30天跑了130万玩家!原神3.4版本缺陷百出,玩家:真的要凉了?_剧情_玩家_版本

不知道大家发现没有,自从原神3.4版本上线后,原神的老玩家明显大量开始摆烂了。

其实不止是如此,有网站就统计了数据,发现在该版本上线后,30天内就退游了接近130万的玩家。

在原神几千万月活的背景下,这数据或许并不怎么起眼。

但不得不承认,原神如今的确有着非常多的槽点和缺陷,这些缺陷如果不改变,退游潮必然不止是这样。

地图的复杂性和微薄的奖励

电子游戏本质上还是多巴胺分泌器,3.4版本地图变大,探索时间变长,偏偏却把奖励给砍了一大刀。

那就等于多巴胺激励变少,这就是大家摆烂不想探索的原因。

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最肝的肝帝获得的奖励也不会超过2000原石,也就十几抽。

新图宝箱神瞳元素印要收集的越来越多,但对应奖励还是那么点东西,自然就让玩家不满。

支线任务长

这是新版本玩家吐槽最多的其中一点,须弥的支线任务真的长的要命。

兰那罗很可爱,剧情是原神里很优秀的那一档,但是前期的任务又臭又长还重复,很消磨热情。

关键玩法上还重复,像之前版本你已经走完了魔神任务和传说任务,你以后上线就只是做每日委托,刷周本,清树脂,现在还是差不多。

剧情太差

核心玩家群体对须弥复杂地形和剧情的吐槽客观上确实存在的。

赚了那么多钱,但两年多了没见明显技术进步,建模越来越多占的内存越来越大但剧情却反而越做越差。

3.4不但剧情越来越长,而且无意义无聊对话还占剧情的大头,不但剧情党非常不爽,就算是非剧情党也觉得腻歪,因为不能跳过。

总之,希望3.5以后项目组能重视这些缺点。

解决方案其实很简单,只要在后续版本增加任务回馈,像剧情内容哪怕埋下一些氪金点都行。

很容易重新激发玩家对主线剧情和大世界的乐趣。

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