《魔兽世界》地图已经那么挤了,暴雪为什么不把艾泽拉斯地图做成球型?堪比《魔兽世界》无缝地图系统的游戏,还有哪些求推荐_地图_魔兽世界_游戏

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  • 《魔兽世界》地图已经那么挤了,暴雪为什么不把艾泽拉斯地图做成球型
  • 堪比《魔兽世界》无缝地图系统的游戏,还有哪些求推荐
  • 在wow60年代,升级路上记忆最深的地图是哪个

《魔兽世界》地图已经那么挤了,暴雪为什么不把艾泽拉斯地图做成球型

《魔兽世界》越往后自然是越来越挤的,从诺森德、潘达利亚、破碎群岛,到现在的赞达拉、库尔提拉斯,还有8.2的纳沙塔尔,这些地图的加入更是让艾泽拉斯显得很饱满啦,从地图上看当然就会显的挤。

而关于,地图里面的新内容越来越多,把地图做成圆的来,这对于地图挤不挤貌似没有什么多大关系吧。如果你按M出来的是个3D的球形地图,要鼠标转动才能选择查看地图详细内容,不是显的更加不方便?虽然圆形的地图会看起来显的没那么挤。

设定上来说,我们按M键的时候,是人物从兜里拿出地图来查看的,所以呈现出来的是图纸形式的地图,自然也就是平面的。如果连M键出来的都是球形地图,那不就是说,人物随身兜里揣着个地球仪?那样显得有点逗,特别是地精、侏儒这些矮小的角色。

所以,艾泽拉斯实际是圆形星球,只是我们看到的地图是图纸的形式,看到的自然是平面的样式。以后地图新内容越来越多,就像8.0的艾泽拉斯全地图一样,缩小比例就得了,一张大地图显示艾泽拉斯的所有地名,再从小地图显示详细,合情合理。

堪比《魔兽世界》无缝地图系统的游戏,还有哪些求推荐

离魔兽世界第一次发布已经过了十几年的时间,随着科技水平的发展,现如今其实有很多游戏都能实现完美的无缝连接(区别于魔兽的传送门机制)。

例如以韩式泡菜玩法为代表的《黑色沙漠》

黑色沙漠有着无与伦比的画质,很少有网络游戏能在实现交互性的同时达到极高的画质效果。而黑色沙漠却给人栩栩如生的体验感。进入游戏,对于我这种对网游嗤之以鼻的单机游戏老玩家都震惊到了,很难想象这不是一款单机游戏。黑色沙漠有着出众的捏脸系统。这个玩法在剑灵的时代就吸引了很多玩家。但是得益于黑色沙漠出众的画质,让人对这个系统更加爱不释手,宛如模拟人生般的捏脸效果,如果你比较懒,还可以使用现成的模板。

其次来说说地图,黑色沙漠的地图才是真正的无缝连接!没有传送门,你会感觉到这是一个真实的世界,而不是一个普通的游戏。而且黑沙还取消了传送系统,这意味着你从一个地方到另外一个地方不能通过瞬间移动,而需要徒步或者骑马前行,使得游戏的沉浸感大大的增加。当然它最大的有点或许也是它最大的缺点。对于一些玩了一段时间的玩家之后,或许会感到厌烦。毕竟每天在路上就要耗费掉大量的时间。而且黑沙还是没有摆脱韩国的泡菜模式,每天就是刷级,做生活,到后期会有点厌倦。不过它的显示效果真的出众,而且有几个朋友一起玩耍,也就不会觉得那么无聊了。

其次我要推荐一下欧美的巅峰MMORPG,激战2。激战2可以说是一款很魔兽的游戏。它采用了和魔兽一样的无缝设计模式,即将整个游戏世界分成几个大块,每一个大块之间都会设置有传送门。它虽然没有出色的画质,却有着史诗级的世界观和剧情,对于一个热爱剧情,热爱游戏的人来说,很容易就会深陷在其中。这款游戏虽然已经上市了很长时间,但是却一直保持着人气,在国外,很多人每周都会上线几小时,连续几年一贯如此,可见它的用户粘度和游戏深度十分的强悍。

作者:张二狗

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在wow60年代,升级路上记忆最深的地图是哪个

东瘟疫之地 让我第一次体会到了死亡的气息,整个地图都被死亡所笼罩,这是你在现实生活中完全体会不到的!

还有尘泥沼泽 夜色镇 如果你在夜深人静的时候,仔细听这两个图的背景音乐,毛骨悚然!

不得不说,暴雪出品,必属精品!

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