新产品,新面貌。
文/刘宇荣
作为友谊时光王牌IP的同名新品,《浮生忆玲珑》在立项阶段就受到了外界的关注。这款最初名为《代号:FS2》的产品,近日取得了不少新进展。在今年2月它拿到版号之后,3月放出首曝PV,最近(4月19日)又开启了新一轮测试。本次测试通过TapTap、微博,以及友谊时光自主运营的好玩友APP,小规模发放邀约;测试限量且不计费,预计将持续到5月4日。
从玩家反馈记录来看,在PV首曝之前,这款产品已经开展了两轮测试。在一定程度上,这说明了项目团队的重视,但他们的谨慎也是有原因的——这款以“古风甜宠探案”为题材正式亮相的新产品,与过去友谊时光旗下手游内容、主题有着很大的差异;在女性向市场上,也鲜有推理悬疑题材长线运营的成功先例。
新题材将怎么与“浮生式”的古风概念和美术包装结合?在竞争愈发激烈的女性向市场,这款产品能否站得住脚?具体玩法如何设计?在本轮测试中,葡萄君深度体验了这款产品,对新品的许多疑问,也在测试中找到了答案。
01
古风+推理探案,能让
玩家多上头?
《浮生忆玲珑》的故事发生在架空朝代的汴京城。目前测试公开的仅有女线剧情,简单来说,女主师出名门,受师兄邀请进京,因受朝廷重要部门内舍阁赏识,而与好友一起开始了调查疑案、施展抱负的历程。
这是一个表面平和、暗藏危险的架空历史世界。在序章部分,游戏就安排了一个有意思的反差。女主乘船从水路进入汴京城时,游戏的镜头语言还比较轻松惬意,让玩家随着乌篷船的轨迹,观察这座结合了古代皇城威严雄壮与江南水乡温婉清新特征的城市。
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紧接着登场的恶霸,很快暴露了这个世界的黑暗面。玩家也通过女主的观察和推理,读出对方淮水帮的身份,揭开了探案成长的主线任务。在这场冲突中,守护系统的可攻略角色师兄沈长欢,也顺势登场。
而这些故事,都在一场风云诡谲的春日宴之后才徐徐展开。在剧情的第一幕,练红袖在春日宴上意图行刺,被女主拦下,然后游戏才以倒叙的形式,交代女主半个月前来到汴京、卧底破案的经过。第一印象而言,这样的叙事节奏非常紧凑,段落间的小反转和叙事诡计,也符合玩家对悬疑推理题材的期待。
而根据这次测试反馈情况,练红袖这个配角的人气,称得上是这次测试的意外收获。
练家的悲剧,表面上看是抚恤金的问题,本质上却是门阀派系矛盾的牺牲品,这甚至让部分测试玩家一度意难平。更有玩家根据人物关系,对仅在角色回忆的CG中出场过一次的练母产生了兴趣,以剧情交代的信息为基础,续写出了一条复仇的暗线。
纵观下来,在探案元素的包装下,这款产品呈现出了一个格局更大、支线更丰富的古风世界。玩家借助女主的观察,完成推理,逐步获得对世界观背景信息的深入了解。
不得不说,峰回路转的剧情,搭配业务能力极强的主角,的确很像近年来大热的爽文/爽剧套路,也符合古偶观众这几年兴趣的发展。友谊时光以女频热门题材孵化过不少产品,而《浮生忆玲珑》是他们对传统意义上古风题材的一次包装升级。
根据剧情页面显示,游戏已经实装了五章的剧情内容,第五章标题“未解之谜”暗示着,未来更新的内容大概留有更大的悬念。
02
大世界+多重玩法,激活了
我的探索欲
江湖险恶,更凸显儿女情长的可贵。女性向产品中用户喜闻乐见的“甜宠”要素,也被埋在剧情和大世界的各个角落,在一定程度上平衡了探案的紧张感。在这方面,《浮生忆玲珑》中现已出场的攻略对象虽然不算多,但存在感却一点也不低。
从游戏测试体验来看,《浮生忆玲珑》守护系统强调情感的羁绊,在满足恋爱养成情感需求的同时,更注重主角成长路上的指引和陪伴,并不是单纯的恋爱攻略。
此外,守护系统并非独立的任务线。它还有一个重要的功能,就是在战斗中使出对应连携技技能,提升主角战斗力,推进主线剧情发展。
除了战斗、主线,以及通过好感度解锁的剧情,可攻略的角色还会在一些支线任务中登场,这也给玩家提供了清理支线任务的动力。实际上,通过绘卷系统,游戏提供了大量的支线任务,玩家可通过拍照,或者探索、对话游戏中的人、景、物、事,都有可能触发对应条目的成就或奇遇,也可将其收集纳入自己府邸 (家园)的装扮系统。
不过,按图索骥仍有一定的难度,比如我很感兴趣的一个奇遇,在绘卷里的描述是“烟雨楼开始传言有舞姬变成蝴蝶飞走了”,随后我从NPC口中听到了这件事的不同版本,都没触发奇遇,这就更加勾起了我的好奇心。在测试群里,也有人分享他们探索奇遇的心得,这种埋得很深的“彩蛋”,的确让部分玩家欲罢不能。
测试群玩家的反馈
除了绘卷系统,玩家在追寻谜底的过程中还可以解锁不同的身份。例如厨师身份可以解锁钓鱼和烹饪玩法;主线里出现过的玩法,也可以补充更多难度和风格,舞师可以解锁节奏游戏里不同的曲谱等等。根据提示,切换身份具有一定的冷却时间,还会影响奇遇任务的触发条件。
同时,不同身份的成长路线也截然不同,例如厨师身份的玩家,就要向三教九流的同行讨教学问、积累菜谱,才能解锁更多的玩法。根据官方早前透露的信息,将来还可能会更新美妆师等等不同的身份。
和主线的体验相比,大世界体验节奏放缓了很多。不过核心思想一脉相承,都是以非数值向的玩法组合串连,尽可能地保持玩家的新鲜感。主线玩法就是推理探案、节奏游戏、潜入等玩法的排列组合;日常任务的引导,还会结识新的NPC并于观景点中了解传统文化;就连在大世界里找到的箱子,也有可能触发三消小游戏。
通过海量的内容和玩法能很明显地感觉到,《浮生忆玲珑》希望在内容体量上把这个古风世界做得更大。在三测开始之前,他们的策划就发布了一篇抒情长文,回顾团队一直以来的古风梦。
这篇文章也透露了他们的部分设计思路,比如“摒弃传统单一的重目标设计”,“慢慢探索与解开我们心底的美好或遗憾”,“各种身份都能找到自己的定位”等等。让人眼花缭乱的玩法、身份,大概都是为了让玩家获得自行探索、解密的“故事感”,而非表面的“氛围感”。
当然,古风世界并非以大取胜,穿越年代抚慰人心的力量,更考验对细节的处理。在这一点上,友谊时光对江南文化情有独钟。《浮生忆玲珑》在游戏中的风景、家具、音乐、舞蹈等视听元素,也都参考了江南的民风民俗。浮生系列前作就曾经参考苏州园林景观的构造,设计场景内的园林;新作中的汴京大街、烟雨楼,对繁华的古代商业街和勾栏瓦舍的想象也更加瑰丽。
此外,捏脸系统也非常直观地反映了这款产品的升级迭代。这项系统的参数复杂度,堪比不少端游。像头发长短这样的可调节项,在MMO里都很少见。
从友谊时光往年业绩会公开的《浮生忆玲珑》相关信息中,我们也经常能看到关于技术的表述:对U3D的优化、新组建的虚幻引擎研究小组、自研的剧情编辑器等等——从本轮测试的玩家对捏脸系统的反馈来看,他们确实把技术研发的资金用在了刀刃上。
03
向多个经典品类,发起挑战?
总的来说,这款“古风甜宠探案”手游上线前的准备,已经成功了一半——新题材的玩法循环没有暴露明显短板,还在剧情人设和捏脸系统部分,给玩家留下了很深的印象。不过目前测试暴露出来的一些问题,也和表现最突出的方面紧密相关。
比如悬疑推理题材爱好者,往往对于逻辑漏洞的忍耐度更低,剧情因此也要面对玩家更加严格的检查。有玩家认为,之前的内测中这款产品的推理仍存在着一定瑕疵;而从这次测试后的反馈来看,官方是听到了玩家的声音并进行更加严谨的调整。但可以预见的是,上线之后,这一点仍将成为悬疑推理题材最难处理的一环。
在社区运营上,官方结合产品特色做了不少有意思的宣传。本轮测试开启前夕上线的H5小游戏,提取了游戏内初入汴京、到“春日宴”之前的剧情,并以轻松诙谐的“剧本杀”形式呈现出来,不同的剧本路线选择对应不同的身份卡,在玩梗的同时让路人玩家轻度体验了游戏中探案形式。
乘着悬疑推理题材(剧本杀)的东风,这款产品以剧情质量和玩法覆盖的广度,肯定少不了破圈的机会。不过,藏得很深的探索内容,让它想要对上用户的电波,也有一定门槛;要在长线运营中,兼顾内容设计的广度和深度,对产能也有很高的要求。
目前看来,这种平衡的设计思路,主打的就是差异化。对比很多经典品类,这款产品都能找到自己的优势区间。大世界中的查案和奇遇,给它的角色补充了更加立体的形象,这对不少综合养成类(卡牌)产品是一种降维打击;而以推理、节奏和潜入等玩法为主线,大量探索内容和放置系统作为补充,它的策略复杂度和数值压力也比大多数MMO更轻。
况且,这还是一款没有结束测试的游戏——悬疑推理这个新题材,还有不少创新的空间。例如变换身份,可以影响奇遇的解锁条件,可能也还有和查案、潜入等玩法进一步结合的潜力。
在女性向市场,综合养成、MMO已经太多了。这些经典品类还在推出新品,却很少有人尝试新方向。像《浮生忆玲珑》这样,在每个方面都做差异化的产品,或许能帮助整条赛道开阔思路。
这也是浮生系列品牌的一次扩容。大女主题材、偏重度的用户需求,让前作在细分市场站稳脚跟,但也限制了品牌继续增长的野心。而这次新产品的打法,不仅找到了新题材,也打开了受众面。这款在各方面品质都有很大提升的产品,或许是他们打响大众口碑的一次机会。
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