世界足球2012安卓版(手游FIFA足球世界怎么时候出国旗卡6)_球员_实况_训练
本文目录
- 手游FIFA足球世界怎么时候出国旗卡6
- fifa足球世界国6什么时候上
- 实况足球2012的游戏评测
- 谁给我介绍下实况足球不是介绍怎么玩
手游FIFA足球世界怎么时候出国旗卡6
5月28日。
由EA经典足球大作FIFA系列首次推出手机游戏《FIFA世界足球6》,与2012年5月28日展开内测,6月7日正式公测。
fifa足球世界国6什么时候上
5月28日。
《FIFA世界足球6》是由EA经典足球大作FIFA系列首次推出手机游戏,2012年5月28日展开内测,6月7日正式公测。
实况足球2012的游戏评测
First Glory: Exhibition/友谊赛首胜 在友谊赛模式选任何难度跟电脑对战赢一场即可
First Win: UEFA Champions League/欧联模式首胜 在欧冠模式选五分钟,最简单电脑刷即可
UEFA Champions League Elite 16/欧联模式晋级16强 在欧冠模式选五分钟,最简单电脑刷即可
UEFA Champions League Winner/欧联模式冠军 在欧冠模式选五分钟,最简单电脑刷即可
Copa Santander Libertadores Win/解放者杯首胜 在解放者杯模式选五分钟,最简单电脑刷即可
Copa Santander Libertadores R16/解放者杯晋级16强 在解放者杯模式选五分钟,最简单电脑刷即可
Copa Santander Libertadores King/解放者杯冠军 在解放者杯模式选五分钟,最简单电脑刷即可
International Champion/杯赛冠军 五分钟最简单电脑,选非洲杯,三至四场解锁
League Champion/联赛冠军 这个比较麻烦,五分钟最简单电脑,选最少球队的葡萄牙联赛也要打三十场,只拿联赛冠军即可解锁该奖杯,杯赛自己乌龙被淘汰节省时间。也可以去把葡萄牙杯赛改到不用打。
The Debutant/初登场 在一球成名模式中第一次正式出场。建议在解奖杯之前,先打一下网战刷GP,把EXTRA里面BAL模式100GP的都买了,当然有钱买了600GP的更好,选梅西,巴塞能直接打欧联
League Champions/联赛冠军 在一球成名模式中获得联赛的冠军。如果选了巴萨,皇马作为对手赛季完结时能拿90分左右,所以你手动每场必需确保能嬴。五分钟,最简单电脑刷。
League Best Eleven/赛季最佳11人 在一球成名模式中入选赛季最佳阵容。五分钟,最简单电脑刷数据,拿个得分王助攻王,best 11轻松解锁
UEFA Champions League Debut/首次出战欧冠 在一球成名模式中第一次登场于欧洲冠军联赛。选梅西,巴萨能直接打欧联
Super Star/欧洲足球先生 在一球成名模式中被评为欧洲足球先生。欧联一定要嬴,手动五分钟最简单电脑吧。第一年你是拿不到的,看队伍中的主力分数和进球是多少,比他们高就行了,用虐的一定能远远超过他们。有人会打足38场联赛欧联和西班牙,其实很费时间,有时看见主场对弱队时可以直接飞了,只要保持着队伍主力7-8成的出场数就足够。有时叫你轮休的话更好, 重要比赛如决赛那些就手动,这样第二年, 你就能拿世界足球先生和欧洲足球先生了。注意你第一年表现够的话。第二年七月开始就可以直接飞到12月拿奖杯了。
Pride of a Nation/入选国家队 在一球成名模式中第一次登场于世界杯赛场,必须是2014世界杯的正赛,预选赛不算。拿了上面全部奖杯就直接飞时间吧,记住如果有大球会买你的话就转,因为巴塞可能会不跟你续约。外围赛也要小心出不了线 怕的话手动几场吧,到2014 第一场比赛手动踢完就解锁了
World Footballer of the Year/世界足球先生 在一球成名模式中被评为世界足球先生。跟欧洲足球先生一样,进球和助攻够多,要拿不难。也可以在2014世界杯的期间拿到得分王助攻王,也是必拿的。
Proud Skipper/骄傲船长 在一球成名模式中被选为球队的队长。选原创球员,然后开始踢每场都要拿高评分,8分比较安全,你每踢完一段时间后,完场后会有球员在更衣室谈话的片段,会说你开始适应球队,再来就是表现不错之类。之后这赛季要嬴比赛联赛,手动5分钟简单电脑,赛季完结后就会出现更衣室把队长交给你,奖杯解锁,如果你第一季拿不了就第二季吧。总之你一直踢一直好表现,拿队长是时间问题。
Mr. Versatility/多功能先生 在一球成名模式中习得新位置技能。把球员位置全改掉,只留一个冷门的,加上要阵容没你打的位置,这样你要打不适合你的位置。例如C罗的位置属性只留SS,因为皇马没SS位,把球队内前锋诸如本泽马伊瓜因等全部转走,再把剩余空位随便用其他队的后卫中场塞满。这样开BAL皇马的CF只有C罗一个人,因此必然正选,大约十场左右就能学会CF,奖杯解锁
The Multi-Talented/多才多艺 在一球成名模式中习得新技能。用梅西做例子,把球员改全99能力,技能卡全删,之后开始一球成名只要第一场比赛能拿高评分,赛后就能学得新技能奖杯解锁。拿高评分就是贡献进球和助攻之类,建议直接开个新存档先解这个 。
First Glory: Master League/在大师联赛中取得首次胜利 建议在解奖杯之前,先打一下网战刷GP,解锁大师联赛那些100GP的功能,也可以刷多点GP买600大师联赛无限金钱的,解杯方便, 当然你用做宇宙队也可以。选巴塞隆纳 。五分钟最简单电脑
Promoted/升级 在大师联赛中升到顶级联赛中。不靠的话,用600GP买大师联赛无限金钱,接着选队选皇马和巴塞这些强队,这样一开始转会期间,买人的列表大部份都是你那队的人,而且价钱很便宜 也容易买到,由于只有一个月,但一开始你能签人的最大数很少,确定买人后慢慢过时间,一到能决定转会的时候马上买,那在一个月转会市场完结应该可以买到约11人。之后你可以直接飞时间了,怕的话手动打几场确定全取3分,到一月转会重开, 再买点后备保持实力,到赛季完结就会跟你说你升级了。奖杯解锁。另一个方法是在乙级联赛的任一队伍,把全主力和全替补搞成能力99,然后开新档进ML联赛,直接飞到最后,也可以直接升级。
Champion Manager/冠军教练 在大师联赛中取得顶级联赛的冠军。五分钟,最简单电脑,选巴萨,有些主场打弱队基本上直接飞也可以嬴
European Elite 16/欧冠16强 在大师联赛中突破欧洲冠军联赛的小组赛。五分钟,最简单电脑,选巴萨,打强队不想浪费时间就靠save load了
Kings of Europe/欧冠冠军 在大师联赛中取得欧洲冠军联赛的冠军。五分钟,最简单电脑,选巴萨,你改到全队109能力就相对更简单
The Treble Winner/三冠王 在大师联赛中的一个赛季内同时获得联赛冠军,欧洲冠军联赛冠军以及联赛的杯赛冠军。赛季完结后拿三冠王就可以把上面的奖杯全解锁,记得把时间飞到最后等它联赛排名更新
No.1 Club/第一俱乐部 在大师联赛中使自己的俱乐部成为“俱乐部排名”的第一位。选巴萨拿了三冠王这个奖杯跑不掉的 。
First Glory: Club Boss/俱乐部老板首胜 在Club Boss模式中取得首次胜利
Champion Chairman/冠军老板 在Club Boss模式中取得顶级联赛的冠军 一、首先说说各项训练所影响到的数据:
1、训练状态:提升球员比赛状态及体能恢复,对其他数据均无影响。
2、训练技术:提升球员技术方面的数据,对速度无影响,影响比较大的是身体或者说力量(汉化补丁翻译不同所致)。
3、训练速度:提升球员速度方面的数据,对身体(力量)无影响,影响稍大的是技术。
4、训练力量:提升球员身体(力量)方面的数据,对技术无影响,影响稍大的是速度。
当然,其中的易受伤程度、身高等数据是无法改变的,体重也不能像现实中一样改变。
5、训练战术:提升球队战术布置,对其他数据均有影响,但影响不大。
二、很多人刚接触大师联赛的时候,不知道相应的训练影响的是球队6个评分中的哪一项。一开始我也这样,但是经过大师联赛2个档,一个巴塞罗那(强队),一个凯尔特人(弱队),十多个赛季玩下来之后,略微地有了一点点心得,于是就想着跟大家分享分享。
每支球队都有6个评分,以英格兰队为例,6个评分如图所示:
相应评分的提高的训练项目分别是:
1、进攻:训练技术;
2、防守:训练力量;
3、配合:训练战术;
4、速度:训练速度;
5、技术:训练技术;
6、力量:训练力量。
大师联赛里,还可以通过购买球员来增强球队实力,提升球队评分。举个例子:你的球队有5个A,但是速度是C,这样要是想练上去就需要比较长的时间了,如果此时你去购买一名速度那一项数值非常高的球员,那你的球队的速度评分就会大幅上涨了。
另外训练必须在有效训练日进行才行,比赛日以及像下面图中所示的日期,都属于无效训练日,
三、介绍完训练的基础知识后,接下来为大家提供2种比较可行的训练方案。
方案1:各项训练项目均衡轮换。
可以选择一周一轮换,也可以选择一天一轮换,时间相同就可以。
此方案的好处是比较机械化,定期均衡轮换即可。
方案2:专项训练方案。
此方案具有比较强的针对性,可以增强球队某一特定项目上的数据。
简单说就是哪儿不强补哪儿,速度差久多训练速度,力量差就多训练力量等等。
需要提醒各位的是:切不可对某个项目持续训练太长时间,否则你手下的大牌就会找你谈话说训练太单调无趣的。
方案2可以视作方案1的补充训练方案,可以有效解决球队数据不齐整的情况,哪里数据不高补练哪里。
举个例子:球队有5个A,1个B,那就针对B的这一项进行专项训练,再配合方案1,就可以达到满意的效果了。
值得注意的是:不管是方案一还是方案二,刚开始数据可能都会有所浮动,甚至可能往下掉,但请大家放心,保持训练,后期还是会增长。
举个最最简单的例子:就算训练中每个项目一个有效训练日一轮换,到最后增长的数值总和还是正数,也就说到最后还是增长的。
或许有朋友会说:既然这么麻烦,还换什么呢?干脆都练状态,什么都不往下掉,这样不也很好么?
非也非也,如果光练状态,那么,你的球员就会成长得非常慢了,过了成长期的球员,把持不住的就掉下去了。
有兴趣的朋友可以花点时间去试验一下,开一个档,保存2份,一份用上面2个方案结合的方式去训练,玩一个赛季,看看增长了多少,回头再玩另一份存档,一直训练状态,玩一个赛季,看看增长了多少。
四、说完训练方案,顺便说一下我自己的训练方法吧。
其实也就是2个方案结合进行,总的来说是均衡训练,每个项目训练5个有效训练日之后换下一个,如此循环。有哪一项相对较差的进行加练,多练几天。
训练要灵活运用,通常来说,训练多了,比赛多了,球员体能和状态都会受影响,这个时候就要适当地训练一下状态项。不过我基本不练状态,这样可以有更多时间训练其他项目,对于赛程密集的情况,一个赛季也就那么一两段时间,让体能出问题的主力球员打个五六十分钟,然后换下来,就可以解决很多问题了。
pes2012的训练相当于吃大锅饭,训练速度,大家就一起加速度,训练力量(身体),大家就一起加力量(身体)。
然而你的球队里的球员总的来说是形形色色的,有速度快的,有技术好的。
绝对不能因为你的球队某一项评分到了A、到了99就不训练这一项了。
举个例子:你的球队速度等级为A,数值99,你有球员A,他的速度项都比较低,要想他的速度加快,就必须接着训练速度,如果你因为你的球队速度评分是99就不训练速度了,那球员A速度项的数据就涨得很慢很慢了。 马切达(意大利) 20岁 前锋 曼联
库利巴利(科特迪瓦) 16岁 前锋 锡耶纳——皇马
瓦拉内(法国) 18岁 后卫 朗斯——皇马
卢卡斯·达·席尔瓦(巴西) 19岁 中场 圣保罗
卢卡斯·皮亚松(巴西) 17岁 中场 圣保罗——切尔西2012年
奥斯卡(巴西) 20岁 中场 巴西国际
德赫亚(西班牙) 20岁 门将 马德里竞技——曼联
维克汉姆(英格兰) 18岁 前锋 伊普斯维奇——桑德兰
阿扎尔(比利时) 20岁 中场 里尔
布代布(法国) 21岁 中场 索肖——利物浦?
池东沅(韩国) 20岁 前锋 ——桑德兰
哈鲁纳(尼日利亚) 21岁 后腰 摩纳哥——基辅迪纳摩
石玄俊(韩国) 19岁 前锋 阿贾克斯——格罗宁根
拉比乌(加纳) 21岁 中场 乌迪内斯——马依云
宇佐美贵史(日本) 19岁 中场 大阪钢巴——租借拜仁
博格巴(法国) 18岁 后腰 曼联
迈赫迈迪(瑞士) 20岁 前锋 苏黎世
艾尔沙拉维(意大利) 19岁 中场 热那亚——AC米兰
卡尔-詹金(英格兰) 19岁 后卫 查尔顿——阿森纳
菲尔-琼斯(英格兰) 19岁 后卫 布莱克本——曼联
维克托·万亚玛(肯尼亚) 20岁 中场 比斯查队——凯尔特人
亨德森(英格兰) 21岁 中场 桑德兰——利物浦
马丁·凯利(英格兰) 21岁 后卫 利物浦
麦凯克伦(英格兰) 18岁 中场 切尔西
莫里(阿根廷) 20岁 前锋 河床队
阿尔坎(土耳其) 18岁 后卫费内巴切
格策(德国) 19岁 中场 特蒙德后
姆维拉(法国) 21岁 后腰 雷恩
范安霍尔特(荷兰) 21岁 后卫 切尔西
巴巴卡(塞内加尔) 17岁 前锋 佛罗伦萨
宫市亮(日本) 17岁 前锋 阿森纳
贝贝(葡萄牙) 21岁 前锋 曼联
沙基利(瑞士) 20岁 中场巴塞尔
尼尼斯(希腊) 21岁 中场 帕纳新纳科斯
罗德威尔(英格兰) 20岁 中场 埃弗顿
雅各布森(丹麦) 17岁 前锋哥本哈根
卡纳莱斯(西班牙) 20岁 中场 皇家马德里
卢卡库(比利时) 18岁 前锋 安德莱赫特——切尔西
卡库塔(法国) 20岁 前锋 切尔西
鲁伊斯(巴西) 24岁 中场 切尔西
拉米雷斯(巴西) 24岁 中场 切尔西
哈姆西克(斯洛伐克) 23岁 中场 那不勒斯
阿德里安(西班牙) 23岁 前锋 拉科鲁尼亚
朴柱昊(韩国) 24岁 后卫 磐田朱比洛——巴塞尔
马塔(西班牙) 23岁 前锋 瓦伦西亚——切尔西
桑切斯(智利) 23岁 前锋 乌迪内斯——巴塞罗那
卡罗尔(英格兰) 22岁 前锋 利物浦
甘索(巴西) 22岁 中场 桑托斯
埃尔南德斯(墨西哥) 23岁 前锋 曼联
香川真司(日本) 22岁 中场 曼联
克亚尔(丹麦) 22岁 后卫 巴勒莫
清水能久(日本) 17岁 影锋 青年队 不能急于往前推,要层层推进。这代中RT很有用,进攻时,接球前按住RT,停稳后按住RB 松开RT后拉,能瞬间加速,可以拉开与防守球员的距离,逼近防守球员时,建议按住RT,RT过人时也很有用!过完人再马上按RB能够过得干净利落。
1)传球与转移:这代传球更逼近真实,传球路线合理,准确度高了。多传球,多倒脚空挡拉出来的几率大了,如果使用的是弱队,可以多在后场倒脚和长传转移,时不时传给中场长传比较好的人,发现空挡也能更精确的传到位。
2)层层推进:进攻千万不要急,就算打防反也好,没好的空挡就不要往前送球,可以多利用LB+短传(以下为“S”),这个组合是实况的二过一。如果没有空挡,可以回传后场,重新再试,但是必须长时间把球控制在自己脚下,多倒脚。
3)直塞:可以把R3调成手动控制,因为这样才能一时间控制多名队友一起往前跑来拉空挡,而自动的话,会有3秒的恢复时间,也就是只能让一个人往前跑,等小地图看到几乎平行时,建议用LB+直塞(以下为“W”)。身体强壮更好,如果身体太弱的,还是建议直接用W,因为可以依靠速度和卡位来拿住球。
4)射门:射门不要急着射,如果有人阻挡的话,可以利用RT+加方向键拉开空挡,再选择射门或者传球。 先按住RT+短传键(以下为:“S”),后方有保护的情况下,可以松开RT按着S干扰和抢断,丢球后不要马上冲上去按S或者RT+S,先往后退,与带球者保持点距离,拖几秒等其他人回防后,再按RT+S。防守时必须做到三点:一、拖住 二、龟缩 三、战术犯规。
第一点,拖住的意思是,不是6个人对对方1个2个3个人的话,不能上去抢球,需要利用这代的新功能,RT+短传键(以下为“S”)。如果对手传球了,马上按住射门键(以下为“D”)让自己人去抢,自己人往本方禁区跑。
第二点,龟缩的意思是,像遇到控球强大的队伍,比如宇宙队,不要控制上抢,一直把人往禁区那边拉,守在禁区附近等打反击。
第三点,主要AI威胁最大的就反击和定位球,反击防守方法除了拖,还有强势一点的,战术犯规,但是说的战术犯规,不是铲球,而是撞人或者绊一下造成犯规。有时候给拉出空挡,为防止对方轻易射门,可以利用铲球干扰,但是如果在禁区,直接用门将出击。 电梯球:C罗那个方式的电梯球,20-52米,都能进。具体反复看视频,留意力量条。简单的方法如下:
操作方法:首先按住上,按射门加到45%-60%之间,球员起跑时,一直按住直塞键,在球员触球瞬间再按住射门键,就能打出S型的电梯球了。也可以不按直塞键,但是按了更精准,球速更快,变向更大,更飘。
谁给我介绍下实况足球不是介绍怎么玩
《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
KONAMI大阪分部-KCEO在SFC时代开发《实况世界足球:完美十一人》
1995年7月21日推出了自己的足球游戏处女作《J联盟实况胜利十一人》
1996年3月15日 《世界足球胜利十一人》发行
1996年底 推出《实况世界足球:完美十一人97》
1997年6月5日 发行《世界足球胜利十一人97》
1997年12月11日 《J.League实况Winning Eleven 3》
1998年5月28日 实况足球
KONAMI又推出了《世界足球实况胜利十一人3:98法国世界杯》
1998年11月12日
《世界足球实况胜利十一人3最终进化版》同时推出的还有一款不太得到关注的作品《J联盟实况胜利十一人’98-’99)》
1999年9月2日 发售《世界足球实况胜利十一人4》
2000年6月7日 发售与《WE4》对应的欧版《International Superstar Soccer Pro
Evolution》
2000年6月29日 发售《J联盟实况胜利十一人2000》
在2000年8月24日 KONAMI推出了《世界足球实况胜利十一人2000 U-23 奖牌的挑战》 2000年9月19日 发售与《WE2000》对应的美版《ESPN Major League Soccer(MLS) Game Night》
2000年11月30日 发售《J-League Jikkyou Winning Eleven 2000 2nd》
2001年3月15日 《World Soccer Winning Eleven 5(足球世界:胜利十一人5)》 2001年6月 《J. League实况Winning Eleven2001》为PlayStation时代的实况足球系列游戏划上了圆满的句号
接下来: PlayStation版本的《International Superstar Soccer Pro Evolution 2》和《J-League Jikkyou Winning Eleven 2001(J联盟实况胜利十一人2001)》,还有PlayStation 2版本的《SPN Major League Soccerv(MLS) Extra Time》,《Pro Evolution Soccer(WE5欧版)》 2001年12月13日发行《世界足球胜利十一人5最终进化版》最为受人关注
2002年4月25日伴随着QUEEN(皇后乐队)的两首经典名曲《We are the Champions》和《We Will Rock You》,KONAMI分别在PlayStation 2平台上发售了《世界足球胜利十一人6》,在PlayStation平台上发行了《世界足球胜利十一人2002》
2002年12月12日 KONAMI推出《世界足球胜利十一人6最终进化版》来修正和改进《WE6》的不足
2003年8月7日 KONAMI推出《世界足球胜利十一人7》和《世界足球胜利十一人7国际版》 2004年8月7日 亚洲杯四强赛的举行的前一天,实况系列作品《实况足球8》终于登场 2005年3月 KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人8:网络进化版》
2005年8月 KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人9》
2006年4月27日 KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人10》
2007年10月26日 欧版《实况足球 2008》发售
2008年1月24日 日版《实况足球2008》发售
2008年 中文版《实况足球2008》 《PES2009》
2009年10月 《实况足球2010》
2010年10月10月 KONAMI推出《实况足球2011》
实况的诞生
开始形成一种足球游戏的整体框架 1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。 但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。 之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
5.2 实况的发展
在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性 1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven’98-’99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。准备。
1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。 2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。 在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。 2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。 但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。 从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。
5.4 实况的腾飞
从接近真实开始走向完全真实 2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。 2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。 在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。 2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。 游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。 2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。 游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。 WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。 在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。 如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮…… 时间转回,现在: 随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。 《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。 《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。 KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。 各版本发售时间如下 PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日 PES2009游戏简介 KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。 本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。 游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。
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