相信对于很多常年玩英雄联盟的朋友们来说,提起一件事情大家应该都知道,那就是不论在游戏中的匹配对局还是排位里面,不论使用什么英雄,最后玩家身上能出的装备最多只有6件,这也就是“六神装”的由来,在所有英雄对局里,从来没有一位英雄可以出到多6神装的装备,而且不管对老玩家还是新玩家来说,似乎很少有人会考虑为什么在LOL游戏里,设计师只为玩家们保留了六个装备空格
其实早年间也有很多人对这个机制很有疑问,并且在英雄联盟S2赛季国服刚上线的时候,还有不少记者问过设计师类似的问题,毕竟当时的国内MOBA游戏里,有不少类似于”DOTA“的模式都出现过不同版本的装备空格模式
而按照当时拳头设计师的话来说:早年间在研发游戏的时候,他们也尝试过不同的出装空格组合,比如三格和九格,可是后来发现,这些装备空格的出装方式对玩家体验和游戏的帮助并不大
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如果装备空格增加到九格,这代表着游戏商店里的装备都需要更新和扩大,不仅会影响一部分玩家的出装思路,而且在游戏时长上,LOL一局的游戏时间也会比先前长上10到20分钟左右,毕竟游戏里金钱的获取还是需要时间的,装备空格的增多就意味着玩家要花更多时间在打钱和团战上
如果装备空格减少到3格,同样的问题又出现了,整局游戏只能出三件装,除掉一双鞋子,那就只能出两件攻击装或防装,对游戏节奏和玩家体验并没有太大帮助,一局游戏很有可能10分钟左右就结束了,毕竟打再多钱也没地方出装备
所以在游戏开发的时候,设计师一直把装备空格的个数在5到6个上纠结,最后定到了六个装备空格
而小编个人来看,其实LOL游戏空格的设置之所以是6格,原因也很简单,一是这个装备空格可以最大的化的提升玩家体验和控制游戏时间,二是早年间同类型游戏里,DOTA的装备空格也是6格,这特性也给LOL起了不小的借鉴作用
不知道在座的各位朋友们对于这个问题怎么看呢?
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