传统相机与数码相机有哪些区别?什么是数码噪点_噪点_数码相机_拍摄

本文目录

  • 传统相机与数码相机有哪些区别
  • 什么是数码噪点
  • 为什么有些数码影像从业者很多人首选Mac
  • 青岛大学美术新生,视觉传达有三个专业,纠结是选平面设计好还是选数码媒体好求指教
  • 数码影像行业怎么样
  • 数码相机影像传感器将如何发展

传统相机与数码相机有哪些区别

数码相机的外观、部分功能及操作虽与普通的相机差不多,但数码相机与传统相机还有以下几个不同点:  

1. 制作工艺不同:

传统相机使用银盐感光材料即胶卷作为载体,拍摄后的胶卷要经过冲洗才能得到照片,拍摄后无法知道照片拍摄效果的好坏,而且不能对拍摄不好的照片进行删除。数码相机不使用胶卷,而是使用电荷耦合器CCD元件感光,然后将光信号转变为电信号,再经模/数转换后记录于存储卡上,存储卡可反复使用。由于数码相机拍摄的照片要经过数字化处理再存储,拍摄后的照片可以回放观看效果,对不满意的照片可以立即删除重拍。拍摄后把数码相机与电脑连接,可以方便地将照片传输到电脑中并进行各种图像处理,制作Web页或直接打印输出,这是数码相机与传统相机的主要区别。  

2. 拍摄效果不同:

传统相机的卤化银胶片可以捕捉连续的色调和色彩,而数码相机的CCD元件在较暗或较亮的光线下会丢失部分细节,更重要的是,数码相机CCD元件所采集图像的像素远远小于传统相机所拍摄图像的像素。一般而言,传统35毫米胶片解析度为每英寸2500线,相当于1800万像素甚至更高,而目前数码相机使用的最好的CCD所能达到的像素也仅有1000万。在现阶段,数码相机拍摄的照片,不论在影像的清晰度、质感、层次、色彩的饱和度等方面,都无法与传统相机拍摄的照片相媲美。但数码相机发展迅速研发空间仍然很大,相信不出几年将会有长足的发展。  

3. 拍摄速度不同:

在按下快门之前,数码相机要进行调整光圈、改变快门速度、检查自动聚焦、打开闪光灯等操作,当拍完照片后,数码相机要对拍摄的照片进行图像压缩处理并存储起来,这些都需要等待几秒,故数码相机的拍摄速度,特别是连拍速度还无法达到专业摄影的要求,但Nikon新推出的D1已经达到了1/16000秒的极速快门速度,说明数码相机的技术已经超过了传统相机。 

 

4. 存储介质不同:

数码相机的图像以数字方式存储在磁介质上,而传统相机的影像是以化学方法记录在卤化银胶片上。 目前的数码相机存储介质主要有SM卡、CF卡、XD卡、SD卡、MMC卡、SONY记忆棒和IBM小硬盘。存储容量分32M、64M、128M、256M或者更高,目前IBM小硬盘的容易可以达到1GB。举例说明64M存储卡当分辨率在1280*960情况下大概能存储80多张图片,如果在低分辨率情况下存储几百张图片是没问题的。  

5. 输入输出方式不同:

数码相机的影像可直接输入计算机,处理后打印输出或直接制作网页,方便快捷。传统相机的影像必须在暗房里冲洗,要想进行处理必须通过扫描仪扫描进计算机,而扫描后得到的图像的质量必然会受到扫描仪精度的影响。这样即使它的原样质量很高,经过扫描以后得到的图像就差得远了。数码相同可以将自然界的一切瞬间轻而易举地拍摄为供电脑直接处理的数码影像,如果接VIDEO out端可在电视上显示。

什么是数码噪点

在给大家分享摄影知识时我经常都会提到“照片噪点”这个知识点,很多人不明白噪点是什么以及照片为什么会有噪点。今天给大家分享一下这方面的知识,希望对大家有帮助。

噪点严重的原图与进行降噪处理后的对比

一、什么是噪点?

数码相机的噪点是指CCD(CMOS)将光线作为接收信号接收,在输出过程中产生的图像中粗糙的部分。这些粗糙的部分就是一些小糙点,所以被称为“噪点”。

另外,还有一个东西叫坏点,很多人容易把“噪点”和“坏点”混淆。当你的相机在相同参数条件下,所拍出来的照片中糙点总是在同一位置,那就说明这台相机有坏点。

相机厂商对相机的坏点数量是有规定的,如果该相机坏点的数量超过了相机厂商规定的坏点数量,那么你可以拿去换的。但是拍出来的照片中糙点并不是在同一个位置,那么说明是使用时产生的噪点。

自己相机坏点有多少要大家自己去检测

二、产生噪点的原因

CCD(CMOS)都存在热稳定性的问题,就是成像的质量和温度有一定的关系。如果你的相机温度升高,那么噪音信号就会变强,就会在画面上形成一些杂色斑点,也就是我们说的噪点。

现在的相机厂商很注重对噪点的控制,所以才有了降噪功能的产生。但是噪点这东西是没办法完全克服的,这东西关系到感光度(ISO)、曝光时间、相机温度等东西,想要完全克服是很难的事情。

相机降噪功能

①长时间曝光产生噪点

相机是通过感光元件来记录图像信息的,而感光元件则需要通电才能工作的,而通电就一定会产生热量。

另外,感光元件在运行时也会受到自身温度的影响,所以当感光元件的温度升高时就会产生一些噪点,也就是大家经常说的“热噪”。

当我们进行长时间曝光拍摄时,感光元件的工作时间会更长;感光元件的温度也会升得更高,从而产生的噪点会非常明显。

说直白点就是:长时间曝光之所以会产生噪点,是因为感光元件的温度升。

长时间曝光时产生的热噪

现在很多相机具备“长曝光降噪”功能,打开这个功能相机会自动进行降噪。但是会耗费掉一些时间,如果你急着拍摄,那么尽量不要打开这个功能。另外,打开降噪功能还会让画面的一些细节丢失。

②高感光度产生噪点

高感光度为什么会产生噪点,这个问题很宽泛,我举个例子让大家简单的做个了解。

我们调整相机的感光度(ISO)就是调整CCD信号处理的放大量,由于放大量的提高,降低了输出信号的信噪比,噪点当然就显现出来了。说简单点就是感光度提高了,相机传感器会得到更多的杂讯,那就会产生更多的噪点。

就像大家用音响听音乐一样,你把音响的音量调小基本听不到杂音,但是你把音响的音量调大你仔细听就会听到杂音。相机感光度调高会出现噪点和音响音量调高出现杂音原理差不多。

感光度越高画面噪点越严重

③长曝产生的噪点和高感产生的噪点谁更严重?

高感光度和长时间曝光都会产生噪点,但是在正常的曝光范围下,高感光度带来的噪点更加明显。

三、怎么控制噪点?

噪点这玩意儿是无法控制和避免的,它就像一种特殊的电信杂波。虽然不能控制和避免噪点,但是大家可以尽量去减少噪点。

①使用低感光度

使用低感光度进行拍摄能保证画质,降低噪点。但是不能一味用低感光度进行拍摄,还是要根据自己的拍摄题材来,有些时候必须要用高感进行拍摄。另外,现在的数码相机高感能力很强,用稍微高点的感光度拍都没什么问题。

②减少屏幕取景

如果你长时间用屏幕取景,那么会让CMOS发热,从而产生热噪。如果大家不是急着拍摄可以打开“长时间曝光降噪”功能,它能有效的减少噪点,让画质变得更好。

长时间曝光降噪

③后期降噪

如果你懂后期则可以直接进行后期降噪,很多人都会采取这个方法。在Camera Raw中有很多选项,其中减少杂色为降噪选项。一般明亮度三项对应的是热噪,颜色三项对应的是高感噪点。

原图:噪点严重

后期进行降噪处理后

后期降噪有两个大优势:一是可控性很强,二是能避免长时间降噪占用大量拍摄时间,为了拍摄节省时间。

总结:以上就是今天给大家分享的内容,本来想给大家讲一下怎么后期降噪的,但是篇幅太长了,后期降噪的知识后面再讲。

为什么有些数码影像从业者很多人首选Mac

因为 macOS(或 OS X、Mac OS X)从本世纪初开始,就是数码影像(行业)从业者的进阶选择。

Adobe 公司针对 macOS 的优化和针对 Windows 的优化简直就是两个东西,不然为什么 Adobe 费劲要搞双平台呢?

例如Photoshop, 最初诞生于 Mac OS 平台,到了 2.5 才支持的 Windows。而且有时候 Windows 平台版本总要晚出一两个月。

Final Cut Pro 在鼎盛时期,曾经力压所有竞争对手,在影视剧和电影剪辑行业占一半以上的市场份额。连苹果当年的特效软件 Shake(Motion 的前身)都跟 After Effects 打得有来有回。FCP7 时代的盛况,跟现在完全不是一码事。

而且苹果 Mac 平台不仅成本合理,稳定性好,还拥有如此多的配套专业软件和成熟的非编解决方案,这是我们选择 Mac 的原因。

苹果甚至已经在非编行业树立了自己的行业标准:

ProRes 422/4444(HQ) 无损压缩视频格式

就算你在用 Vegas、Premiere、AVID 还是 DaVinci Resolve,你都能用这个格式导出。

毫不夸张地说,世界上 60% 以上的电视剧都在使用 FCP 制作,全国 80% 以上的电视台用的都是苹果流程,国际上可能也接近这个数字。

纪录片制作,苹果流程占比可能高达 90% 以上。

Mac 本身在这个行业就拥有一个极大的优势。

在 1999 年,苹果能保证它所有的显示器出厂时在规定的色域下平均色彩偏离值小于 dE 3.0 JNCD。专业显示器(如 Cinema Display/Pro Display/Cinema HD Display)的 dE 更是能压在 2.0 甚至 1.5 以下,这在当时很受欢迎,放到现在也是不俗的成绩。

而且苹果早早就把自己的专业显示产品用上了 LCD 和 100% sRGB 色域覆盖。

如果现在去问一些老从业者对当时苹果屏幕的看法,大多数人都只会说一个字,即使它比不上监屏:

准。

另外,苹果采用的大多数 GPU 都没有过多阉割双精度运算能力,换句话来讲,Radeon Pro 560X 在某些情况下没准还真的不比 GTX 1060 弱多少,因为老黄给消费级显卡全割光了,GTX1060 的 FP64 算力只比 Radeon Pro 560X 强 5%~8% 左右,顶配版 MBP 的 Pro Vega 20 的 FP64 算力还比 GTX 1070 高 5% 呢。而仅仅是 iMac 27” 版本中的顶配 Pro Vega 48(阉割版 Vega 56),它的双精度已经快摸到 RTX Titan 了。

而双精度不是没用的,老黄这些显卡的单双精度比是 1/32,而 Pro 系列全是 1/16。

青岛大学美术新生,视觉传达有三个专业,纠结是选平面设计好还是选数码媒体好求指教

你好,青岛大学视觉传达,是平面设计好还是数码媒体好?我个人的感觉和分析如下:

一、平面设计,是一个比较传统的专业

既然传统,那么,根基就比较深,比较扎实了。

学这个专业,专业水平肯定可以更深入更扎实一些。

二、数码媒体,这是一个新潮专业,什么东西都可以装进来

也就是,所谓的最新万金油专业了。

这个专业呢,就是五花八门的东西特别多。

样样都要了解,但是可能都不深入。

优势,就是可以扩大你的视界和眼界。

三、平面设计和数码媒体,究竟哪个更好?

1,对于美术功底好的同学,可能平面设计更好。毕竟数码媒体,本科毕业以后,可以靠自学,可以无师自通。

2,对于美术功底不好的同学,可能数码媒体更适合一些。

3,对于青岛大学这样的重点大学来说,我个人认为,可能平面设计也没啥根基。如果是专业美术学院,平面设计通常都有根基的了。

对于青岛大学来说,相对来说也算是综合性大学了,数码媒体的综合性,也更符合学校的底色。

因此,对于青岛大学来说,可能数码媒体专业会更好一些。

其实,这种重点大学的师资力量,尤其是各种五花八门的专业课的师资力量,可能比很多专业美院要好得多,我是说数码媒体,应该是有很多五花八门的专业课的了,例如,文学课,剧本写作,计算机基础,啥的。

毕竟是青岛大学嘛!

随便给你们上文学基础、计算机基础的老师,也比专业美术学的老师要强的了。

数码影像行业怎么样

随着当今社会物质水平的快速提高,人们的消费需求也越来越追求高品质,而当今的消费者对一系列的高科技产品尤为青睐!近几年来,数码影像尤为突出!

数码相机影像传感器将如何发展

今后数码相机的影像传感器除了往像素更多、面积更大、噪点更小、灵敏度更高的方向发展以外,最显著的变化将是整个传感器的厚度,以至每个感光像元的厚度都会减小,此举将使斜射的光线更容易直接照射在影像传感器边缘的感光像元之上。


另外,数码相机的影像传感器,它的基板甚至会向轻微的曲面发展,以便更好地配合镜头成像,提高像场边缘的亮度,并有效地避免“彩边现象”的出现

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