游艺机器即通过专用设备提供使消费者产生感知互动的游戏内容和游戏过程从而实现娱乐功能的电子、机械装置。现如今,该行业下也获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,例如宝可梦、奥特曼、变形金刚等。
在Z世代逐渐成为线下体验业态的消费主力环境下,传统玩法的小型游艺机因其独特的视觉、听觉感受刺激,仍然不可或缺,受到稳定的消费群体喜爱。创新型的‘网红’小型游艺机,更是在不断依靠网上营销手段、产品绚丽外观及玩法上不断创新的加持下,不断出圈,横扫各大年龄段。
线下体验的快乐,与线上体验所感知到的程度仍旧是不一样的。前段时间,网上很火的一个视频,即现场一个小孩正在玩新出的《奥特曼系列变身大决战》游艺机器,通过摄像头捕捉玩家的动作,化身成宇宙英雄与怪兽作战,游戏结束后还能拍一张立等可取的照片做为纪念,吸引了网上看客大量目光。在惊讶现在游艺机器已经发展成这样的同时,同时也有眼红发布“不建议玩,因为我小时候没有”相关评论,更有人表示“能不能出个包间版!叔叔们也想玩。”
审时度势,TAKILUCKY一直以来致力于打造集全球顶尖IP矩阵,以手办、文创、家居用品等为主要IP衍生品形式,推出全年龄段产品集合。在此思量下,线下门店于近期引进了宝可梦、奥特曼两大国民现象级IP——《奥特曼系列变身大决战》及《宝可梦加傲乐》两大游艺产品,布置与店铺内。通过将年轻人的社交情绪提纯,不断创新IP娱乐体验,聚焦线下娱乐消费互动场景,构建文化聚集地。
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在店内,通过《奥特曼系列变身大决战》游艺机器,将儿时幻想成为现实,毕竟那年蹲点在电视机前等待着播放《迪迦奥特曼》的时候,也总在幻想,自己能在某天收到变身器,成为迪迦,像他那样打败怪兽,拯救世界。在《宝可梦加傲乐》中,游艺机器内包含捕捉宝可梦和对战要素,游戏中捕捉的宝可梦可以制作成实体卡牌在再次游玩时使用。宝可梦主角小智历经25年终得冠,但捕捉宝可梦精灵的梦想却从不会在玩家心中就此停住脚步,当站在《宝可梦加傲乐》面前,此刻的我们,化身精灵捕手,一圆儿时渴望。
TAKILUCKY不断提升空间的可玩性、沉浸体验,助力玩家们能够在空间内将自己对喜爱IP的执迷与热爱在此地此刻尽情释放,共同分享各自的热爱,并发生故事,在此下,形成独属于TAKILUCKY回忆及文化。在未来,TAKILUCKY也将继续丰富自身空间玩法创新,与玩家们一同共逐热爱。
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