【独立游戏通讯】2023年-#9_游戏_引语_日志

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

林中人

来自:Game for Good

类别:寓教于乐、多分支文本

在这款游戏中,玩家将扮演五种不同的角色,经历五种与可持续棕榈油、红毛猩猩保育、雨林保护等相关环保主题场景。玩家需要通过自己的理解做出各种各样的抉择,最终达成不同的故事结局。

这款游戏展示了日常生活中快销品、食品行业与森林之间的联系,让更多消费者和行动者了解棕榈油与毁林问题,关注食品行业供应链与棕榈油的关系,采取和支持可持续棕榈油和零毁林的行动。通过游戏的方式让大众与红毛猩猩产生情感联结,鼓励动物和环境保护,实现可持续行动破圈。

12 月 7 日至 19 日,联合国《生物多样性公约》缔约方大会第十五次会议(以下简称“COP15”)第二阶段会议于加拿大蒙特利尔召开。《林中人》已于第二十七届联合国气候变化大会 & 第十五届联合国生物多样性大会上展出。

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胖狗

来自:红撒

类别:动作格斗、动作格斗

胖狗的神奇故事!

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巫族

来自:安格法

类别:Roguelike

单人独立制作《巫族》是一款轻量级肉鸽自走棋游戏,讲述了奇幻世界伊塞法亚大陆的黑暗时代。策略性的组建军队,解锁英雄,善用兵种相克以及强大的组合技能。见证巫族最终的命运,并了解故事背后的真相。

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龙凤大劫

来自:红撒

类别:平台动作、动作格斗

在上古年间,龙族和凤族发生了一场大战!于是代表凤族的最强高手和代表龙族的最强高手,展开了一场比武!结果将是如何?

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近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Pixel Art 创作者们,3 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:

挑选了一些 2023 年 3 月份的优秀 Procedural generation 创作者和他们的作品。

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利用 AI 重新绘制一下人物立绘

来自:v2sam

作者引语:

最近 AI 绘图的火势我就不说了。

但确实 AI 绘图对我的帮助应该挺大的,毕竟我不会画 CG,也没多余的资金请专业的绘师。

白嫖绘师朋友也不好,毕竟免费的才是最贵的= =

那么虽然我的游戏是像素游戏,游戏里也用不上精美的立绘。

但我想在游戏之外的额外内容,也就是宣传图之类的表现一下人物的设计,能更多的吸引到游客来玩。

于是我利用 SD 的 AI 绘图来补足我的短板。

先上一个我画的渣图:

我根据这个设定做出像素小人是没有问题的,但如果作为立绘我想这个画风应该不适合现在的大众审美,就是说——并不吸引人。

接着我让 AI 给我画了一堆,我挑了几张能用的:

如果咒语不够的话,AI 会放飞自我,得到虽然很好,但是里原本的设定细节就相去甚远了……

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动作冒险游戏《卡库远古封印》线下试玩会玩家招募

来自:BINGOBELL

作者引语:

wuka wuka~终于来更新游戏动态啦!

《卡库远古封印》将于 3 月 18 日(周六)举办线下试玩会,本次试玩活动你将提前在现场玩到游戏最新完整版本,

感兴趣的玩家请填写并提交报名表即可完成报名。

【活动详情】

活动时间:3 月 18 日(周六)10:00-18:00

活动地点:深圳市(具体地址报名成功会联系通知)

报名方式:填写报名表即可提交申请……

《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

来自:sadi

作者引语:

虽然我舍弃了 Unity+插件的开发模式,转向了 FNA 手写代码,虽然特效方面没有用 Unity 那么好,但是整体游戏水平我自己感觉都比上作提高一些。

虽然游戏并不精致,但艺术风格起码是统一不突兀。

游戏类型还是我喜欢做的 小关卡闯关类型,坚持做闯关风格其实是因为这样 设计上比较好设计目的明确。当然缺点也是沉浸感不如横板卷轴。但在 4-5 关卡也就是最终战前一个关卡我也尝试加入了类似镜之大迷宫那种打败三个 Boss 才开门的逻辑。

同时这次我也加入类似 Room 或者是 Area 的概念,像一些横板游戏那样会突然有一个区域需要达到一定条件才能进入下个关卡,也类似洛克人那样到达屏幕边缘才进入到下一个区域。这样处理也是 为了突出重点,目的明确。

我最得意的还是 追逐战的加入,因为追逐战足够紧张刺激。在一些经典游戏比如超级银河战士一开场就是紧张的逃离战。所以我的第一个 Boss 就是大 Boss 追逐玩家,同时后面还会在玩家没想到的地方突然出现追逐战,因为意料之外才足够刺激……

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「抛投大乱斗!」EA03-对抗衰老&上上一个游戏&勾栏看书

来自:RockTaoist

作者引语:

上周写完日志以后,整个人进入晕动(motion sickness)状态,这状态持续到今日还未消退。这导致我无法进行长线思考与工作,只能碎片化的看书+思考+休息。

断断续续地看一些关于游戏设计方面的书籍,正好利用这周反省一些「抛投!」的问题。

(日志会尽量贴合相关的技术与经历,但不一定就是项目本身的资产)

这周浅聊一下开发者的衰老,以及对抗衰老的一些经验

聊一聊「抛投!」开发之前被冷藏的另一个游戏,在那个游戏开发过程中,如何影响了我之后开发立项时的抉择

最后分享本周看书的一些感受

希望你们能喜欢……

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【Hold On】箭矢如何精准命中目标?

来自:profhua

作者引语:

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不能造房子,没有 NPC 互动...... 这款游戏怎样让玩家沉浸上百小时?

来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器

作者引语:

谁不曾梦想着打造一个只属于自己的城市呢?在模拟经营类中布局各式建筑,看着资源慢慢增长,NPC 在其中穿行……不知不觉间,几十几百个小时过去了。

写实画风是大多数模拟经营游戏的基础,建筑越真实、细节越多,玩家的体验就越强。但是如果一款模拟经营类游戏采用极简画风,完全看不到建筑外观、NPC 的形象,玩家还有动力继续游玩吗?

《规划大师》告诉我们:当然可以,你同样愿意在其中沉浸几十几百小时。

我们跟这款游戏的开发者 Anton 聊了聊,探索这款极简画风的游戏如何打破固有认知,创造出完全不同的模拟经营体验……

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【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Blender 创作者们,3 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:

挑选了一些 2023 年 3 月份的优秀 Blender 创作者和他们的作品。

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招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

招一个关卡策划

来自:杭州独立游戏小组

会员:柢鹿工作室

游戏为《深渊奇境》

游戏介绍可以看一下主页

坐标 杭州下沙

基础工资加奖金

工作内容

【独立游戏合伙人招募】程序招募

来自:综合讨论组

会员:Supernova233

游戏类型:国风 Q 版动作肉鸽

合作模式:线上合作,上线后分成

目前 DEMO 已完成 6 成,准备完成 DEMO 后拉投资,美术资源已基本够用,但仍需要大量程序处理,并且由于做的是战斗向的游戏,所以需要一个对做独游有热情、且有经验的程序

特别声明

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