毫秒级网络对时器(毫秒对时校准)_服务器_延迟_协议

本文目录一览:

  • 1、魔方小助手的主要功能
  • 2、目前网络时间服务有哪几种协议?
  • 3、网络校时服务器的详细参数
  • 4、网络延迟多少ms才算正常
  • 5、如何搭建自己的NTP服务器?
  • 6、游戏中,服务器后的多少多少ms,是什么意思,是网络延迟吗?

魔方小助手的主要功能

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目前网络时间服务有哪几种协议?

1、网络协议为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。例如,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信,由于这两个数据终端所用字符集不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。

2、NetBEUI:NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。SMTP协议:SMTP是一种提供可靠且有效的电子邮件传输的协议。

3、TCP/IP协议,是这三大协议中最重要的一个,是互联网的基础协议,任何和互联网有关的操作都离不开TCP/IP协议。

4、网络中常用协议以及层次关系 进程/应用程的协议 平时最广泛的协议,这一层的每个协议都由客程序和服务程序两部分组成。程序通过服务器与客户机交互来工作。常见协议有:Telnet、FTP、SMTP、HTTP、DNS等。

5、NTP(Network Time Protocol,网络时间协议)是由RFC 1305定义的时间同步协议,用于分布式设备(比如电脑、手机、智能手表等)进行时间同步,避免人工校时的繁琐和由此引入的误差,方便快捷地实现多设备时间同步。

6、TCP/IP是当前的因特网协议簇的总称,TCP和 IP是其中的两个最重要的协议。RFC标准轨迹由3个成熟级构成:提案标准、草案标准和标准。

网络校时服务器的详细参数

GPS时间同步服务器全面支持最新NTP对时协议、MD5安全加密协议及证书加密协议,时间精度优于2毫秒。

在正常情况下,同步子网中的主时间服务器和二级时间服务器呈现出一种分层主从结构。在这种分层结构中,主时间服务器位于根部,二级时间服务器向叶子节点靠近,层数递增,准确性递减,降低的程度取决于网络路径和本地时钟的稳定性。

1.采用双核处理器,精度高,同步快。2.自保持能力强,装置收不到信号后,自保持能力优于0.6μS/min。3.支持单星授时模式,适用于收星效果不佳的情况,有屋顶和贴窗天线可供选择。

网络延迟多少ms才算正常

1、1-60 ms。理想情况:1-60 ms(正常游戏)。一般情况:61ms-90ms。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

2、网络延迟51~100秒算正常。(一般网络延迟PING值越低速度越快,但是速度与延迟没有必然联系)1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

3、网络延迟100ms以内算正常。1到30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;31到50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;51到100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

如何搭建自己的NTP服务器?

NTP 客户端主机需要 ntpupdate 软件包来和服务器同步时间。可以轻松地使用 yum 或 apt-get 安装这个软件包。安装完软件包之后,用服务器的 IP 地址运行下面的命令。

选择服务器基准时钟,可选择内部硬件时钟和外部NTP授时服务器。

通过开始菜单,输入regedit命令后打开注册表设定画面,此时请一定备份注册表文件。

备 CentOS 服务器 现在让我们来开始在 CentOS 上设置 NTP 服务器。首先,我们需要保证正确设置了服务器的时区。

而我们所要做的就是连接到这些服务器上同步我们系统的时间,然后把我们自己的服务器做成NTP Relay Server再给互联网或者是局域网内的用户提供同步服务。

默认情况下,独立服务器WINDOWS SERVER 2003 是作为NTP客户端工作的 ,所以必须通过修改注册表,让它作为NTP服务器运行。工作之前最好先备份注册表文件。

游戏中,服务器后的多少多少ms,是什么意思,是网络延迟吗?

ms是毫秒的意思,对应关系为1000ms=1s。服务器后“多少ms”是指你的电脑和服务器之间的延迟,相当于你的命令要经过多少ms(毫秒)之后才会传达到服务器,例如:3000ms就是3秒。

ms是毫秒的意思,就是千分之一秒。网速参考值:容量的单位从大到小依次是:字节TB(T)、GB(G)、MB(M)、KB(K)、Byte(B)。它们之间的关系是。

这是延迟的意思,它是毫秒,1秒=1000毫秒(ms)。就是反应速度,比如100ms,就是客户端与服务器延时100毫秒。

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