湖州红五的规则?红五怎么玩啊_红桃_拖拉_分数

历史故事本文相关内容:红五规则 红桃 拖拉 分数

本文目录

  • 湖州红五的规则
  • 红五怎么玩啊
  • 红三红五能不能出炸
  • 红三红五的规则
  • 红星5怎么玩
  • 红五是怎么打的
  • 红五五家的出牌规则

湖州红五的规则

  红五
  【玩家】
  玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。
  【庄家】
  能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。
  看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,
  庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。
  【底牌】
  4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。
  【主牌】
  在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,
  该门花式的牌加上红五、大小王、同色的3点(如翻方块,则红桃3也是主)和所翻的点数(如2)称为主牌。
  其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。
  【牌型】
  单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,
  连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。
  如打2时,红桃667788是拖拉机,红桃4466也是拖拉机(红桃5是一张特殊牌);
  打黑桃4时,草花2255也是拖拉机(草花3是副参谋 ,草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。
  拖拉机可从小到大无限制地连下去。
  【将】
  出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。
  【大小】
  红五 》 大王 》 小王 》 正参 》 副参 》 正主 》 副主 》 A 》 K 》 Q 》 J 》 10.....
  以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主;
  黑桃3是正参谋,草花3是副参谋(因为黑桃与草花是黑色系的,红桃与方块是红色系的);
  黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。
  【得分】
  做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,庄家下庄。
  抓1红5:加40分。
  闲家:得分:0分,计分-3分;5~35分,-2分;40~75分;-1分;80~115分,1分,120~155分,2分;160~195分,3分;200分,4分。
  庄家:(相对闲家计分):3分,2分,1分,-1分,-2分,-3分,-4分。
  抓1红5,抓方两家各加1分,被抓方扣1分。
  在抓红5后,抓方两家都加分,而被抓方只减被抓的人的分数。
  注:以上分数要乘以本局的基础分计算。
  【出牌】
  按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。
  有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。
  【打的点数】
  从2打起,4、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,抓到红5只加分不跳级,
  进级后逢10、K不能跳,另一方减级,最底到2。
  【记分方法】
  如果四个玩家级别不同,则以四个玩家中最低的一个级别的基础分记分。
  【逃跑的处理】
  逃跑者扣6倍-12倍分,对家不变,另两人加一个基础分。
  【玩家级别】设置从 科员--总理 共 20 个代表玩家水平的级别。
  玩家级别 基础分 所需积分
  科员 1
  0
  主任 2
  10
  副科长 3
  30
  科长 4
  60
  副处长 5
  100
  处长 10
  200
  副局长 12
  400
  局长 14
  640
  副县长 16
  920
  县长 18
  1240
  副厅长 50
  2140
  厅长 55
  4640
  副市长 60
  7390
  市长 65
  10390
  副部长 70
  13640
  部长 150
  20640
  副省长 160
  35640
  省长 170
  51640
  副总理 180
  68640
  总理 190
  86640

红五怎么玩啊

红五五家  翻主牌:
  1)谁最先翻出2谁就坐庄,该花色就是主牌,不能反庄。
  2)抓牌过程中,最后两轮除原庄外,其他人没有亮主权。
  3)抓牌结束没人亮主,则作压庄处理。压庄情况下,原庄手里有2则服务器抽取一张2的花色做主牌,若原庄手里没2则抽取底牌的一张2的花色做主牌,若底牌没2则抽取底牌的一张牌的花色做主牌,若底牌中全是王或者红5则以方块为主牌。
  单个牌大小:
  跟红5和红5三打一一样,可以查看红5或红5三打一的规则。
  找伴:
  庄家在出牌前可指定一张牌(A,K,红5,大王中的一个)来决定伴家,庄家也可独打。找伴时,若找了庄家自己有3张的牌,则为独打,若庄家自己有2张的牌,则为死拚,死拚表明伴家一定是那个有这张牌的人,其他情况下闲家中谁先出叫的那张牌谁就是伴家。
  直拚直搭:
  庄家在找伴为A情况下,若伴家未确定前庄家为首家出牌且出的单张找伴的那门A或K,跟家跟出找伴那张A抢伴时,若庄家该局结果胜则伴家为直拚,若庄家该局结果负则伴家为直搭;直拚记分不变,直搭记分庄家伴家对换。
  出牌规则:
  1)牌型:
  按牌型大小依次为:三拖拉,带柄拖拉,二拖拉,三条,对子,单张。
  三拖拉:按牌的大小相连的两个以上三条为三拖拉。例如:3个红5和3个大王为一个三拖。
  带柄拖拉:按牌的大小相连的对子或三条(必须有对子和三条)为带柄拖拉。例如:3个红5和2个大王和3个小王为一个带柄拖拉。
  二拖拉:按牌的两个以上大小相连的对子为二拖拉。例如:对红5和对大王为二拖拉。
  三条:3张一样的牌为一个三条。例如:3张红5为一个三条。
  对子:2张一样的牌为一个对子。例如:2个红5为一个对子。
  单张:任意一张牌为单张。
  2)跟牌:
  首先根据首家出牌最大牌型是否拖拉(任何一种拖拉),若跟家有拖拉必须跟出一付与首家拖拉长度最接近的拖拉,然后跟牌的对以上的牌的数量应跟足;否则根据首家出的牌含三条对子数量,首先得跟足最大的三条数,跟到跟首家三条数量一样或者自己该门没三条为止,不足跟三条则跟对子,跟完三条再以同样方式跟对子。若找伴那张牌不是主牌,伴家未定时,闲家不能贴找伴那张牌,除非是最后一张必须出了。
  3)甩牌:
  首家出牌时可以甩牌,甩牌不能为主牌,甩牌时以甩牌中各个单项牌型判,若其他几家中发现有比甩牌中某个牌型更大的牌,则甩牌失败,将会自动改为出那个甩不出的牌型。每甩错一次扣积分4分,其他四家各得一分,甩错两次以上不再扣分。
  4)杀牌:
  当有2家以上用主杀掉了首家的甩牌时,以首家的甩牌中最大的牌型为基准,杀掉此牌型的最大一家为大。对于带柄拖拉,只要有含三条和对一样多大的带柄拖拉就可大,跟柄位置无关,例如9991010JJJ可以大过3344455。
在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为0级情况下)
  0分 庄 8×9,闲 -2×9;
  5分 庄 8×8,闲 -2×8;
  ……
  25分 庄 8×4,闲 -2×4;
  30《=分数《60 庄 8×3,闲 -2×3;
  60《=分数《90 庄 8×2,闲 -2×2;
  90《=分数《120 庄 8×1,闲 -2×1;
  120《=分数《160 庄 -8×1,闲 2×1;
  160《=分数《180 庄 -8×2,闲 2×2;
  180《=分数《200 庄 -8×3,闲 2×3;
  200分 庄 -8×4,闲 2×4;
  205分 庄 -8×5,闲 2×5;
  210分 庄 -8×6,闲 2×6;
  ……
  分数》=300 庄 -8×24,闲 2×24;
  4)逃跑情况:(最低等级为0级情况下)
  在独打情况下逃跑那家得分 -200,其他4家得分 25。其他情况下逃跑那家得分 -80,其他4家得分 10。

红三红五能不能出炸

红三红五不能出炸。在红三红五里,是没有炸弹的。红三红五里只有四带二的出法,没有炸弹这一说。
比如手里有四张3,那么出牌的时候只能四张3带两张牌。而且是必须带两张牌,如果不带两张牌只出四张3,相当于3的三带一。
再举个例子:比如别人出了一个778899的顺子,自己管不上,这个时候即便手里有四个3也是不能用的。想要管上778899,只能出比778899大的顺子,例如JJQQKK等。
附红三红五的基本规则:
红三红五是四个人玩的,1副牌,共54张牌。其中两个人13张牌,两个人14张牌。
红五指的是红桃五,红桃五是最大的牌。红三指的是红桃三,红桃三先出牌。
红桃三和红桃五是一伙的,剩下的两个人是一伙的。
打完手中的牌既为获胜,当其中一方的所有玩家都打完手中的牌时,游戏结束。
打牌的时候,心态很重要。即便自己的同伙玩的不好,也不要生气,也要保持一个好的心态,不能心态爆炸。
记住一句话:玩牌就是为了开心。

红三红五的规则

红三红五的规则和跑得快(也叫争上游)差不多,只不过红桃三和红桃五是一伙的,剩下的两个人是一伙的。其中红桃三先出牌,红桃五这张牌是最大的,可以管大王。手握红桃五的那个人,可以选择主动亮出来,也可以选择不主动亮出来。
如果不把红桃五主动亮出来,手握红桃五的那个人则可以浑水摸鱼,让场上的人不知道谁是和红桃3一伙的。但是缺点是自己的同伙也不知道谁是红桃5。
如果其中一伙人跑了头科和二科或者头科和三科,就算是胜利。如果其中一伙人跑了头科和落科(四科),那么这场比赛就算平手。
输了人,下一把要给赢了的人进贡。进贡进自己手里除了红桃五以外最大的牌。
接下来说一下出牌。红三红五是没有炸弹的,另外就是只能三带一,不能三带二。剩下的和斗地主的规则一样。可以顺子(一条龙)、双顺、单牌、对子、三带一、四带二等等。
双顺指的是至少三个相连的对子。
顺子(一条龙)指的是至少五张连在一起的牌。

红星5怎么玩

红星5这样玩的,红五游戏由四个人一起玩,一般为三打一或者二打二,把两副牌里十以上的牌以及五集中起来,共计六十张,随机分给四个玩家。

玩家拿到牌后就根据牌序以及牌型进行整理,最基本的就是单张不能组的牌。

如今电子游戏已经流行在社会上很长一段时间,但对于棋牌类的游戏,很多玩家还是兴致不减,毕竟纸牌游戏曾经伴随了我们的成长,曾经和朋友在一起唯一的乐趣就是打打牌,喝喝酒,那么今天,我要给大家讲的就是其中一种的纸牌游戏包红五。

这款游戏相对于其他棋牌游戏来说,相对比较复杂,因为它是牌分式的游戏,需要两到三副牌,四个人一起玩,

其中的规则就是难到了大部分的玩家,其实在理解了游戏规则玩法以后,这款游戏并没有想象中的那么难,接下来我们就来具体讲一下这款红五游戏的玩法。

红五游戏由四个人一起玩,一般为三打一或者二打二,把两副牌里十以上的牌以及五集中起来,共计六十张,随机分给四个玩家,玩家拿到牌后就根据牌序以及牌型进行整理,最基本的就是单张不能组的牌。

然后是两张牌数相同的牌,称为对牌,依次是三同张牌,就是三张点数相同的牌组,后续还有四同张至七同张牌组,需要注意的就是除了红桃五不能组同张,其他的牌都可以。

然后讲到红五出牌规则,一般就从牌组中抽取一张十,然后由这张十轮流发放,每轮游戏这张牌在谁手里,谁就可以首先叫牌,若是没有人抢的话,就可以任意下 张牌,或者是一个牌组。

玩家轮流下牌,要求激就是下家的牌要大于上家,若是没有合适的牌,就可以弃权,若是有弃权出现,那么最后出牌的玩家就可以再次随意打出一张或者一个牌组,直到游戏结束为止。

最后说到红五如何判定胜利玩家,就要从游戏全过程中主家和闲家各自的总分是来算,主家是由桌面得分加上底牌分,算作总分数,闲家是由叫牌分数以及基本分数,再加上底牌分数算在一起,即为总分数,孰输孰赢,则一目了然。

红五是怎么打的

出牌规则:

四人游戏,每人每局依次发10张牌。发到第三张时有红5时,可以选择是不是天宣,天宣之后发到5张时可以选择,是不是揣,揣要有大小王中的一个。

如果没有天宣,第一次先问是否有人选择独,也就是一打三,无人独的情况下,先问是不是宣,如果没人宣,没红5的一方可以选择是不是揪。在有一个人宣,或者天宣之后,另外一个红也要跟亮出来。天宣之后不能独。天宣不能后揣,只能是天揣。

揪之后可以揣,与反揣,一个揣就相当于两个人揣。另外,在一打三的情况下,此玩家可以选择是不是投降,投降输当前当倍数,比如天宣之后投降就输4倍,揪出来再投降输两倍。

每一把都设定红桃8先出牌。可出单张,对子,三张或者四张,但必须要出红桃8。直到有一家出牌无人再大时,该玩家可选择出其他牌型。

所有牌出完后本局结束,按照出完牌玩家的先后顺序决定胜负。

扩展资料

叫牌方法:

1、每局游戏由发到特殊10(用红桃9替代红桃10发牌)的玩家先叫牌,可以叫“不独”、“独牌”、“天独”、“天外天”。

2、不独:玩家游戏开始时的选择,选择不独时,即不当庄家;

3、独牌:即为叫到“独牌”的玩家一定要在其他三位玩家中的任何一个玩家出完所有的牌之前,出完自己手里的牌;

4、天独:即为叫到“天独”的玩家一定要在其他三位玩家的牌一张还没有出的时候,出完自己手里的牌;

5、天外天:玩家出的任意一手牌,其他玩家都管不上,包括最后一手。

7、若玩家叫“独牌”,下家只能叫“不独”、“天独”或“天外天”;

8、若玩家叫“天独”,下家只能叫“不独”、“天外天”;

9、若玩家叫“天外天”,下家只能叫“不独”。

红五五家的出牌规则

1)牌型:
按牌型大小依次为:三拖拉,带柄拖拉,二拖拉,三条,对子,单张。
三拖拉:按牌的大小相连的两个以上三条为三拖拉。例如:3个红5和3个大王为一个三拖。
带柄拖拉:按牌的大小相连的对子或三条(必须有对子和三条)为带柄拖拉。例如:3个红5和2个大王和3个小王为一个带柄拖拉。
二拖拉:按牌的两个以上大小相连的对子为二拖拉。例如:对红5和对大王为二拖拉。
三条:3张一样的牌为一个三条。例如:3张红5为一个三条。
对子:2张一样的牌为一个对子。例如:2个红5为一个对子。
单张:任意一张牌为单张。
2)跟牌:
首先根据首家出牌最大牌型是否拖拉(任何一种拖拉),若跟家有拖拉必须跟出一付与首家拖拉长度最接近的拖拉,然后跟牌的对以上的牌的数量应跟足;否则根据首家出的牌含三条对子数量,首先得跟足最大的三条数,跟到跟首家三条数量一样或者自己该门没三条为止,不足跟三条则跟对子,跟完三条再以同样方式跟对子。若找伴那张牌不是主牌,伴家未定时,闲家不能贴找伴那张牌,除非是最后一张必须出了。
3)甩牌:
首家出牌时可以甩牌,甩牌不能为主牌,甩牌时以甩牌中各个单项牌型判,若其他几家中发现有比甩牌中某个牌型更大的牌,则甩牌失败,将会自动改为出那个甩不出的牌型。每甩错一次扣积分4分,其他四家各得一分,甩错两次以上不再扣分。
4)杀牌:
当有2家以上用主杀掉了首家的甩牌时,以首家的甩牌中最大的牌型为基准,杀掉此牌型的最大一家为大。对于带柄拖拉,只要有含三条和对一样多大的带柄拖拉就可大,跟柄位置无关,例如9991010JJJ可以大过3344455。
记分:
以闲家抓分计,闲家扣底分翻倍。
1)一般情况:
在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为0级情况下)
0分 庄 2×9,伴 9,闲 -9;
5分 庄 2×8,伴 8,闲 -8;
……
25分 庄 2×4,伴 4,闲 -4;
30《=分数《60 庄 2×3,伴 3,闲 -3;
60《=分数《90 庄 2×2,伴 2,闲 -2;
90《=分数《120 庄 2×1,伴 1,闲 -1;
120《=分数《160 庄 -2×1,伴 -1,闲 1;
160《=分数《180 庄 -2×2,伴 -2,闲 2;
180《=分数《200 庄 -2×3,伴 -3,闲 3;
200分 庄 -2×4,伴 -4,闲 4;
205分 庄 -2×5,伴 -5,闲 5;
……
225分 庄 -2×9,伴 -9,闲 9;
230分 庄 -2×10-1,伴 -9,闲 10;
235分 庄 -2×11-2,伴 -9,闲 11;
……
分数》=300 庄 -2×24-15,伴 -9,闲 24;
2)压庄情况:
在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为0级情况下)
0分 庄 2×9,伴 9,闲 -9;
5分 庄 2×8,伴 8,闲 -8;
……
25分 庄 2×4,伴 4,闲 -4;
30《=分数《60 庄 2×3,伴 3,闲 -3;
60《=分数《90 庄 2×2,伴 2,闲 -2;
90《=分数《120 庄 2×1,伴 1,闲 -1;
120《=分数《160 庄 -2×1,伴 -1,闲 1;
160《=分数《180 庄 -2×2,伴 -2,闲 2;
180《=分数《200 庄 -2×3,伴 -3,闲 3;
200分 庄 -2×4,伴 -4,闲 4;
205分 庄 -2×5-1,伴 -4,闲 5;
210分 庄 -2×6-2,伴 -4,闲 6;
……
分数》=300 庄 -2×24-20,伴 -4,闲 24;
3)独打情况:
在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为0级情况下)
0分 庄 8×9,闲 -2×9;
5分 庄 8×8,闲 -2×8;
……
25分 庄 8×4,闲 -2×4;
30《=分数《60 庄 8×3,闲 -2×3;
60《=分数《90 庄 8×2,闲 -2×2;
90《=分数《120 庄 8×1,闲 -2×1;
120《=分数《160 庄 -8×1,闲 2×1;
160《=分数《180 庄 -8×2,闲 2×2;
180《=分数《200 庄 -8×3,闲 2×3;
200分 庄 -8×4,闲 2×4;
205分 庄 -8×5,闲 2×5;
210分 庄 -8×6,闲 2×6;
……
4)逃跑情况:(最低等级为0级情况下)
在独打情况下逃跑那家得分 -200,其他4家得分 25。其他情况下逃跑那家得分 -80,其他4家得分10。

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