迪士尼版《头号玩家》,从头到尾都是惊喜!_迪斯尼_世界_互联网

本周院线新片,我必然坚定地首推《无敌破坏王2:大闹互联网》。

这次,我们终于看到了迪斯尼动画片在合家欢之外的另一面:

任性,壕。

任性是因为,迪斯尼的动画片总是为孩子造梦的。

即使是在兼顾成人观众的情况下,它的造梦属性依然不变。

注1:以上特指迪斯尼出品动画,不含其收购的皮克斯动画。

但这回,迪斯尼则开始涮起自己从前所造的梦了。

《无敌破坏王2》中,14为迪斯尼动画中的公主同台登场。

被涮得最狠的,就是那公主梦:

公主唱歌总会自带BGM,公主有难总会有精壮又帅气的男子出现,其实这些都是迪斯尼的电影公式;

为了满足你们幻想的漂亮公主服,其实穿着一点都不舒服。

甚至,套用TVB亲生仔的梗,《勇敢传说》中的梅莉达公主在片中还被其她公主给区别对待了。

注2:《勇敢传说》为迪斯尼所收购的皮克斯制作,《无敌破坏王》系列为迪斯尼自己制作。

所以,还有网友笑称:

当年《无敌破坏王》在奥斯卡败给《勇敢传说》的仇,这一把给报回来了。

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另一方面,14位公主同台亮相这事,就凸显了迪斯尼的壕。

这些2D到3D时代成为几代人不可磨灭的童年回忆的公主,全部是迪斯尼的版权。

在这个XX宇宙流行的世道下,得这些角色版权者无疑就是得到极大的可变现的内容资本。

您看斯皮尔伯格拍《头号玩家》的时候拿到那么多出场角色的版权,虽然是老斯的面子足够大,但这期间也经历了多方沟通。

还有为了蜘蛛侠的版权,索尼就和漫威谈判了好几年。

更何况,迪尼斯这回还不止搬出14位公主。

光从做为彩蛋出场的角色和IP来说,《无敌破坏王2》也可称为是迪斯尼版的《头号玩家》了。

光是几大阵营的LOGO放在一起,IP价值就上天了:

站在C位的迪斯尼两边,分别是漫威,皮克斯,星战等。

细分后,片中出现的串场彩蛋角色,还包括:

街霸,刺猬索尼克,钢铁侠,大白,麦昆,R2D2,瓦力,巴斯光年,见一面就少一面的斯坦李老爷子。

光电影院看一遍,肯定数不过来。

由于是迪斯尼,除了这些热闹的彩蛋外,我们有理由要求更多。

这次,本片的内容真是超出了我的预期。

光是两集《无敌破坏王》,就实现了跨时代:

第一集,破坏王拉尔夫还是在80年代的街机游戏中出没;

而这一回,拉尔夫和云妮洛普这对好友,则来到了我们这个互联网时代。

两人所去的世界,则是虚拟中的互联网世界。

对于这个世界的表达,之前也有一些电影做过类似的构建:

如《头脑特工队》:没有实体形态的喜怒哀乐惊这五种情绪,化为五个实体人物;

他们生存且对人造成影响的大脑环境,则成为了配备精良的控制总部。

在同样的方式下,《无敌破坏王2》更接近《黑客帝国》构建的虚拟数码世界:

最高的一栋,就是google。

而数据的传输过程,就是这个世界里的交通以及人员分工。

这样一个互联网世界,被营造得极富科幻感与想象力。

为了营造这个世界,电影设计师从曼哈顿,迪拜,上海等国际化大都市里汲取了不少灵感。

这种将虚拟世界现实化的表达方式,将虚拟世界与现实世界做出了连通:

故事负责人吉姆·里尔顿举了一个类比的例子:

就像著名动画师特克斯·埃弗里曾讲的一个笑话一样,冰箱门关上之后,里面的照明灯怎么熄灭的?其实是因为有扇小门里走出了一个小人,然后把灯给关了。

所以,我们可以看到,现实世界中通过数据线,路由器连接WIFI世界的过程,在片中则成为了:

从中央大厅乘坐交通工具(例如电梯)进入互联网世界的过程。

到了片中的互联网世界里,流程则是:

有一个柜台根据用户问题提供信息(搜索)。

然后,将会出现一艘交通工具,将用户迅速带到相应的产品柜台(进入产品页面)。

其后的加入购物车,支付,24小时内付款等环节,都有不同形式的拟人化展示。

如今流行的视频网站,在片中成为了一个小社会;

病毒的破坏过程,就像是在这个世界打开一个潘多拉之盒后放出了魔鬼。

凡此种种,数不胜数。

一句话:大开眼界。

对于成人来说,这个世界是想象力爆棚的产物;

对于孩子来说,这个世界就像了一个色彩绚丽的游乐园。

更何况,本片还有不走暗黑路线,老少通吃的动作场面。

制片人克拉克·斯宾塞表示:

世界不会一成不变,而瞬息万变的互联网正是最完美的背景。

上一部的故事中,拉尔夫所处的世界依然是80年代的低版游戏。

在导演里奇·摩尔眼中,上一部的世界相当于小镇,而这一部的互联网世界,则是大都市。

拉尔夫与云妮洛普这对好友到了这一部,就相当于在小镇长大的孩子,来到了大都市。

虽然,《无敌破坏王2》的故事内核,最终依然走向了温情的合家欢路线。

但它并没有在主题上延续性地吃第一集的老本。

同样都是讲友谊,第一集讲的是朋友间的合,这一集,讲的则是分。

大都市生活千变万化,有着未知的未来;而小镇的生活宁静却一成不变。

进入大都市的两人,一个想要回家,另一个爱上了大都市里充满无限可能的生活。

这样一个分歧,成为了片中的剧情矛盾点,从而产生戏剧冲突。

这样一个题目,在成人世界,我们或许会想得更为复杂。

但是在迪斯尼这里,它却能将这样的问题拍成适合不同年龄的人能看的电影。

迪斯尼在这方面已经玩得炉火纯青了。

--将成人的问题摆出来,然后降维到孩子的视角来表述:

成人世界里的友谊,有了更多现实利弊的考虑因素;

而在孩子的世界里,就是简单的一件事:你要不要和我一起玩?

于是,回到小镇过一成不变的生活,与在大都市里追求更多可能这个话题,到了《无敌破坏王2》里,则将诸多成人在这个十字路口可能考虑的因素,化繁为简为:

是否要追随自己的本心?

而每个人的孩提时代,则是最为追随本心的时代。

在此基础上,本片又深入浅出地阐述了朋友之间的关系:

我们不一定要天天都黏在一起玩嘛,或许大家去过各自喜欢的生活,互相成全,也可以是好朋友啊。

在这一点上,说《无敌破坏王2》的内核又将虚拟世界与现实世界相互连通,我觉得,也是成立的。

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