《格兰骑士团》中文市场表现不佳,灵犀互娱的“韩版原神”不灵了?_骑士团_灵犀_游戏

撰文:张佳

12月28日,新一批国产游戏版号与进口游戏版号下发,在众多值得关注的大厂产品中,灵犀互娱代理的《剑与骑士团》赫然在列,这也让阿里游戏在国内市场又获一“宝”。

《剑与骑士团》,也就是韩国公司Npixel开发的《格兰骑士团》(Gran Saga),目前该作已于2021年11月上线日服。在宣发期间,这款日系MMORPG被冠以“韩版原神”的美称,日服与韩服优异的开局营收表现,也证明了Npixel出品游戏的素质过硬。

不过开局仅仅是开局,该作在海外的表现并没有成为如原神一般的长线顶流之作。自2021年初上线韩服后,在iOS畅销榜顶部维持了5个月,然后一路下滑并稳定到了200名上下。

日服也是如此,自2021年11月公测后,该作也是没有坚持多久便下滑到了180名左右。“港澳新马台”五大中文区则在今年12月初刚刚上线,目前一个月的畅销表现与日韩基本类似,但在用户评价方面就有点“掉链子”了。

从已上市的国家和地区来看,港澳新马区目前是由灵犀互娱旗下工作室Qookka Games负责,而台服则由青鸟互娱负责发行。

以港服为例,截止12月底,港服商店一共收获2768个评分,均分为3.77,其中1星评分拥有779个;另外玩家评论收获374条,其中差评评论达到328条。

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在巴哈姆特社区的讨论串中,同样充斥着对代理商青鸟互娱的质疑声,以及失望离开的玩家,甚至有玩家开了退款教学帖来协助其他人进行退款。其讨论热度之高,已经超过了对游戏内容的讨论。

玩家的不满大多集中于代理商对bug的处理速度过慢、福利相对日服被大幅缩减、修改后的活动体验较差、欺瞒玩家等等。毕竟前有韩日服的借鉴,后起的中文区玩家会认为游戏在运营上应该更加完善,但结果却截然相反,导致游戏的口碑呈现一边倒的劣势。

这不禁让人怀疑灵犀互娱对代理产品的本地化以及发行经验是否存在不足,而未来的国服是否会重蹈覆辙也令人担忧。

《剑与骑士团》在海外难以成为顶流爆款,其实与产品本身也有关系。

Npixel曾推出过爆红的卡牌RPG《七骑士》,《剑与骑士团》作为MMORPG类型,传承了很多Npixel的开发思路。

在玩法方面,《剑与骑士团》堪称典型的“多元缝合怪”。除了继承于传统端游的开放世界探索+即时战斗的大框架,一些常见的刷副本、挂机、PVP竞技场、BOSS战等都所涵盖,而且玩法也花样繁多,比如PVP的自走棋模式,无限书库中的俯视角战棋之类,大地图的自动寻路更是有了那股经典端游的味道。

缝合并非坏处,“集大成于一身”可以加深游戏的丰富体验,属于MMO的常规操作,但当下重度类型手游也同样在考虑适应碎片化时间的玩法设计,《剑与骑士团》重现了端游肝度过高的弊端,而且在一些细节上没有做好平衡,比如挂机刷怪的环节需要消耗有限的体力,而购买体力成为备受玩家争议的点。另外武魂和神器的收集升星是另一个梯度较深的氪金付费点,零氪和微氪玩家在后期的成长进度被拖慢,进而加大了流失的风险。

总而言之,《剑与骑士团》并没有摆脱韩式MMO“好看但不够好玩”的怪圈。对美术方面精益求精,甚至请来天野喜孝绘制游戏LOGO和人物角色插画,但玩法却趋于同质化,这在MMO扎堆的手游市场非常不利。

国服未来可期?

《格兰骑士团》在海外中文区的发行表现不佳,也暴露出了灵犀互娱的一个问题:三国志之外的题材到底能不能玩儿转?

以灵犀互娱目前的产品阵容来说,旗下广州简悦的《三国志战略版》如日中天,稳坐国内单品收入总榜TOP5,

这也是阿里游戏在游戏行业失意多年来,腰杆挺得最直的巅峰时期。

另一边,灵犀互动娱乐的《三国志幻想大陆》也有不俗的表现,该作在SensorTower 统计的11月出海手游收入榜单中名列第21位,母公司灵犀互娱也因为这两款游戏的出色表现,长期位列中国手游发行商收入排行榜的前10位。

此外,曾经的自研产品《风之大陆》对泛二次元用户也具有相当的吸引力,但当时的发行权交给了紫龙。广州简悦新品《三国志战棋版》(应该是代号S6)也已经在路上,这些都足以证明灵犀互娱强悍的自研能力。

但《剑与骑士团》所面对的国内市场非常不同,日系MMORPG,也就是二次元+MMO的品类竞争环境可以用十分惨烈来形容,由于《原神》拉开了工业化手游研发的大幕,大量类似项目一拥而上,然后纷纷夭折。

根据《2022年1-6月中国游戏产业报告》,中国二次元移动游戏市场实际销售收入同比下降 14.63%,收获了134.97亿元。而其中竞争最激烈的莫过于带有MMORPG、开放世界、团战特性的二次元手游。细化到MMO这个子类,已饱和的用户群基本分布在《最终幻想14》、《原神》、《幻塔》等头部产品中,壁垒难以打破,这是没有大IP傍身的《剑与骑士团》面对的最大困难。

结语

对于阿里游戏和灵犀互娱,无论国内外市场,《剑与骑士团》都是对MMO的首次涉足,也同时是一次残酷的发行考验。

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