文|林不二子
发布2小时冲上B站热门第一,超6万人同时在线观看,一天之内播放量破700万,弹幕数超11.4万,这是国产单机游戏《黑神话:悟空》实机演示视频的成绩。
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《悟空》的出现足够突然。
然而,正是这样准备一点都不豪华的宣传,才衬出了如今超高热度背后,玩家群体对于《悟空》的超高认可度。
《悟空》之所以被认可,首先是游戏品质本身。从目前放出的实机演示来看,在画面、玩法、音乐等方面,《悟空》的水平至少是可以与海外3A大作一战的,虽然在打击感等其他方面还有不足,但整体品相上,绝对可以说是国产单机游戏的顶点。
而在具体游戏操作感受之外,《悟空》更能撩动玩家的魅力在于,其将我国传统文化IP真正融入到了游戏当中。
无论是孙悟空拥有的“身外身”——八万四千毛羽根根能变,还是知名的“七十二变”,都是玩家可以使用的技能,同时,站在云端1V100的“大闹天宫”一幕,也成为了整段视频的“高能”之一,这些中国人从小就耳濡目染的内容,在高品质场景与故事下被完全还原到游戏中,其打动人心的能力可想而知。
由于近些年,围绕中国传统文化IP的内容开发品质层次不齐,已经很难再让人对这一类内容产生足够的先天好感,尤其是对“孙悟空”这一人物的再塑,可以说是高难度挑战,不过《悟空》给出了一个足够让人满意的答案。演示视频开篇讲述故事的旁白猴子,游戏中玩家操控的猴子,以及阻挡玩家手握“如意金箍棒”的猴子,三只猴子是什么关系?“西游”到底存不存在?这些剧情上埋下的疑问,都让人对《悟空》的故事有了全新的期待。
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当然,谈到情怀也不只是玩家才有,《悟空》游戏的出现本身也是游戏开发商游戏科学的情怀,这是这款游戏打动整个游戏圈的另一个故事。
游戏科学这家公司的主创团队,曾打造了在国内网游领域知名的《斗战神》,其是以今何在小说《悟空传》为背景的大型多人在线角色扮演游戏,在当年吸引了大批游戏玩家的目光,精彩的剧情故事让玩家在升级刷装备之外有了内容层面的满足。
当年,这个团队就曾表示在推出MMORPG之外,也会制作相应的单机游戏版本,让玩家们能更沉浸地体会到制作方想要讲述的故事,不过由于多方面因素打断了团队的计划,《斗战神》也在整个游戏市场大背景下越来越引导“氪金”从而导致玩家流失,这也让这件事成为了这支团队的一个心结。
在《悟空》官网上他们写道:《百将行》里,为什么会有那么多武将长得像妖怪?《战争艺术:赤潮》里,为什么最重要的资源叫做“灵蕴”?大部分玩家也许都不知道原因,但我们一直知道。所以——怎能忘了西游?怎能忘了五百年前的遗憾?
游戏科学制作《悟空》的故事,与当下流行的“歪嘴龙王”有着潜在的相同点。自身的理想与能力,面对市场大环境不得已的隐忍,再到如今重拾最初的理想,这个故事让围观者感受到了中国游戏制作人们的难点与坚持,这也是这次玩家们想要支持《悟空》的动力之一。
“情怀”虽然已经不再代表什么,有浓厚情怀的人也不一定做出好内容,不过至少《悟空》的效果已经被市场接受,玩家们甚至表示,哪怕最后真正的游戏只达到视频效果的80%也足以,这也体现出市场对于国产优质单机游戏的渴望。
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这一次《悟空》的热度达到前所未有的高度,其中还有一个因素,就是玩家们对于国产单机游戏大作的期待。每一次在海外出现新的游戏大作时,总会有一批声音在呼喊,什么时候才能看到国产的3A大作,这个疑问在知乎上也屡见不鲜。
而《悟空》,似乎正是向这个命题发起挑战。
我们不能在只看了实际演示视频后,就因其不错的品质就为它戴上“3A”的高帽,这不仅有“捧杀”的嫌疑,同时也是不切实际的判断。但《悟空》呈现出来的内容,无论是在画面、游戏性,甚至音乐方面都可以算得上精品,而这份“精”就是中国玩家们看到的那一点希望。
在知乎上,有很多人曾经分析过为何中国出不了3A大作(这里的3A甚至不是西方标准定义下的A级开发成本、A级市场体量、A级质量,只是某种程度上能让中国玩家感受到高品质的沉浸式游戏),通过梳理也能得出一个行业共识,市场的走向导致资源的错配,资金、人才都被聚拢于可以快速回收的手游领域,尤其是人才的情况,在这种行业导向下很难培养出能够把握3A大作生产流水线的人才,让国产3A大作的诞生几乎处于不可能的状况。这一情况也出现在了《悟空》身上,他们发出视频的目的也是招揽人才。
谨慎地说,在没有正式面世之前,我们都无法肯定《悟空》到底能走到哪一步,不过它确实让我们看到了希望,不是国产3A大作的希望,而是能够在游戏中感受传统文化内容的希望。尽管《悟空》是一个讲猴子的故事,但很明显,它不会只是一个猴子的故事。
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