Epic,对国内开放后,Steam和Epic你将如何选择?现在的Epic与steam优缺点有哪些_游戏_玩家_独占

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本文目录

  • Epic,对国内开放后,Steam和Epic你将如何选择
  • 现在的Epic与steam优缺点有哪些
  • 为什么说Epic送文明6是个战略上的胜利
  • Epic糟糕的口碑,真的能撼动Steam的地位吗
  • EPIC都做了哪些事让它比不过steam
  • epic和steam哪个发展前景更好
  • 为什么大多数玩家对Epic抱有很深的成见

Epic,对国内开放后,Steam和Epic你将如何选择

谢邀。EPIC正式对中国开放后,其和steam的竞争算是正式拉开。目前EPIC还受游戏数量的限制,但加入中国区后,配合低分成政策势必会影响steam的现状,短时间内能吸引多少厂商转场不得而知,但steam应对策略会快速到来。

steam曾经是业内大佬,所以在分成比例上要求很苛刻。EPIC的搅局,让steam逐渐感到了危机。但是就看steam如何化解,实际只要处理得当,steam的用户群还是相对稳定的,形成这个的原因,是steam用户库存游戏肯定要多于当下的EPIC。多数玩家不会为了某一款游戏放弃steam,而EPIC目前可以争取的,是因为单独游戏进行平台购买的玩家。

但是,EPIC一开始锁国区的方式,让steam可以松一个口气,但毕竟EPIC是腾讯背景,中国这个市场不会那么轻易放弃。如今开启国服购买,还支持支付宝和微信,EPIC等于和steam站在新游戏领域的同一起跑线上,对新增玩家的分流是显而易见的。至于steam,处理办法可能有2到3年的缓冲时间,一旦在2到3年内,更多新游戏进入EPIC导致玩家在该平台拥有更充足的游戏库存后,那么steam里的老玩家,就会逐渐为了新游戏专场。steam也将沦为怀旧游戏平台,这一点相信V社是不希望看到的。

至于玩家何去何从,枫叔就自己的状态来说,目前肯定还是steam为主。EPIC上的游戏,尽管有独占作品,但对steam影响不大,因为《全境封锁2》、《地铁:逃离》这些都在steam预购过,想玩的老玩家早就在下架独占前买到了。其实从厂商先从steam预售,再在发售时给EPIC独占就不难看出,他们通过steam争取老粉丝,然后靠EPIC吸引新粉,实际算盘打得特别精。当EPIC也支持国区后,就是拼日活玩家的时候了,steam9000万的日活用户,是靠庞大游戏库支撑的,EPIC短期内还无法超越,所以购买游戏时,枫叔觉得多数人依然会考虑steam,但V社也该抓紧考虑对策啦。

现在的Epic与steam优缺点有哪些

现阶段的EPIC目前看来有些后继无力的感觉,从年初开始独占游戏,但现在关于其独占游戏的销量也迟迟没有公布出来,如果是销量喜人,估计也就早就拿出来炫耀了。

EPIC如果真想挑战Steam的霸主地位,就各种数据来看依旧是不可能的。

对于两者的比较,瑕不掩瑜,steam的优缺点不用多余语言进行赘述,海量的游戏,舒适的界面,成熟的评价页面。

下方就主要点评说下Epic的目前存在的问题。

1、游戏池浅

尽管某些游戏厂商因为其EPIC的低分成,和EPIC重金邀请下来到平台,即便如此现在的游戏依旧少的可怜,3A级别大作以《无主之地3》《地铁》系列、《僵尸世界大战》等游戏为中流砥柱,中等制作的独立游戏居多,反观steam上,作为世界上最大的游戏平台,凭借其强大的影响力依旧吸引着大量游戏厂商的入驻,玩家基数大意味着游戏可以有更好的销量和曝光。

2、不够完善的UI界面

商店采用瀑布流的方式展示游戏,虽然可以很好的展现游戏的封面,给玩家带来直观的游戏观感,对于有明确目标游戏的玩家可以使用查找,找到自己的想要的游戏,但是对于想逛逛商店游戏想找到自己心仪的游戏,难免有些浪费时间。

并且UI界面缺乏游戏分类功能,只能凭借游戏封面来挨个查看,不够人性化的设计,令人诟病不少。

3、评价功能的缺乏

选购游戏的时候,难免会像逛淘宝那样看看评价再决定这款游戏是否适合自己,EPIC直接就没添加评论功能,有一种我游戏就放这卖了,没有任何好评差评,你爱买不买。不过经过实际体验,平台上的游戏优化还是很好的,并不会出现因为平台问题而产生游戏体验问题。

无法对一款游戏作出属于玩家评价,让用惯steam的人很不适应,毕竟steam上除了游戏外,各种网友的傻吊评论也是一种乐趣所在。


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为什么说Epic送文明6是个战略上的胜利

付费用户的转化

这两天的Epic限免文明6,原价199元的3A游戏白送,大家肯定都是开心地收下了。而其实这里面蕴藏着一场看不见的战争:付费用户转化争夺战。

前面提过,Epic已经送了玩家总计2000多美元的游戏了,成功赶在Steam前面帮玩家建立起了一个游戏资产库。人都是有或多或少的收藏癖的,面对一个比Steam平台有着更高资产的平台, 心理天平的倾斜是潜移默化的。而这次Epic的目标基于玩家认可Epic虚拟游戏库地位之后的付费转化。

基于文明6的全方位打击

Steam上的文明6新纪元季票比Epic的早了半天,把下图这样的头版宣传资源给了这季票这是相当高的规格,基本是顶级3A大作发行时才有的待遇,139元开卖,昨天赚足了眼球。可见G胖对这个游戏DLC的发型是非常重视的,然而Epic靠着慢半天的发布的后发制人,让G胖的这些行为,给Epic做了免费嫁衣。

当天晚上Epic宣布文明6本体免费,兴衰迭起和风雨变幻在Steam卖99+135=234元。

在Steam给了头版头条这么巨大的资源,每个人都知道文明6发新资料片的情况下,Epic宣布文明6本体免费,这直接导致前期在Steam的流量全部涌向Epic。

而Epic上这两个巨型资料片的合集原价是40美元,但在打折和10刀券的加持下,只要10美元就能买到。也就是Steam用户花费200多元得到的两个文明6顶级DLC,Epic用户只要三分之一不到的成本就可以获取到,这还是本体都免费的情况。

基于文明6的全方位压制

现在可以算算极限状态下,如果一个文明6狂热玩家入手完整版文明6在两个平台的最低成本。

Steam玩家:

本体:原价199元,最低折扣49元,计算折上折的隐藏折扣,折合成本35元。

两大巨型DLC:原价135元+99元,最低折扣67元+49元,计算折上折,折合成本116元。

新DLC:原价139元,无折扣,计算折上折,折合成本95元。

也就是说,一个文明6的玩家想要在Steam上获得完整的文明6体验,卡好各种史低折扣,极限状态下的成本是250元左右

我们反过来看Epic玩家的成本:

本体:限免,领取后永久拥有,折合成本0元。

两大巨型DLC:原价40美元,国区特卖折扣20美元,扣去10美元券,折合成本70元。

新DLC:原价20美元,扣去10美元券,折合成本70元。

也就是说,同样的文明6完整内容在Epic平台上现在的成本只要140元。

可以在Steam文明6的新DLC的评论区看到,Steam平台玩家对这件事也有很大的不满。

基本上在这个事件上面Epic就是掐着Steam全方位打击。

等待已久的公平竞争

前期很少有Epic和Steam同时上架的游戏。

比如《荒野大镖客2》、《地铁:离去》、《无主之地3》等Epic先独占一段时间,后面才上Steam,Epic上该买的玩家都已经买了,不存在选择平台的问题。那时候Steam的重度玩家基本也能等Steam上线后再购买游戏。

而那些老游戏比如《巫师3》也是Steam上线很久以后才上的Epic,只要在Steam上购买过巫师3的玩家,基本不会在Epic上再次购买。所以,前期两个平台的销量基本没有可比性。

以前Steam平台用户从来没有有碰上一个二选一的局面,所以才有这么多坚持Steam平台的玩家。

而这次不一样了,《文明6》的新纪元季票几乎是两个平台同时上线的。在这样的价格差距的前提下,这次Epic成功地把很多文明玩家吸引到了自家平台。

  • 对于前期没有文明6本体的玩家,目前Steam上文明6原价出售,基本是Epic完胜。一个玩家不可能花199元去买一个Epic上免费的游戏。
  • 对于前期只购买了文明6本体的玩家,这次Epic上免费获取本体,直接让两个平台的竞争处于同一水平线,靠着后续DLC的优惠获胜。
  • 对于前期原价预购豪华版文明6的玩家,这类玩家可以说是价格不敏感玩家, 钱对他们来说真的是小事情。而面对只有五分之一成本Epic,同样也有可能重新在Epic再买一次。

在Epic用户动辄虚拟游戏资产都能上千的情况下(多的上万,有玩家统计过Epic送的110款游戏,总价值已经接近2500美元,国区价格也已经超过8000元),Steam的库存价值优势荡然无存,而这也是用户选择继续在Epic上付费的重要心理因素。具体的分析在《Steam正在失去核心优势,Epic已帮用户完成资产积累》这篇文章上已经详细说明过了。

总结一下这次战役:

  • Steam平台在心理上输给了Epic的游戏库存价值。
  • Steam平台在物质上输给了Epic更实惠的价格。

双重打击,完败。

所以,这次的行动是一次战略胜利上的里程碑,标志着Epic战略纵深进入第二层级:转化免费用户,从附加价值(DLC等)上面实现盈利。

Epic糟糕的口碑,真的能撼动Steam的地位吗

谢邀。实际说EPIC口碑糟糕,要分区域,因为锁国区,它只是国内玩家口碑糟糕而已,对海外玩家来说,它已经是steam最大的潜在竞争对手。前几天,台湾游戏媒体曝出了腾讯WEGAME进军全球市场的声音,WEGAME也进军全球,也是大力引入游戏而已,但优势显然没有EPIC这么好。

EPIC有两亿注册用户,多数是海外玩家,他们从这个平台接触别的游戏,可以方便自己的选择。而WEGAME进军海外,估计东南亚先行,毕竟自己的平台过不了那么多游戏审批,即便海外版本过了审批,它国内用户不能参与,那腾讯强大的用户池子也是摆设。

回到EPIC,它的独占一年,实际透出的更多信息,是原有PS4独占游戏可能要登录PC端了,独占一年后再回归steam的话,该卖的一样还是会卖掉。我们说,用户习惯是决定平台发展的主要根源,steam的强大并非是自己游戏多,而是有日活9000万人的庞大规模。这些人是EPIC通过独占游戏抢不走的,EPIC的政策,只能换来新人加入EPIC,享受EPIC政策,steam十年以上老用户很多,这些人库存游戏何止上百个,够玩的何止数十个,真因为被独占,等一年也不怕。

最后,EPIC即便撼动了steam的地位,也是5到10年后的事情,这期间它可以通过各种活动,独占,吸引新生代玩家成为其平台用户。但steam之前这十多年的积累,是无法被替代的。steam里的核心群体,往往是最早一批游戏精英用户,这批人不见得技术好,但是爱游戏,经济条件好,年龄层偏高。这些特征带来的优势,是steam的早期玩家是“玩家”,而不是“steam玩家”。区别在于这一层次的人,有主机,有PC,有各种平台,什么游戏想玩就去玩,所以单纯说PS4独占变EPIC独占就吸引他们是不可能的,因为该玩的主机上就已经玩过了。EPIC后期培养起来的新兴用户,更偏向于平台玩家的定义,他们以后是真正的“EPIC玩家”,但即便是不同的年龄层,平台玩家也可以变为玩家(所有游戏平台设备通吃),因此,各种新兴平台的政策,都是吸引新人为目的,而不是夺取另一家的资源。

EPIC都做了哪些事让它比不过steam

epic不如steam的地方,其实和支付宝做社交始终做不过腾讯的原因一样,游戏领域其实也是一个社区,也需要各种交流,当年恰恰是Steam填补了这个空白,后来者不管多的多好,很难超过这个先发优势的。

对玩家来说,我在Steam上买了这么多游戏,成就都100%,截图、游戏记录等等都存在Steam上面,其实很难有动力在其他平台上发展,更别提这些游戏都得真金白银的买。而且Steam也机智的开启了游戏统计分享功能,游民星空等社区还利用这一点做了等级区分。

在这重重壁垒之下,epic几乎无法超越。也不仅仅是epic,育碧、橘子、gog等全都无法超越。育碧橘子等等还可以靠卖自己的游戏维持下来,gog更惨,已经惨淡的退出中国了。

其他朋友说的,只不过是结果而已。我估计epic也是这么想的,就算我做的和Steam一样好,把游戏成就、截图、同步、社区、分享、市场全做出来甚至做得更好,玩家会过来吗?结果上是不会的,所以干脆反其道而行之,这些我也不做了,直接砸钱,每周送个游戏(现在元旦,每天送个游戏),折扣更低比Steam还便宜。Steam核心用户肯定是吸引不来的, 但是只要把那些一般用户吸引过来,逐渐让他们养成习惯,这就可以成功了。

写完感觉有点歪,最后在总结一下,如果说Epic做了什么事让他比不过Steam,很简单,就是因为他做的比Steam晚

epic和steam哪个发展前景更好

从目前现状来看,Steam还是比Epic要好一些的。Epic对游戏厂商比较好,但从用户体验上来看还是与Steam有非常大的差距的。目前Epic在玩家眼中也不是很受待见。Epic商城不受待见这事有很多方面,下面从四个方面分析

  • 独占
  • 吃相难看
  • 国区不友好
  • 商城体验不好

独占

通常而言,独占游戏绝大多数发生在主机平台,索尼、微软(现在很少)、任天堂都会推出独占游戏来推动自家游戏机的销量。而PC平台方面,虽然除了Steam游戏平台之外,还有EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪游戏平台、波兰蠢驴CDPR的良心平台GOG、微软自家Windows商城、国内的腾讯的WeGame、杉果等游戏平台,但是很少有大肆施行独占游戏与Steam抢饭碗的。

Epic游戏商城的独占不仅意外着玩家想要玩心仪的游戏就必须使用Epic这个新的平台,还可能面临着游戏的社区、好友社交、商城电子钱包等一些列问题。转移环境是长时间习惯于某一游戏平台玩家无法轻易接受的。

吃相难看

为了对抗强大的Steam,Epic使用“Steam商城抽成30%过高”这一论点来俘获游戏厂商的心。说实话,Steam商城抽成30%的确是很高,Epic商城提出的12%抽成确实非常良心,但是明明可以只坦言自己的优势,他却非要将Steam推倒自己的对立面,一踩一捧的方式并不是那么明确。随后又有言论放出“如果Steam肯降低抽成,自己也会如何如何”,这种行为真的没必要,有一种给自己立牌坊的感觉。

部分安装了Epic商城的用户发现Epic客户端侵犯了个人隐私,玩家一旦开启Epic商店的客户端之后,它会自动搜寻电脑中的Steam文件夹,并将文件夹中的localconfig.vdf文件复制后上传后台数据库。这个文件中记录了用户的Steam好友信息和名字历史。这一负面消息被爆出之后,Epic在玩家心中的印象又跌了一截。

世嘉的经典大作《莎木》通过全球玩家的热情,才能够以众筹的方式推出《莎木3》,然而这款本应该在Steam平台发售的游戏却在发售不久前被Epic商城“截胡”了。不仅原本承诺的Steam激活码无法发给众筹的玩家,《莎木3》还被Epic商城所独占,这惹怒了全球玩家。尽管之后Epic官方答应补贴之前众筹的玩家,但是这种行为依然让人感到十分不爽。

国区不友好

Epic商城最初并没有国区,这让不少玩家认为Epic不待见国内的玩家。之后Epic商城解锁了国区,但是情况依然不那么让人满意。曾经PS独占的好评游戏《暴雨》和《底特律:成为人类》只能在国外预购。除此之外,目前Epic平台上还有很多优秀的独占游戏包括《全境封锁2》、《幽灵行动:断点》、《看门狗:军团》、《渡神纪》等全部的育碧游戏,以及《控制》、《无畏》等作品。育碧的游戏还能在Uplay上购买,而其它这些游戏则都与国内玩家无缘了,至今也没有得到官方的解释,或许真的跟政策有关?

所以虽然Epic平台已经解锁国区,但其实解锁得很不彻底,在国内与Steam根本没法比。

商城体验不好

不少玩家都吐槽Epic的商城的体验实在是不好,很多功能都没有。甚至连购物车这种基本的功能都不具备。曾经有一则新闻是说一名玩家在短时间内购买游戏过多而被禁封,官方说法是检测到这种“异常”情况,将其认为是盗刷支付等问题(没有购物车,只能一次一次买),因此闹出了这样的笑话。即便现在打开Epic商城,还是给人一种廉价的感觉,当然这是Epic的初期,也情有可原。

结论

Epic目前的现状并不是很好,尽管国区可以玩,但是游戏数量也收到了一定程度的限制。当然这篇并不是说Epic的种种不好,低抽成与照顾游戏开发者本质上还是很好的做法,目前每周赠送一款(或者两款)游戏也是不错的福利(尽管游戏内容你懂得),但依然不建议使用Epic国区。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

为什么大多数玩家对Epic抱有很深的成见

纵观现在所有的游戏平台,无论是steam、origin、Uplay、epic、gog、weplay还是跨平台的ps、xbox、ns甚至是App Store...咱们作为游戏玩家,只要关注体验就好了。

epic风评太差,很大程度上归咎于在初期的一系列蜜汁操作,让人很无语。

简单说一下我知道的那些:

与steam“恩怨”

说steam垄断游戏分发平台,反手搞独占表示“为了保护中国员工的生命安全”锁国区,后来又为了money再回来...

降低与cp分成,吸引那些已经上架steam开放预购的游戏转到epic平台,给steam来一记釜底抽薪,声称是为了保证开发者的权益

降低抽成吸引发行商OK,可是你抢过来在你家平台独占就有点儿不厚道了吧,为了抢占市场重金跪舔各地游戏发行商抢独占,就不能先把平台做好?

盗取用户隐私

起先有国外网友爆料epic平台盗取玩家steam信息,后来V社亲自下场diss epic games launcher会对玩家的电脑进行扫描,并且自动导入玩家在steam平台的用户数据,这点很像咱们国内的很多软件。

说到盗取用户数据,国内的玩家肯定不会陌生,一说到这个就联想到鹅厂,万万么想到的是,epic确实有鹅厂的注资,这就很有说法了。

众所周知,也是因为前期抄袭严重,鹅厂在国内风评也不好,虽然现在大家都是一边玩着鹅厂的游戏一边骂他们坑钱...但是盗取玩家数据这种肮脏事还是没法让人正眼看。

epic ceo嘴太臭

这个就不延展说了,推特上各种智障言论一搜一大把,大家可以自行去了解一下。


现在的epic呢?

每周至少一款免费游戏

部分游戏全平台史低

独占游戏越来越多...

这些看起来诚意十足,也不过是为之前埋下的坑做努力而已。作为一个游戏分发平台,epic是够格的,但为什么玩家依旧选择steam而非epic呢?

那可能就是信仰了吧!

最后

日常分享与游戏有关的新鲜事儿~

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