赛尔号陪我们度过了十二个春秋,从电脑陆续普及的时代到今天网页端游手游数据互通版双管齐下,赛尔号带给了我们童年探索的快乐,也带来了氪金时代的悲伤,还有现在固化的无奈,不过今年自从“二·二六事件”爆发之后,项目组做出了很多有前瞻性的变革,也让大家对策划有了新的认识,尤其在两次周年庆之后甚至有人断言赛尔号将会迎来第二春,部分老玩家甚至认为赛尔号可以抗衡即将上线的洛克王国手游,当然凭借淘米的体量是否能拼得过,大家估计也都心知肚明,不过玩家们确确实实感觉到了游戏体验的改善。
悲哀的是希望越大,失望也就越大。
我可以忽略机塔莫伊莱五十回合的漫长,我还可以忍受大洋沉眠的孤独,但是对于我和我的精灵在巅峰赛少他不可的那种羁绊情感在精灵好感度的到来突然变成了陌生的那种感情,但是原来朝夕相处的伙伴变成了陌生居然还是策划用程序给我设定的,这是我万万不能接受的,我和我朋友的接近与疏远关你什么事?你甚至还想拿这个来提升我的游戏活跃度来让你的业绩更好看,赛尔号最后的遮羞布也被你直接扯下。
另外就是关于游戏平衡。三孔全能自上线以来虽是吐槽不断,但是精灵的能力值不断突破,配法多元化,玩法也开始了多元化,总体上来说是利大于弊,也充分体现了策划们的魄力,他们是有魄力让这个游戏的游戏体验更好的,但是为何精灵亲密度也会与这些能力值绑定?是觉得新玩家太多还是觉得老玩家的韭菜好割?新手成型期原来就不是很短,再加上这个新手成型究竟要多久才是头,PVP究竟要多久才敢深入?你PVP讲解的意义究竟何在?我现在是老玩家,我可以和氪佬们同起步慢慢肝慢慢氪,新手们呢?是自绝后路?靠这些天天对你们不满的玩家背水一战?策划们是怎么敢的?如果你们是洛克派过去的卧底当我没说。
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或许我说的过于激进了,那我们算一笔账,为了适应各种环境,我们起码需要三套阵容,即便只有二十五只满配精灵,按照温室6格计算,每24小时最多收获六次,共计好感度120,也就是说在没有氪金的情况下需要312.5天才能全部养成,即便去掉也是需要长达半年的时间,更何况现在还在巅峰的玩家谁的精灵池不是四五十呢?
这么做无非就是买化肥和进阶卡来诱导氪金。对于一些零氪微氪玩家必然是极不友好的,无疑又会提纯一批玩家,即便现在没有多少玩家。而且直接是劝退了新手,竭泽而渔。
只能说长夜不是对星空的诅咒,而是你们不走心种下的恶果。
作为一名赛尔号UP,我是很希望这款游戏可以安稳地走下去,即便走不下去了也能和摩尔庄园一样寿终正寝,至于用着赛尔号IP的赛尔计划的策划居然对赛尔号不甚了解,这已经超越我认知的底线了,只希望赛尔号死后不会被鞭尸,长夜将至,且行且珍惜。
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