LOL测试服更新:德莱文金克斯卡莎增强,月男寒冰卡莉斯塔削弱_降低_提高到_基础

今天测试服的英雄调整还是挺多的,加上设计师曝光的改动整个是要把11.18版本玩出花了,废话不多说,来看看今天的改动

一、英雄调整

德莱文

冷血追命(R)

新效果:如果该技能使目标的生命值低于+1当前崇拜值,将会直接处决目标(自带处决者)

卡莎

极限超载(E)

冷却时间16/15/14/13/12秒降低至16/14.5/13/11.5/10秒

女枪

展开全文

弹幕时间(R)

弹幕数12/14/16提高到12/15/18

金克斯

鱼骨头-火箭发射器:法力值消耗从全等级20降低至16/17/18/19/20

图奇

火力全开(R)

攻击力30/45/60提高到40/55/70

克格莫

虚空淤泥(E)

AP加成50%提高到70%

厄斐琉斯

基础攻击力57降低至55

成长攻击力2.1降低至1.8

艾希

冷却时间14/11.5/9/6.5/4秒提高到18/14.5/11/7.5/4秒

卡莉斯塔

命运的召唤(R)

击飞效果的持续时间1.5/1.75/2秒降低至1/1.5/2秒

维鲁斯

基础攻击力61降低至59

悠米

连打带挡(被动)

冷却时间18-6秒降低至14-6秒

卡尔玛

基础护甲26提高到28

鼓舞(E)

基础护盾从80/125/170/215/260提高到90/135/180/225/270

索拉卡

星之灌注(W)

基础治疗量100/135/170/205/240降低至100/130/160/190/220

祈愿(R)

新增:施加治疗效果前,立即清除目标身上的重伤效果

莫甘娜

黑暗之盾(E)

冷却时间26/24/22/20/18秒降低至24/22/20/18/16秒

锤石

移动速度335降低至330

命运钟摆(E)

被动:伤害的灵魂数加成1提高到1.5

最大伤害的总AD加成100/125/150/175/200%降低至80/110/140/170/200%

佐伊

催眠气泡(E)

冷却时间20/18.2/17/15.5/14秒降低至16/15/14/13/12秒

小鱼人

伶俐斗士(被动)

[新增]对抗英雄的普攻时,该减伤效果翻倍

海石三叉戟(W)

主动:未击杀目标时的基础命中附伤10/15/20/25/30提高到20/25/30/35/40

巨鲨强袭(R)

小鲨鱼的基础伤害150/250/350降低至150/225/300

小鲨鱼的AP加成80%低至70%

中鲨鱼的基础伤害225/325/425降低至200/275/350

中鲨鱼的AP加成100%降低至85%

大鲨鱼的基础伤害300/400/500降低至250/325/400

大鲨鱼的AP加成120%降低至100%

永恩

凛神斩(W)

莉莉娅

被动:加速效果的持续时间5.5秒提高到6.5秒

流涡种(E)

冷却时间18秒降低至16秒

雷克顿

冷酷捕猎(W)

红怒奖励:晕眩效果的持续时间1.5秒降低至1秒

蒙多

对野怪的最大伤害300/350/400/450/500提高到350/425/500/575/650

极限剂量(R)

第二段的治疗效果由自身最大生命值的20/45/70%降低至20/40/60%

杰斯

基础攻击力54降低至52

厄加特

法力值消耗80降低至70

冷却时间从12/11/10/9/8秒降低至10/9.5/9/8.5/8秒

辛吉德

疯狂药剂(R)

新效果:持续期间,剧毒踪迹会施加40%的重伤效果,持续1秒

兰博

机械重组(被动)

额外攻速全等级50%调整为20-80%

破碎护盾(W)

冷却时间从7/6.75/6.5/6.25/6秒降低至全等级6秒

泰隆

基础伤害65/90/115/140/165降低至65/85/105/125/145

斩草除根(W)

新效果:对野怪造成150%伤害

影忍法!灭魂劫(被动)

新效果:对野怪造成200%伤害

奇亚娜

基础攻速0.625提高到0.688

基础伤害60/85/110/135/160提高到80/110/140/170/200

后续伤害75%降低至50%

新效果:对野怪额外造成25%伤害

天纵之勇(E)

基础伤害60/90/120/150/180调整至50/80/110/140/170

二、装备及符文更新

提亚马特

移除:顺劈可以对建筑物触发

贪欲九头蛇

移除:顺劈可以对建筑物触发

符文阔剑

总价:2600降低至2400

穿甲:12降低至10

掠食者

加速效果45%提高到60%

三、杂项更新

新增2个道具罐子与福袋

设计师杂谈:我们并不觉得重伤效果处于一个理想状态,我们未来想重塑这个系统。与此同时考虑到目前大量的克制装备,我们优先调整了蒙多和索拉卡。目标是在处在重伤状态时加强他们,但在其它状况下削弱。虽然很多英雄对治疗的需求都很高,但这2个英雄的玩法和作用是完全围绕治疗的。斯维因、亚托克斯、弗拉基米尔等人虽然也需要回血,但他们除此之外还能对团队做出很多贡献。

特别声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场,本站仅提供信息存储服务。

分享:

扫一扫在手机阅读、分享本文