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摘要:韩国手游用户支出略有下滑
2021年是韩国手游市场在后疫情时代收入表现最佳的一年,全年用户支出高达58亿美元,较疫情前2019年增长45%。然而数据显示,韩国手游整体收入在2022年开始出现下滑,来到53亿美元。安卓用户支出下降最为明显达12%。
收入份额方面,iOS设备与Google Play设备分别占比20.4%、79.6%。
韩国安卓设备手游下载量减少
2022年韩国移动游戏市场下载量为5.2 亿,同比下降5.2%。安卓设备手游下载量下降8.3%,反观iOS设备手游下载量则进一步增长8.3%。
同时,ios与谷歌用户下载量份额分别为21.1%、78.9%,与2021年相比,ios市场占比有所提高。
RPG手游贡献超60%收入份额
作为韩国最大的手游市场,RPG游戏于2022年贡献了当地超60%收入份额,其中MMORPG子品类表现最为亮眼。
收入增长方面,AR定位、动作、模拟以及棋牌游戏涨幅均超过10%。得益于新赛季的更新与Pokemon Go Fest活动的成功举行,以《宝可梦Go》为代表的AR定位品类收入激增55%。动作手游收入增长则主要源自《地下城与勇士手游》等多款新游的出色表现。
来源:SensorTower
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