移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(09999.HK);哔哩哔哩(09626.HK);友谊时光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天润(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族网络(002174.SZ);天娱数科(002354.SZ);凯撒文化(002425.SZ);恺英网络(002517.SZ);三七互娱(002555.SZ);巨人网络(002558.SZ);世纪华通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);宝通科技(300031.SZ);星辉娱乐(300043.SZ);三五互联(300051.SZ);中青宝(300052.SZ);顺网科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆仑万维(300418.SZ);汤姆猫(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天网络(300494.SZ);盛讯达(300518.SZ);冰川网络(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);电魂网络(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云网(002306.SZ);鼎龙文化(002502.SZ);姚记科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙数文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚叶(600226.SH)等
本文核心数据:全球移动游戏用户规模、全球热门移动游戏排名、全球移动游戏市场规模
全球移动游戏发展历程
移动游戏历史的开端是在1994年,Hagenuk公司在其公司的手机Hagenuk-2000上推出了俄罗斯方块游戏,开启了移动游戏历史的序幕。而第二款游戏知名度也很高,即1997年诺基亚在诺基亚手机上安装的贪吃蛇。俄罗斯方块和贪吃蛇作为移动游戏历史的开端,在移动游戏琳琅满目的现在,它们虽不再辉煌但依旧经典。
移动游戏历史一个重要转折点是在2001年,java手机第一次在日本上市,手机拥有java技术后,移动游戏的运行更加高效与稳定,这个时期最为著名的就是小蜜蜂游戏。发展至2003年,随着彩屏手机的广泛普及,为移动游戏市场增加了新的活力。同年的10月诺基亚全球同步发布了世界第一款游戏手机N-Gage,与同时期的任天堂竞争游戏市场。
2007年是移动游戏一个里程碑的时间点,在2007年的一月,第一代iPhone由苹果公司曾经的CEO史蒂夫·乔布斯发布,这一次的发布,也代表ios操作系统的面世。而对于移动游戏产生关键性影响的是在2008年苹果公司免费发布了iPhone的SDK,使得第三方应用开发人员能够开发ios系统的应用软件。同年app store的上线也为app提供了稳定的盈利方式,也给了移动游戏一个新的机遇。在安卓系统和ios系统的支持下,从2010年至2013年移动产业迎来了爆发性增长期,市场的规模急剧扩大,资本开始涌入移动游戏市场,局面开始改变。近年来,手游市场逐渐往电竞、社交方向发展,最核心的代表为王者荣耀和绝地求生的MOBA和大逃杀类手游。
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全球移动游戏用户规模达28亿人
2017-2021年,全球移动游戏用户规模不断上升。2021年,全球移动游戏的用户规模约为28亿人,同比增长近8%。
亚太地区移动游戏用户占比超50%
亚太地区为移动游戏用户最多的地区,达到14.71亿人;其次是中东和非洲地区,移动游戏用户数量达3.95亿人;欧洲排名第三,移动游戏用户为4.09亿人。
休闲游戏是热门移动游戏品类
2021年,在App Store和Google Play上下载量排名前十的热门移动游戏产品中,休闲游戏占比80%,中核游戏仅占比20%,可见难度低、游戏时间碎片化的休闲游戏受众更广泛。
注:以全球游戏产品在App Store和Google Play上的下载量进行排名。
全球移动游戏市场规模达932亿美元
2021年,全球移动游戏市场规模为932亿美元,同比增长7.3%。全球疫情常态化成为移动游戏发展的主要催化剂,全球大多数国家居民均需减少外出,游戏用户的游戏时间得到普遍增加,这也为移动游戏市场的收入增长带来较大助力。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究、产业规划、园区规划、产业招商、产业图谱、产业链咨询、技术咨询、IPO募投可研、IPO业务与技术撰写、IPO工作底稿咨询等解决方案。
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