斯、伊万杰琳·莉莉、寇瑞·斯托尔等主演。

4.《银翼杀手》

是雷德利·斯科特执导的动作科幻电影,哈里森·福特、肖恩·杨、鲁特格尔·哈尔等主演,1982年6月在美国上映。

影片以2019年的洛杉矶为故事背景,描写一群与人类具有完全相同智能和感觉的复制人,冒险骑劫太空船回到地球,想在其机械能量即将耗尽之前寻求长存的方法。洛杉矶银翼杀手警察派遣精英戴克追踪消灭这些复制人,不料戴克却在行动时碰见美如天仙的女复制人,并且跟她坠入情网。

5.《超能失控》

是一部由乔什·特兰克(Josh Trank)执导的科幻电影。戴恩·德哈恩、迈克尔·B·乔丹和迈克尔·凯利等联袂出演。电影于2012年2月3日在美国上映。影片讲述了三个少年意外发现拥有超能力,但是又逐渐无法掌控这种超能力,从而引起失控超能大战的惊险故事。

从lol转dota2,我应该注意些什么

既然已经玩了半年的dota了,并且主要打的是辅助,那么这里就不多说一些基础的知识了,主要说一些进阶的认知和技巧。

首先,很多人抱着之前玩过LOL的想法,认为自己比没玩过这类游戏的人要强,有操作基础等等。然而这种想法并不可取,LOL的经验对于dota2来说是没有意义的,甚至有时候玩惯了LOL带来的习惯会让你更难提高。因此,一定要以新人的心态来思考怎么玩,不要把LOL的习惯带到dota2里。这两款游戏除了地图看上去类似,其他地方没有任何相同的地方。

相比dota2,LOL反而与拳皇、街霸的相似点更多,都是偏向个人操作、极其依靠反应和对线的游戏;而dota2与文明5等策略类游戏相同的游戏深度和广度,更注重大局观,大局观不够好操作再多对局势的影响不大。而操作和反应相对思路来说远没有那么重要,比如说躲斧王跳吼、大鱼跳晕等操作放在LOL里是白金水平的玩家都必须掌握的反应速度,没有这个反应你就上不了白金,但哪怕在TI上躲不掉斧王跳吼仍然不是大问题,可以用队友后手救、自己出盘子、留买活反打等很多办法来解决。这就是说,LOL像是一对一的击剑,双方比的就是谁反应快,谁天赋高胳膊长;dota2像战场上两名指挥官对阵沙场,一兵一卒甚至一两座城池的得失都不是致命的,没有必胜战术。
第二,Dota2里面有很多LOL没有的机制,比如卡兵线,仇恨,拉野,反补,绕树林,高台视野,开雾等等,这就让整个游戏的维度相比LOL丰富了很多,门槛提升了很大一截。注意门槛并不意味着难度,只代表dota2更复杂,LOL相对dota2需要更多的天赋,这两个完全不同的游戏讨论谁更难没有意义。下面列举一些机制上新手可能不太清楚的地方:

1.war3的伤害判定分为两个步骤,一个是“XX攻击”,一个是“XX伤害”。

攻击类型决定是否受到魔抗影响,伤害类型决定是否受到护甲影响。

于是传说中的“神圣伤害”其实就是“英雄攻击 魔法伤害”,英雄攻击决定其不受魔抗影响,而魔法伤害决定其不受护甲影响。而炸弹人原本的“混合伤害”其实就是“法术攻击 普通伤害”,法术攻击决定其受到魔抗削减,而普通伤害决定其受到护甲削减。所以混合伤害是个极其弱智的设定,这是dota1的war3引擎的制约造成的。

然而这样的伤害机制会产生一系列的问题,具体的就不谈了,总之机制又复杂,又没什么实用性。甚至还出现过剑圣的转明明是受魔抗影响,却无法伤害虚无单位的问题。

于是在某个版本中,Dota2的伤害类型被统一为“纯粹伤害”,“物理伤害”,“魔法伤害”。取消了其他一切复杂的伤害类型,包括万恶的“混乱伤害”。

在此之前,可能很多人没有注意的是,Dota2统一了黑皇杖的作用机制,将原本的“魔法免疫效果”分离为了两个效果,分别为“技能免疫”和“魔法抗性100%”(并且新版本取消了100%魔抗的效果)

2. 阻止移动机制,阻止移动在war3中有很多表现,可以是移动速度降低为0,也可以是处于被缠绕状态,而处于被缠绕状态是无法使用闪烁等技能的,但又可以使用例如变体精灵的W之类的技能。而移动速度在Dota中最低为100,也就是说移动速度降为0不是一个常规的阻止移动的手段。因此在Dota2的版本更新中,也一步步地被统一为了缠绕机制,同时缠绕机制也统一地阻止一切位移技能的使用。

3. 拉野与反野。每个野点30秒后每分钟都刷新野怪,在野点存在野怪的时候不刷新。因此,在整点之前几秒钟拉走存在的野怪,就可以囤积两堆或更多野怪。大哥等级高了以后过来清几波,有很大的收益。拉野技巧非常多,分身英雄可以靠幻想拉多野,比如毒狗关自己+波在夜宴主野区可以一次拉5波野。

真假眼都可以反野。也有线上看到对方少人,辅助自己走到对方野点肉身反野的做法。线上的小兵也可以拉到野点,让自己的小兵被野怪消耗掉,把线控回塔下;优势很大的时候也可以把敌方小兵拉到野怪线野双收,增大收益。

还有很多机制和对线的打法,具体到每个英雄对阵不同英雄时都有不同的处理办法。这个时间门槛其实是很惊人的,两三千盘的对战往往只能算入门,这也是dota2这个游戏日渐dead game的最大原因。但同时,这也是这个游戏最大的乐趣所在,像一个永无止境的迷宫,玩得再多都能有新发现。正可谓鱼与熊掌不可兼得,一开始可能有些难以坚持,但只要不放弃,你就会发现dota2的美妙之处。

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