2023年,国产游戏会变得更好吗?_游戏_玩家_开放

文:kiko

随着一批又一批国产版号的发放,沉寂了许久的国游区,终于开始活跃起来了。

一大批仅仅只是靠实机演绎视频和内部测试就收获了众多好评的游戏,诸如《重返未来:1999》《少女前线2:追放》,叠纸的《恋与深空》《逆光潜入》、创梦天地的《卡拉彼丘》,以及独立游戏《硬核机甲》《巴别号漫游指南》等等,都终于拿到了属于自己的正式入场券,玩家们也终于不用望眼欲穿无限等待。

我终于能玩上这游戏了.jpg

也让人开始不禁遐想,游戏行业渐渐复苏,曾经那些惊鸿一瞥的概念和预告,是不是有机会早日相见了呢?

2023年,国产游戏会变得更好吗?

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3月28日晚,腾讯 WeGame游戏之夜S5一口气公布了20余款作品,涵盖了各种各样的类型。

包括终于开启国服预约的《无畏契约》(啊就是拳头19年火过的那个第一人称射击游戏《VALORANT》),笑门研发腾讯代理的次世代俯视角战斗MMORPG游戏《命运方舟》,育碧旗下也是B菌最爱之一的开放世界合作射击游戏《全境封锁2》,索尼双人合作式射击游戏《绝地潜兵》等有了明确消息的进口国服游戏;

以及不少令人眼前一亮的国产游戏,虽然谈及不上大制作,但也是带着IP创意,巧思玩法和细腻剧情出奇制胜,突出了国产游戏一贯的小而美特质。

是的,如今提到国产游戏,我们更多的还是会将其跟小而美的“独立游戏”挂钩。

在90年代末武侠单机游戏黄金时代过去之后,之后每一次掀起讨论热议的国产游戏,经常都是些体量并不算大的独立游戏。国产独立游戏人十年如一日往业界持续输送新鲜血液,涌现出了非常多的现象级佳作。

还有谁没玩过凉屋家的这款扛鼎之作吗?

总结起来,大致可以细分为以下几类:

民俗文化+解谜推理,剧情推进+视觉小说,时代情怀+模拟经营,武侠修仙+肉鸽战棋,治愈画风+创意玩法。

昨晚的WeGame游戏之夜S5上冒头的国产新游,基本上也是按照这个路数交出的答卷。

牧场3D养成游戏《牧野之歌》,玩家可以在游戏中扮演代理镇长,种田、开荒、养殖、钓鱼,招募员工,修建建筑,共同建设小镇,还可以与居民沟通交流产生羁绊。

游戏自由度很高,没有强制任务,对于喜欢快乐种田的人来说是一大喜讯,可以尽情体验辛苦与快乐并存的农场生活。

游戏将于2023年4月7日上线

寻物解谜游戏《四季之春》以中国传统的二十四节气为内核,玩家需要通过隐藏的信息和提示,帮助村民们解决烦恼,完成春种夏耘秋收冬藏。

值得一提的是,游戏通过农谚将时令节气应有的气候、农事串联,并加入了神话和寓言故事,小清新插画画风也是相当治愈,玩过之后想必会对二十四节气有着更为深刻的了解。

游戏将于2023年4月19日上线

真人互动影视作品《晨昏线》取材于真实的缉毒事件,虽然真人沉浸式互动的方式早已不是什么稀奇玩意儿,但继《隐形守护者》之后也成为了国产游戏必卷之处,无论是剧情还是演技上甚至不输真正的电影电视剧。

玩家需要通过潜伏、搜证、审讯等方式追踪案情,并通过不同的选择出发上百个分支的故事与多种结局。

除此之外,游戏还提供了双主角+双线叙事,想要打通全结局可不是那么容易的一件事,令人能更加深刻体会到缉毒警察背后的艰辛,更加珍惜这来之不易的安稳生活。

游戏将于2023年Q4季度上线

侦探推理AVG《墨影侠踪》以大家熟悉的武侠江湖为背景,内里却是个吸收了《逆转裁判》《弹丸论破》《福尔摩斯》等经典作品灵感的推理游戏。

在游戏中,你没有绝世武功,需要靠自己的智慧和三寸不烂之舌战胜对手,找出凶犯,破解江湖上的各种疑难杂案,最终成为一代侠探。

游戏将于2023年4月上线

在《圣女战棋》获得了不错的口碑和卖相之后,战棋游戏也成为了国产游戏发展的一个新方向,这不,机甲游戏《钢铁指挥官》也掀开了面纱,蓄势待发,将在5月11日发行抢先体验版。

游戏融合了即时战略与回合制策略,玩家需要通过制定机甲战前部署策略,赢得最终的战局胜利。那么问题就来了,下一个战棋游戏有没有哪个好心的工作室,能把圣女和机甲结合起来?

当然,吃多了小菜,难免也会让人食欲不振。

另外两款看上去卖相更加硬核的作品,更加显示了国产游戏未来进步发展的决心——

不管是摸到3A大作的屁股,还是浅浅蹭一个热度,该挑战的我们一个也不会落下。

首先,就是溜了好几次粉的NExT工作室末日题材射击网游《重生边缘》,也终于正式开放预约,宣布将于4月20日开启限量测试。

游戏采用虚幻4引擎和RTX光线追踪技术,通过独特的“射击+芯控”玩法,为玩家打造了一个近未来的科幻世界。

玩家需要在互相对抗的同时提防大量怪物的威胁,通过养成升级伙伴和战力,还可以使用“芯控”将怪物转化为形态各异的“伙伴”协助自己战斗。

武侠开放世界沙盒生存游戏《侠乂行:浪迹天涯》,主打的就是一个广阔自由探索,融合了武侠动作冒险和开放生存建造。

本作游戏地图面积高达256平方公里,玩家可以通过采集、制造及探索等方式进行历练,自由地搭建多样的中式古代建筑,自创独门武学套路,开启自己的武侠生涯。

游戏将于2023年Q2上线

之前被笑称是山寨版WOW的《塔瑞斯世界》,也在昨晚的直播中公开了实机宣传片,展示了游戏内的多个副本场景。

相较于传统mmorpg网游较为繁琐的开荒升级做任务,这款游戏主打“不卖数值,玩家可以随时AFK,随时come back”,每个标准赛季都会推出5个副本,2个团本,以及多层难度秘境和配套副本成就。

虽然最终呈现出来的效果不知道能还原几分,但敢叫这个板还是令人忍不住好奇,腾讯的宣发手段一如既往地高明。

除此之外,即将在今年与我们面世的国产游戏还包括买断制无内购,自由度极高的武侠单机游戏《下一站江湖Ⅱ》;

“魂之刃系列”正统续作,3D风格暗黑硬核ARPG游戏《古魂 魂之刃2》;

古剑IP衍生作品,即时多维战斗RPG游戏,又名“赛博朋克版古剑奇谭”的《白荆回廊》;

《波西亚时光》厂商新作,当校长搞校园建设的模拟经营游戏《学院构想家》;

具有强大的数据模拟系统,挑战成为新时代电视台大亨的经营游戏《电视台模拟国》;

以现代新农村为背景的3D模拟经营种田游戏《老家生活》;

画风可爱玩法休闲,靠榨干勇者汗水来滋养乐园的模拟经营游戏《噗噗的冒险乐园》;

之前有专门撰文推荐,以蝴蝶效应为核心的剧情冒险游戏《巴别号漫游指南》 ;

以废土世界为背景的机械风格肉鸽游戏《湮灭线》;

看上去好像还是没啥你想玩的?别急,这些仅仅只是国产游戏蛰伏许久之后,在2023年冒出头的一小部分新生力量。

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实际上,中国的游戏市场需求一直都很大,但之前大多局限在固定的类别或是IP改编,鲜有商业大作出现。

什么样的国产游戏才能算作是商业大作?具体需要满足什么标准?

在kiko我看来,就是满足逼真画面、流畅动作、创意剧情、独特世界观、引人的玩法等基本条件外,还需要将细节做到极致,能够埋下很多需要玩家全身心投入才能发现的细节和彩蛋。

虽然近两年国产游戏中出现了诸如《三伏》、《文字游戏》、《戴森球计划》、《暖雪》、《完美的一天》、《真探》、《沙石镇时光》等优秀游戏,但实际上去年一年的国游销量,却是呈断崖式下跌的。

玩家一方面愿意为精妙的玩法和创意买单,另一方面也急需更加惊艳的项目来刺激感官。比如武侠动作吃鸡网游《永劫无间》的脱颖而出,就是一个最好的证明。

所以,每每聊起令人期待的国产游戏,总是绕不开游戏科学的《黑神话:悟空》。

2020年,横空出世的《黑神话:悟空》用短短24个小时,就让我们对国产游戏重新恢复了满满的期待与信心。

尽管三年之后还未能一睹其真容,但由于这款游戏被团队设计成了一款高质量3A游戏,这在当代中国市场上被认为是不寻常而且有风险的,自然也加深了玩家的包容度和耐心值。

目前最新的消息是,游戏科学关联公司杭州游科互动科技有限公司“《黑神话:悟空》游戏”软件著作权已获得登记批准,游戏科学官方公布的的兔年贺岁短片中,也透露游戏将于2024年夏季发售。

而另一边未来的国产游戏大作们,则开始卷向了另一个赛道——开放世界。

包括故事导向的武侠开放世界游戏《燕云十六声》, 武侠小说改编的开放世界游戏《代号:致金庸》,刀剑格斗开放世界游戏《百面千相》……

在游戏还未正式面世,只有PV和实机演示视频可以一窥究竟时,熟悉的中国传统武侠赛道+怎么看怎么眼熟的“只狼”动作大法让网友们只能加入吐槽模式。

但不得不承认的是,以上无论哪款游戏,都将画面的优势发挥到了极致,你不仅能在一招一式间感受酣畅淋漓的对打互攻,也能体验到武侠小说原著中描绘的那种“风萧萧兮易水寒”的肃杀感,是一份独属于中国人的武侠世界浪漫。

甚至,连换装游戏《闪耀暖暖》和Moba手游《王者荣耀》都摩拳擦掌加入了开放世界赛道,誓要做出点不一样的东西。

前者花重金请来了《塞尔达传说:荒野之息》的制作人,倾情打造了一款《无限暖暖》。

换装换得好,战斗没烦恼的设定先不说是否离谱,创新度和话题度属实是拉满了,也让不少男性玩家终于可以理直气壮地表示,男孩子喜欢玩换装有什么奇怪的吗?

后者旨在打造一个以王者IP故事支撑的、可玩性高、探索度强的高品质东方幻想世界,最终给玩家完整呈现王者大陆上的各种风物和传奇,也是天美一直以来想要打造的王者荣耀宇宙。

近些年来,开放世界向来是各大游戏厂商必争之地,因此,国产游戏大作尝试向开放世界转变,一点也不奇怪。

尤其是有《原神》珠玉在前,谁都想在造一个可能的爆款出来,毕竟咱们中国上下五千年的文化,随便拉出来一个故事都能聊上个几百小时,再加上如今技术上已经不再与国外的游戏公司有着天差地别的距离,即使对开放世界无感如我的单机玩家,也会好奇想看看能造出个什么花儿。

因此,即使被一些网友们提前评判成了不伦不类的缝合怪,上述游戏依然成为了IGN开年备受期待的国产游戏之一。

除此之外,还有米哈游新作《绝区零》,受《最终幻想15》启发的动作RPG游戏《失落之魂》,描写美国成为日本文化经济殖民地的独立游戏《昭和米国物语》。

这边尤其想表扬一下铃空游戏的《昭和米国物语》,搞啥不好偏搞文化拱火,嘿咱们老百姓是真喜闻乐见,让人一下子精神了起来。

这些丰富多彩的创意和设定,尽管最初的源头还是逃不了的借鉴和模仿,但就像科学家牛顿说的那句话一样:

“我不知道在别人看来,我是什么样的人。但在我自己看来,我不过就象是一个在海滨玩耍的小孩,为不时发现比寻常更为光滑的一块卵石或比寻常更为美丽的一片贝壳而沾沾自喜,而对于展现在我面前的浩瀚的真理的海洋,却全然没有发现。如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上。”

2023年,从蹒跚学步到拥有独立想法的国产游戏会变得更好吗?

但我相信,中国的3A大作,或许会在五年内出现,就在这些游戏人努力奋斗的日子里。

篇幅略长,不知道有多少人能耐心的看到这里。

就像国产游戏发展的历程很长,不知道有多少人能耐心的等待它越来越好。

但我相信,它一定会越来越好的。以此,立帖为证。

以上,就是今天的游戏百晓生。

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