《1917》的一镜到底是怎么拍的?Ubuntu Touch在开源手机PinePhone上可以运行吗_自定义_生成_工具

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  • 《1917》的一镜到底是怎么拍的
  • Ubuntu Touch在开源手机PinePhone上可以运行吗
  • 机电专业可以考,哪些工程方面的证书啊

《1917》的一镜到底是怎么拍的

有人欢喜有人失意。 马丁老爷子全程陪跑,而此前在奥斯卡前哨一路披荆斩棘,被看好的大热门《1917》则与最佳导演和最佳影片失之交臂。 当然,亚洲电影能被欧美主流电影话语体系认可确实不易,《寄生虫》也在类型化、艺术与商业的平衡、故事价值观上都做到了极致。但今年入围奥斯卡最佳影片的如《1917》《爱尔兰人》等确实同为顶级作品,我们今天要说的便是《1917》。

  在今年入围影片中,《1917》是一部较为特殊的影片,以长镜头创作战争题材,尤其是聚焦一战,这在过往战争片中是极为罕见的。此外,不管是以小人物视角传达出的反战主旨,还是技术实验下对沉浸式视听的新探索,这部被誉为21世纪最美的战争片,自然有着它独特的迷人之处。

  小人物视角下的反战主题 《1917》的故事其实很简单。1917年一战期间,德军从战场撤退到兴登堡防线后,长期与德军僵持的前线英军准备进攻兴登堡防线,消灭对手,但他们并不知这是德军的陷阱。关键时刻,两名士兵被派往生死前线传达“停止进攻”的命令,他们要越过敌人锋线和战壕拯救1600名战士的生命,时间只有8个小时。

  这个故事是导演萨姆·门德斯以经历过一战的祖父讲述的故事为灵感创作的,不过并非来源于他祖父的亲身经历。和《拯救大兵瑞恩》《血战钢锯岭》一样,《1917》选择了以战争中的小人物切入,以两位16岁的少年将观众代入战争。 相比于《血战钢锯岭》中主角的圣人光环(虽然改编自真实故事),《1917》中的士兵或许更真实。两位少年沿途遇到的士兵,他们只能靠烟、酒及恶搞笑话、吐槽德国人来打发时间,似乎只有这种疲态能让他们忘记战争的创伤,而另一些即将面临战役的士兵,聚集在林间听着归乡的民谣,眼神里却尽是迷惘、悲伤、无望。

  影片中,主人公之一斯科菲尔德前半程显然带着对任务的抗拒和抱怨,质疑同伴布雷克为什么要挑上自己,厌战的他,对于荣誉的态度也很是冷漠,可以直接把勋章换酒喝。直到布雷克牺牲,那份拯救同胞的信念才让斯科菲尔德一往无前,顶着枪林弹雨前行、与敌人肉搏、以超强的意念去传达命令。

  但这并不影响影片对一战荒诞性的控诉。两位少年以命相博最终完成了任务,但正如接受命令的麦肯锡上校所言:“他们今天派士兵来让我们停止攻势,很快又会再派一两个来告诉我们黎明发起冲锋,这场战争唯一的结束方式,就是最后一个人死掉。”

  据悉,《1917》中还有一个被删掉的场景:将军在向两名士兵派发完几乎不可能完成的任务后,便开始铺上桌布享用下午茶。 《1917》中,战争的残酷一览无余。无人区的死亡沼泽里遍布已经腐烂的尸体,落英缤纷的河流里同样人尸漂浮;原本世外桃源般的小镇被炸成了断壁残垣,火光将黎明前照耀得亮如白昼,恐怖气息蔓延;仍未断奶的婴儿只能被藏在五斗柜的抽屉里;对敌军怀有仁慈之心的士兵,转瞬却被反杀……

  但《1917》同样也在呼唤柔情。因为哥哥在前线性命攸关,布雷克在执行任务的途中多了一丝超越稚气性格的英勇;斯科菲尔德将自己的食物和牛奶全部留给了饥饿的法国女人和她的婴儿;在性命结束的最后一刻,布雷克将家人的照片死死捂在胸口前;完成任务和队友的嘱托后,斯科菲尔德倚树休憩,阳光撒在他的脸上,也照亮了相片背后的一行字:“come back to us”。

  技术实验的得与失当然,资深影迷对好莱坞的战争片都如数家珍,此次《1917》与《拯救大兵瑞恩》《血战钢锯岭》等虽是同样的小人物视角,但其以“一镜到底”的独特视听圈粉了一众影迷。可以说,《1917》称得上是一部技术流影片,有过多年话剧导演经历的萨姆·门德斯努力将话剧上一气呵成的经验投入到了这部影片中。 相比于蒙太奇,长镜头这种表现手法的优势便在于它所记录的时空是连续的,是实际的时空,所表现的事态进展也是连续的,而创作者主观干预的减少,也让故事更具真实性。但长镜头往往需要花费更大的成本和代价,此次《1917》拍摄时,不仅是置景上超远距离的战壕搭建和与演员同步的镜头调度极具难度,而且因必须顺时序拍摄,一旦天气发生变化,剧组只能停工先进行彩排。

  其实,和《鸟人》是由10多个长镜头无缝衔接而成一样,《1917》也是伪一镜到底,仔细观察便可发现影片中有多处剪辑痕迹,只是“伪装”的很巧妙。相比于不少长镜头是为炫技所用,《1917》的一镜到底是为服务故事存在的,因为导演想呈现的是让摄影机跟着两位主角步伐前行,带来“创造现实”的沉浸式体验。

  观众观看《1917》时,就像是在观战一场通关游戏,和主角同一视角去体验他们任务途中的“关卡”。因为长镜头的非跳跃性叙事,等量已知信息让观众和主角一样不具备“上帝视角”,所以情绪上便会和主角绑在一起,跟随他们体验纯粹的迷惘、恐惧、绝望、解脱,这种强代入感和未知性,以及时间流逝的真实性,也是影片虽故事简单,但紧张感从未消退的主因。 但是,一镜到底也在某种程度上限制了《1917》。顺时序拍摄决定了影片中的大多数角色都不会重复出现,如开局的将军、废墟中如圣母般的女人、最终接受命令的上校等,他们本身都存在很大的挖掘空间,但最终却都成了NPC角色,不够有血有肉。此外,为了时空的连贯性,导演不得不将一些镜头消耗在路上,这稍微有点“资源浪费”。

  此外,《1917》的故事设定本身也存在很大限制。“必须在八小时内完成使命”注定它没有《拯救大兵瑞恩》《血战钢锯岭》等影片更有角色塑造空间和叙事张力,不会出现显而易见的高潮。因此,打破常规场面调度下,一镜到底带来的沉浸式体验其实也在某种程度上掩盖了这些缺点。 因为技术难度,一镜到底的影片在全球范围内数量并不多,因此观众对常见的蒙太奇拍摄手法更为亲切,而一镜到底多数时间都伴随着争议,《鸟人》和《1917》皆是如此。不过,《1917》这种“虚拟现实”下的后现代影像,这种更接近“电子游戏”的介质,其实也是对传统战争片宏大叙事的解构,导演希望能通过这种新形式让更多年轻人来观看历史片。

Ubuntu Touch在开源手机PinePhone上可以运行吗

UBports首席开发人员Marius Gripsgard今天在推特上分享了一段视频和一组图片,成功将Ubuntu Touch移动系统移植到PINE64的PinePhone手机上,可谓是该项目的又一次突破性举动。

当所有人都在等待UBports发布适用于Purism的Librem 5 Linux手机的Ubuntu Touch操作系统(上周刚刚向支持者发布)时,Marius Gripsgard和他精明的开发人员设法将Ubuntu Touch移动操作系统移植到PINE64的PinePhone上。

正如你在下方视频和照片中所看到的,Ubuntu Touch系统在PinePhone上运行非常流畅。inePhone是PINE64公司开发的开源Linux智能手机,该公司以开发PINE64单板计算机(SBC)和Pinebook计算机而闻名。

PinePhone配备了一些不错的硬件,包括5.95英寸LCD(具有1440x720分辨率和18:9的宽高比),具有Mali 400 MP2 GPU的Allwinner A64四核芯片,2GB LPDDR3 RAM,16GB eMMC闪存,USB-C端口,可启动的Micro SD,Wi-Fi 802.11 / b / g / n,蓝牙4.0 A2DP和GPS(GPS-A和GLONASS)。

虽然PinePhone比Librem 5提前获得Ubuntu Touch系统,但是这款手机并未在PINE64商城上线。那些对PinePhone感兴趣的人现在可以149.99美元的价格预订,但请记住,它们目前仅适用于Linux开发人员。

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机电专业可以考,哪些工程方面的证书啊

机电专业可以考 CAD工程师证考试大纲内容一深入了解人机交互界面考试内容:  图形的备份、修复或恢复,熟悉如何检索由AutoSave功能创建的文件,工具选项板增强功能(创建样例工具、命令工具,组织工具选项板,设计中心与工具选项板),工具栏和选项板锁定,面板、控制台的操作与自定义,自定义工具选项板中的命令工具,工具栏中建立和命令工具,个性化工作空间、自定义用户界面、临时替代键,自定义更改(工具栏自定义、从菜单创建工具栏、面板自定义、可以进行复制、重复使用和粘贴),功能区、菜单和其他工具位置以及菜单浏览器,快捷特性与快速查看考试要求:  1.图形的修复或恢复方法及自动保存  2.熟悉工具栏和选项板锁定  3.面板、控制台的操作与自定义  4.熟悉创建工具栏和工具按钮的方法  5.了解自定义用户界面  6.掌握个性化工作空间的方法  7.熟悉临时替代键和快捷键的使用  8.自定义更改(工具栏自定义、从菜单创建工具栏、面板自定义、可以进行复制、重复使用和粘贴)  9.功能区、菜单和其他工具位置以及菜单浏览器  10.快捷特性与快速查看内容二图形组织和图档管理考试内容:  在保存图形时可选择的格式,视口最大化的行为,生成图形标准,并用一个DWS文件检查违反标准的图形,利用图层管理器中的过滤功能,图层转换器,图层特性管理器的预览功能,显示和隐藏光栅图象的边界,外部参照选项板的使用考试要求:  1.打开和保存图形时可选择的格式  2.生成图形标准,并用一个DWS文件检查违反标准的图形  3.利用图层管理器中的过滤功能,使用图层转换器,图层特性管理器的预览功能  4.知道如何显示和隐藏光栅图象的边界  5.外部参照选项板的使用  6.视口最大化  7.Action Recorder(动作录制器)内容三工作过程的管理考试内容:  创建图纸一览表,归档图纸集,视图置于图纸上,在图纸集中增加和管理视图,交叉引用图纸视图,发布三维DWF,DWF发布增强,XPS,AutoCAD网络版中的许可出借。考试要求:  1.图纸一览表的产生、图纸集归档  2.熟悉图纸集中的视图管理、引用  3.视口工具条中增加列表中的比例  4.理解和应用图纸设置传输  5.如何发布三维DWF(3ddwf与输出)  6.DWF发布改进(XPS,将布局输出到模型)  7.AutoCAD网络版中的许可出借内容四生成与修改对象考试内容:  绘图和命令的高级使用。考试要求:  1.用相对的和绝对的极轴追踪来生成和修改对象  2.用相对坐标生成几何图形  3.生成三维多段线  4.生成带圆弧的几何图形  5.用MEASURE和DIVIDE命令放置块定义  6.使用动态块  7.使用组命令  8.利用QSELECT或FILTER生成选择集  9.利用ROTATE 和SCALE中的参照选项  10.理解在AutoCAD 2008中如何OLE的对象  11.使用JOIN 命令  12.利用STRETCH来现有对象  13.利用LENGTHEN选项生成指定的弧长  14.利用GRIPS菜单中的所有选项  15.利用ARRAY命令生成包含重复对象的图案内容五三维建模考试内容:  掌握系统提供的高级建模辅助工具,如一般增强功能、使用动态UCS、浏览三维辅助绘图工具,高级建模工具包括放样建模、扫掠建模、通过剖切创建实体,以及修改三维实体的新工具,如选择和操作子对象、使用夹点变换实体、添加边和面、按住或拖动有限区域。掌握三维模型的夹点工具。  掌握灯光、相机与材质的使用,使用阳光滑块,动画和穿越漫游,材质、应用工具选项板上的材质、使用位图的真实比例。光度控制光源、使用灯具照明、阳光与天空背景、浏览材质改进、预览真实材质、调整程序贴图,更新的相机功能。  掌握渲染的高级设定和渲染的增强,预设渲染设置、全局照明渲染。考试要求:  1.3D高级建模(三维辅助绘图工具、放样建模与扫掠建模)  2.修改三维实体和曲面  3.使用夹点三维实体  4.灯光的新增功能  5.相机的新增功能、动画和穿越漫游  6.材质的改进和增强:材质、浏览材质改进、预览真实材质、调整程序贴图  7.预设渲染设置、全局照明渲染  8.ViewCube与SteeringWheels内容六注释和剖面线填充考试内容:  缩放注释的使用,新增弧长标注、折弯半径标注、固定长度的尺寸界限、标注线型增强、翻转标注箭头。多重引线,多行文字增强:在位器、项目符号和编号。图案填充边界、计算图案填充面积、创建独立的图案填充、图案填充原点特性、重新创建图案填充边界、修剪图案填充、间隙填充边界。能生成并修改属性字段的定义,将属性数据提取到表中。表格数据链接、实时表格、创建更好的表格。考试要求:  1.缩放注释  2.尺寸标注新增功能  3.多行文字增强  4.意识到将文字高度设为0的后果  5.提取图案填充区域的信息  6.改变阴暗图案的原点  7.间隙填充边界,图案填充边界的  8.修剪图案填充与边界重生成  9.能生成并修改属性字段的定义  10.将属性数据提取到表中  11.表格数据链接、实时表格、创建更好的表格内容七打印和发布图形考试内容:  在布局中生成视口,从颜色相关打印转化到命名的打印样式,修改颜色和命名的打印样式表,理解在布局中放置尺寸的限制条件,管理比例缩放列表。考试要求:  1.在布局中生成视口。  2.修改颜色和命名的打印样式表。  3.理解在布局中放置尺寸的限制条件、控制图纸发布的过程。内容八数据共享和协作考试内容:  区别外绑定或附着的XREF图层名的构造,控制图形密印。了解用于设计数据共享的工作组数据共享管理系统Autodesk Vault。能将DWF 文件作为外部参照文件附着到DWG 文件中,发布包含DWF参考底图的文件。利用电子传递将文件打包。考试要求:  1.区别外绑定或附着的XREFs图层名的构造。  2.控制图形密印(图形安全、标记)。  3.了解Autodesk Vault。  4.了解Autodesk Design Review。  5.使用DWF参考底图。  6.电子传递。 学习范围一般在技术学校或者职业学校考取,电工的中级学习内容是马达维修,电动工具维修,常见的机械控制线路维修内容。报考方法可以到各地市的职业技术学校考取。报考条件1.具备同工种的上岗操作证(只针对某些工种才需要此条件);2.具备同工种的初级证书((以上条件满足一项即可)。

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