请问率土之滨值得长期玩下去吗有哪些攻略?肝加氪的《率土之滨》,为何让三国玩家欲罢不能_玩家_之滨_游戏

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本文目录

  • 请问率土之滨值得长期玩下去吗有哪些攻略
  • 肝加氪的《率土之滨》,为何让三国玩家欲罢不能
  • 如何评价《率土之滨》这款策略手游
  • 率土之滨和三国志战略版到底哪个好玩
  • 如何评价《三国志(战略版)》与《率土之滨》之间的区别
  • 率土之滨,如果不怎么花钱,只花时间,能发展起来吗
  • 率土之滨为什么玩家越来越少
  • 央视点赞,网易靠它闷声发财,《率土之滨》实际体验如何
  • 平民真的不能再玩率土之滨了吗或者说在不影响游戏体验的情况下
  • 率土之滨平民怎么玩比较好

请问率土之滨值得长期玩下去吗有哪些攻略

超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击

演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。

不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高

三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。

肝加氪的《率土之滨》,为何让三国玩家欲罢不能

1.自由度高。肝是相对而言,也可以选择不肝,甚至一年不玩的号,回归直接玩,丝毫不会断档。

2.社交性高。游戏的交流往往是次要的,毕竟内置聊天系统非常非常一般,大家却因为战略需要,活跃在QQ和微信,有“qq之滨“的光荣称号。很多人因为结实了很多真挚好友,线下约,衍生显示生意,谈人生,其乐无穷。

3.公平、多元、包容、兼济。土豪能装逼,平民能混,肝帝也能出彩,各类玩家都能和谐兼容,有自己的位置。

4.可玩性高。武将战法为基础的队伍搭配,乐趣与智慧无穷。千人国战,精彩刺激。为了团队荣誉、个人价值,各类人物风起云涌。

5.玩家文化浓厚。文人骚客装逼,同盟情感倾注。。。

所以,这款游戏是游戏界罕见的逆生长。

也希望率土之滨再接再厉,砥砺前行

如何评价《率土之滨》这款策略手游

《率土之滨》是一款沙盘策略手游。沙盘手游是一种超高自由度的游戏,每一寸土地都可争夺,新创新的武将单挑模式,自创拍卖行系统,流浪商人开创卡牌新时代,必将让你爱不释手!

率土之滨和三国志战略版到底哪个好玩

最近出的三国志战略版,对一些玩过率土之滨的人而言,有不少相似的地方,有人评论部分玩法不太一样,但很多地方跟率土之滨确实很相似,有人说就是换皮,打着三国的名义。本文为大家梳理下三国志战略版和率土之滨区别在哪。【游戏设定】三国志战略版在玩法上,与三国志是非常相似的,游戏在三国志的基础上,进一步优化了原来的游戏设定,但大致也是保持了原来的玩法,不仅仅是专注于战斗画面,游戏更像是一款养成经营游戏,玩家可以在这款游戏中体验到更多的娱乐玩法。而率土之滨则是比较注重在战斗设定上,游戏的玩法是比较单一的,玩家就是在游戏中攻城略地,所有的玩法都是为了这个目标而服务的,游戏节奏比较紧凑,这款游戏可能会比较适合氪金强度高一点的玩家。【背景设定】三国志战略版在背景故事上设定是比较完善的,毕竟是属于三国志的正版授权游戏,玩家如果之前有体验过三国志的端游的话,应该很清楚三国志这款游戏的质量的,而三国志战略版作为其正版的授权手游,不论是在人物设定还是故事背景上,都是相当优秀的。率土之滨虽然是全新创作了一个游戏背景故事,但是相比较起三国志完善的任务设定,明显还是要差了一点的,如果玩家是比较注重游戏体验的话,三国志攻略版明显是要更适合这类玩家的。【总结】这款游戏从某种意义上来说,更像是三国志的加强版,有体验过端游三国志的玩家,这款游戏是绝对不容错过的,而想要接触三国题材策略类游戏的玩法,这款游戏绝对是绝佳的上手之作,一定不要错过了。三国志战略版和三国志区别 三国志战略版在玩法上,与三国志是非常相似的,游戏在三国志的基础上,进一步优化了原来的游戏设定,但大致也是保持了原来的玩法,不仅仅是专注于战斗画面,游戏更像是一款养成经营游戏,玩家可以在这款游戏中体验到更多的娱乐玩法。而率土之滨由于上线时间较早,玩法基本固定,每个赛季都是夺城争霸。游戏的节奏更加紧凑,而三国志则更轻松些。

如何评价《三国志(战略版)》与《率土之滨》之间的区别

相同的部分不说了,说说不同的吧。

1:行军方式不同

2:氪金程度不同

3:画风不同

一:行军方式不同

【率土之滨的行军方式】

率土之滨是早几年的作品,所以行军方式上用的是比较古老的方式。

从主城打下一个土地,然后士兵自动回城,再从主城出兵打下一块土地,然后士兵自动回城,等兵回家再出兵打下一块土地。

这样方式有什么好处?

没发现

这样有什么缺点?

浪费时间

重点:你打得敌人越远,敌人就越多,本来10000兵力可以变成20000兵力。(举例)

所以玩家为了节约时间,只能不停的造帐篷。

这样会造成什么后果?

由于你不停的回城,在进攻,和玩家打起来就只能硬打,敌人看到你的兵线就可以胖揍你。

大佬可以轻松打你!

三国志战略版的行军方式

三国志用自由行军的方式,进攻完一个格子后,可以不用回城直接进攻下一个格子,节约来回跑的时间。

这样有什么好处?

节约时间不用来回跑,并且你可以提前让主力行军到某个地方,但是不打这个野地,等到你的铺路队伍慢慢铺路过来再打。

这样有什么缺点?

没有缺点

重点:没有进攻远距离兵力敌人增加这说法,远距离行军的消耗用士气替代。然后一小时回复30士气,回复士气后就和原地打怪是一样的。

这样有什么战略意义

既然是自由行军,就可以提前埋伏,可以做到敌人看不到你,而你队伍实际上早就去埋伏了。

这一点,让三国志战略版看起来更是策略游戏,有伏兵这种玩法,还有拦截等玩法。

二:氪金程度

两个游戏都是抽卡游戏,但率土之滨多了一个氪金点【装备系统】

【免费的装备系统】

三国志战略版的装备是玩家在游戏中通过材料打造的。

材料是免费的,而且无法通过充值氪金获得!

打野怪掉落材料、寻访可以获得材料,偶尔解释会送几个材料,最主要还是玩家自己打怪掉落。

【可以氪金快速成型的装备系统】

率土之滨的装备系统案件也是通过游戏中打造。

材料可以免费获得,但是充值可以快速获取材料并且最后的高级打造只能用RMB打造。

所以,充值玩家可以快速打造神器。而免费玩家只能慢慢被神器虐。

免费玩家很难获取神器

【装备系统的影响】

率土之滨的装备可以加成30%攻击力,而三国志战略版的装备也就增加5%攻击力。

所以两者一个影响巨大,一个影响甚微。

三:画风不同

三国志战略版使用的是光荣的《三国志13》游戏系列的授权,所以画风是偏向写实的。

率土之滨是自己创作的原画,画风偏向漫画和魔幻风格,有红头发的甘宁,黄头发的贾诩等等!

我是零氪玩家花席,专注三国游戏攻略

以上就是两个游戏有区别的地方,你可以根据自己喜好试玩。

率土之滨,如果不怎么花钱,只花时间,能发展起来吗

这是不可能的!别想了,知道第二赛季以后的难度吗?一个五星战法要18个四星将研究还得符合阵营要求,转兵种要10个,假设你看脸抽到一队一线主力,觉醒花掉6个五星将,所带战法的研究要花掉108个四星将,转兵种30个四星,培养一队要花费6个五星,138个四星,这就培养一队主力的花费,您觉得不充钱第一赛季三个多月时间能完成吗?能完成第二赛季开荒难度加大,一队主力体力根本就不够用,得三队,第三赛季难度更大出征耗费30体力,我就问你怎么玩。

率土之滨为什么玩家越来越少

玩率土有几年了,一起玩的朋友确实也少了不少,有的肝不动弃坑,有的将不好去了新区,有的每个赛季只玩前期个把月然后躺着,但是还是有很多朋友一直在坚持,能留下来的都是真爱。游戏玩法自由,配将很有意思,和朋友一起战斗很有乐趣。

央视点赞,网易靠它闷声发财,《率土之滨》实际体验如何

中氪金+强肝,而且,氪金可以少,肝必不可少

梦幻西游 dota2 率土之滨是我仅有的通宵玩过的游戏,前两者是端游,后者是手游!

平民真的不能再玩率土之滨了吗或者说在不影响游戏体验的情况下

最近《率土之滨》正因为“宝物系统“的上线而闹得沸沸扬扬,相信对《率土之滨》有所了解的小伙伴一定知道,这款在SLG门类里的扛鼎之作的游戏,上线五年来,始终都可以很好的维系大佬与平民之间的平衡,这也是游戏始终保持长青的重要原因之一。

然而由于之前宝物系统获取方式设计不合理,并且未经提前测试,导致这个率土长期以来小心翼翼维护的平衡被打破,宝物系统简直成了大佬专属,引起了玩家的不满,导致许多高级账号贬值,更是有不少玩家联名喊话策划,要求下架宝物系统,把那个曾经的率土还给玩家。

面对玩家的质疑,《率土之滨》也是发现了宝物系统设计上的问题,众怒难犯,并且很快致信玩家,表明整改决心,收集了3000多条玩家反馈,将会安排全体开发人员一对一回复。不曾想这封道歉信却并没有起到安抚玩家的作用,反而引起了更大的骚动。虽然诚意已经到了,然而玩家想要的显然不仅仅是几句道歉而已。6月8日,官方紧急面向全体玩家发布了第二封道歉信,与第一封信相比,率土在这封信中诚恳的承认了自己设计上的缺陷,并且向玩家承诺,率土将会重拾“平等、包容、多元与兼济“的价值观,且在文章最后,公布了四条宝物系统整改方案。

其中第一条就是去除宝物系统现有获取设定,重新设计获取方式和功效。而这一条,也是宝物系统与玩家们之间最大的矛盾点,官方愿意从头再来,玩家也不能不给机会不是,毕竟抛除付费模式,宝物系统还是很香的。

6月17日,《率土之滨》的宝物系统终于迎来了调整,我作为率土5年老玩家,早就已经翘首以盼等着它了!也是第一时间看了这篇预告,其实说到底,就用某不知名玩家的一句话总结:“月卡党能玩了!“什么?还要说的再细致一点?那么接下来,我就主要就从这次改动及宝物系统对游戏产生的影响两大方面来为大家详细解读一下!

首先是玩家们最为关心的宝物系统改动部分。通过这次调整预告其实就可以很明显的看出,官方用心了!在这次浩浩荡荡的声讨中,首当其冲的便是宝物系统本身的设计问题,那就要分为两大类来讲,强化和锻造。

先来说说修改后的强化机制,官方直接将强化材料的获取渠道增加了3倍不止,只要玩家进入游戏,就可获得免费的强化材料。与之相对的,也会将宝物系统调整为类似于武将战法的升级模式,在赛季末清零强化等级(品质不清零),不得不说,这种改动缩短了大佬与平民之间的距离,也大大地增加了游戏的趣味。

既然强化机制都已经修改的如此彻底了,锻造机制怎么甘心落后呢?这次更新中,将原本只有稀世品质才可进行锻造的设定改为了各个品质均可锻造,大幅度降低了玩家获得金色词条的难度,同时,将锻造需要耗费的玉符调整为更容易获得的虎符,对于小编这样的月卡党而言,只需要很少的成本就可以迅速提升自己核心武将的实力,简直不要太开心。

其实在一个老玩家的角度来讲,刚开始知道宝物系统这一玩法上线,心里还是蛮期待的,作为一款五年之久的老游戏,率土急需新鲜的玩法来增加游戏的趣味性。虽然这个上线过程不够顺利,中间还经历了一次风波,不过好在官方迷途知返,很快的调整回了正轨。在这次调整更新之后,宝物系统也终于得以发挥它原本的作用,为凑不齐武将的玩家补足,增加了队伍搭配的多样性,让玩家有动力将冷门的压箱底武将再次调动起来,使游戏再次充满了生机与活力。

总体而言,现在这样下去,还是能够继续玩下去的。

希望这些对你有帮助,适度游戏更愉快!

率土之滨平民怎么玩比较好

平民建议做一个月卡党,率土之滨是一个靠时间积累的游戏,我曾经在S1仰望豪掷万金的大佬,但他只爽了一二赛季,后面自己力不从心,充了一万块的号,最后只卖到了1000不到。而我选择细水长流,每个月30块,平时玉都屯着,每个赛季尽量混到征服,最差也得割据,打仗跟大部队走,活动尽量上线,虽然没有豪掷万金来得快,但当我到了征服赛季,或者已经可以回流的时候,会发现我的武将和技能资源,比起在S1S2充了很多钱的账号只好不差,下面就是一个备战区的平民月卡党,可以参考一下。

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