云顶之弈S8版本要说最为特色不同于其他版本的玩法,很多玩家会说是怪兽这个羁绊,但相比较来说小编却认为在S8版本里面,最让这个版本区别于之前版本的,反而是S8的英雄符文强化,虽然这个英雄符文强化并不会每局比赛都出现在对局当中,但这些对于英雄强化的符文,对于游戏的改变和增强却非常的显而易见,甚至很多英雄强化会在中前期强化出非常多本不该存在的C位,这就相当于直接改变了英雄版本强度,对于游戏的影响不可谓不深。
要说这些直接改变英雄版本强度的强化,一费卡里面有狗头的叠上叠,加上天使的登神长阶再加上猴子对于阵容整体加强非常大的一个火力再升,光是一费卡里面就有三个基本上算是可以改变版本阵容或者是英雄强度的符文,二费卡里面也有蔚全员200血量的加强,以及亚索虹吸之风增强了近三分之二吸血的超强增强,还有猫咪超强的个人属性的加强,这些加强对于这些一费卡来说绝对是开天辟地甚至是直接改变单卡质量的,但这些英雄符文应用到三四费卡,甚至是五费卡的时候,增强的幅度以及增强的方向,怎么看对比一二费卡都显得那样的乏力。
至少整个三费卡里面的英雄符文强化,小编就没有觉得有一个英雄是在增强之后,可以改变版本英雄强度,让原本弱势的英雄有成为C位的可能,甚至是让本来处在边缘位置的英雄具备成为C位潜质的,也就是当初佐伊火爆的时候,有个佐伊双重施法的符文增强,可以让这个英雄的强度更上一层楼,让本来就火爆的佐伊锦上添花,可如今在这个英雄没落的时候,这个符文却没有能力让她逆境重生。
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当然如果对英雄强化符文熟悉的小伙伴们肯定会了解,这是设计师对于英雄符文强化的一种平衡,很明显低费卡强化作用高于高费,是对于低费卡与高费卡之间的一种平衡,虽然在对局之中大家选择强化符文的时候,都差不多是相同的低费卡或者高费卡,可两者之间如果没有明显区分的话,高费卡依然保持着如此强力的加强或者对于阵容整体的加强,那么肯定会改变游戏本身的操作甚至影响游戏本来的节奏,这就完全改变了设计师加入这个英雄强化符文的本意了。当然尽管设计师十分克制,但还是有一些高费卡增强,基本上只要拿到吃分就没有太大问题。
譬如说四费卡里面卑尔维斯有个为血而战的增强,就是让卑尔维斯自动获得20%的全能吸血,更加鬼扯的是血量降到50%以下的时候这个效果还会提升3倍,这样加强的卑尔维斯只要不是被控制到直接秒杀,相信就很难被杀死吧?只要攻击力攻速装备足够,想要杀死加强后的她还是十分艰难的。
另外还有四费卡里面岩雀的增强,不但让自己自带巨杀的效果,还让他额外获得30点的法术强度,留出来的装备空间,随便携带点什么装备对于岩雀都是巨大加强。还有15秒之后就化身暴力输出的索拉卡,都是拿到了就可以提升自己吃分率的一些加强。当然这些加强都是可遇而不可求的,不能当作常规的上分手法,但只要在游戏里遇到就一定不能错过。另外大家还知道哪些英雄强化一旦出现,就必然要拿下的呢?
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