5年来首降,营收占全国8成的广东游戏业能否“狂飙”?_游戏_营收_广东

中国游戏产业迎来了新的发展节点。

2月15至16日,2022广东游戏产业年会在广州举行。根据会上发布的《2022年广东游戏产业发展报告》显示,广东省游戏(包括客户端游戏、移动游戏、网页游戏和其他游戏)营收规模达到2115.7亿元,占全国比例为79.6%,占比持续提升,但增长率同比下降8.9%,由正转负,自2015年首次下滑。

中国游戏用户规模5年首降

数据显示,2022年中国游戏用户规模预计6.64亿人,同比下降0.3%,近5年来首次下降。

对此,《报告》指出,在获取新用户方面,短视频以及社交平台小程序的游戏用户增速较快,企业可通过该渠道拓展受众范围。

此外,企业可以用工精细化营销实现高效用户获取。例如,一方面可以拓展营销覆盖范围、注重各渠道粉丝经营,并结合直播等新兴方式展开布局;另一方面,可根据游戏类型以及所处生命周期制定不同的营销策略,维系现有用户,做好用户流失预警等等。

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广东市场规模降幅小于国内整体市场

数据显示,2022年广东游戏占全球网络游戏营收规模的24.0%。

其中2022年广东省移动游戏营收规模达1573.5亿元,比2021年下降13.3%,占全国移动游戏营收规模的81.5%,全国移动游戏占有率仍在提升。

此外,2022年广东省客户端游戏营收规模达502.9亿元,占全国客户端游戏营收的81.9%;广东省网页游戏营收规模达25.6亿元,较去年下降10.5%,占全国网页游戏营收规模的48.6%;广东省其他游戏营收规模达13.7亿元,占全国其他游戏营收规模的22.3%,营收规模及其占全国比重均增加。

《报告》指出,需要指出的是,市场规模收缩是2022年全国乃至全球范围普遍出现的状况,而非仅存在于广东省。受宏观经济疲软、地区形势不稳定等影响,用户的付费行为出现下降,进而导致产业市场规模收缩。

在此基础上,广东省市场规模虽然有所下降,但降幅小于国内市场整体,头部企业及头部产品的带动作用依然帮助地区保持相对优势。

粤企擅长打造原创IP

截至2022年11月,国内通过审批游戏共384款,其中广东有81款,《报告》指出,未来存在回升空间。

2022年广东游戏产业占全国数量比重为32.1%,游戏企业总数超过万家,在全国所有地区中处于首位。

2022年整体新品上线数量虽然较少,但广东移动游戏新品仍表现优异,这得益于广东游戏企业精品化研发实力及国际化IP获取能力;另外,广东游戏企业擅长打造原创IP并能不断挖掘IP衍生价值,为IP持续注入生命力。

深圳、广州是广东游戏企业数量分布最为集中的两个城市,分别为56.7%、37.2%,合计占据九成。这主要是因为当地头部企业凝聚的人才、技术等方面优势为游戏企业的经营提供便利。不过,《报告》也指出,其他地区也存在一定发展机会,例如企业受到降本增效需求的推动,可将部分产能转移至运营成本更低的周边城市。

从游戏企业数量规模与构成来看,营收在5亿元以上的广东游戏企业数量为28家。近年来广东多家大型游戏企业的营收增量主要来源于海外,未来企业营收增长也将寻找更为多元化的来源。

【声音】

广东游戏产业如何狂飙?

发展到现阶段,游戏产业获客已进入阶段性瓶颈,并成为游戏市场营销层面的重要难题。会上,数字化内容营销服务平台DataEye创始人、CEO汪祥斌分析了数字内容营销的痛点及难点,以及2023年游戏营销市场发展的关键之处。

他表示,劣质效果广告的盛行,造成了较差的用户体验,以至于大多受用户对效果广告产生了明显的抵御性。

巨量引擎数据显示,仅24%的游戏兴趣用户,被游戏品牌转化过。这反映出两个现象:一是用户被广告转化效率低;二是用户仍有存量未被完全转化。

DataEye研究院统计了2022年1-10月新增的广告素材数据,超过1500万组素材样本中,约1300万组素材使用天数少于5天,占比82.88%。

而使用天数超过50天的,占比仅有0.5%。平均而言,每个素材只能使用3.7天。

此外,近半数玩家在多个游戏流转,用户流失严重。巨量引擎数据显示,有48%的玩家在多个游戏内流动,产品持续获客的同时,用户流失也较严重。

“买增量不再是竞争关键,留存、付费才是。”他说。

汪祥斌认为,接下来,效果营销成为新的机遇。回顾去年下半年,小游戏参投广告主激增,2022年一季度日均投放微信小游戏数不足500款,但下半年单日投放峰值持续翻倍,并且投放量势头强劲,已经成为买量市场的重要广告主。

视频号有望成为“抖快”之后短视频营销第三极。数据显示,2022下半年,视频号商业化举措加快,12月全面开放信息流广告。视频号目前日活跃用户已突破8亿,在流量流转路径上更加丰富,除了传统的跳转之外,视频号通过可导流到公众号/公众号图文、企业微信、直播间等等。

三是“副玩法”营销兴起,将大幅降低中重度游戏获量成本。今年以来,“副玩法”一度成为中重度产品买量素材的焦点,大量产品植入休闲副玩法之后,再做成素材进行投放,往往能实现下载、收入的快速攀升。典型如冰川网络在卡牌游戏嵌入“拯救狗狗”画线休闲玩法,实现了净利润暴涨43倍神话。

此外,AI技术的崛起不容忽视。他说,目前营销市场的瓶颈有两点:一个是素材转化率下降;一个是素材创意形式的瓶颈。基于后者的问题,最近AI技术的逐步成熟,用AI创作素材,能节省成本、提高效率,这或许会成为2023年的一个新趋势。

8年来首降!去年游戏市场收入同比降10%,用户规模微降

【记者】郜小平

【作者】 郜小平

【来源】 南方报业传媒集团南方+客户端

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