1、最火的网游
2001年,传奇。和市场成就无关,和运营模式无关,和推广力度无关。当时火的游戏也很多,每款产品都带来不同的贡献,在pvp方面的影响力,奇迹不见得弱于传奇。但传奇有两个根本的影响力,第一、大规模PvP模式的确立,影响无穷无尽;第二,私服。只要有私服的游戏,影响力都很大。历史再一次造就了大量游戏从业者,这轮属于传奇。这一批算上赶上好时候,传奇私服出身的从业者,加起来身价随便几十亿没问题。
2、梦幻西游
作为最成功的国产大型多人在线rpg,网易是很有理念的游戏公司。网易是最早专注于自主研发的游戏公司,同时转型手游也非常成功,也是目前来说唯一能紧追腾讯的竞争对手。
3、回合制网游革命掀热潮
2002年,魔力宝贝。日本网游影响最大的不是石器时代,RO和魔力,在当时在众多打打杀杀的网游中带来一阵清风。对女性玩家而言,之前网络上休闲的选择只有聊天室和棋牌,而现在,有了RPG。魔力宝贝最大的影响在于它是一个庞大的世界观背景下,拥有一套复杂分明的社会体系,这其中体现出的社会性和游戏内涵是毋庸置疑的。大话西游、梦幻西游,虽然起步于MUD技术架构,但最核心设计理念是由魔力宝贝发轫。梦幻西游所做的扩展,其实是针对国人的精明算计、“刻苦勤奋”以及高超的发现利用漏洞能力所做的进一步改良。至于天龙八部,最初立项于地牢围攻+梦幻西游,后经过一两次大幅度改造,最终成型,谈不上是开创时代的产品。
4、电脑上的劲舞厅
2005年,劲乐团。为什么不是劲舞团?因为劲舞团那套社区玩意在劲乐团时期就已经有了端倪。从VOS发端,被劲乐团发扬光大的音乐节奏网游,之后成为了独树一帜的产品,一直保持着稳定的市场份额。我相信初期的网游从业者恐怕完全没有预料到。休闲网游有很多,疯狂坦克、泡泡堂、跑跑卡丁车、街头篮球……但这些游戏大部分都是基于成功单机游戏的网游化,没有对业界产生任何重大的价值。
5、网游界霸主易手的标志地下城与勇士
这是一款腾讯在2008年引进的游戏,值得一提的是当年各大游戏厂商都在发展自己3D游戏,而这款2D游戏被很多有玩家戏称为“纸片子”。但是正是这款看似很LOW的游戏却火得一塌糊涂。应该是中国的网游类型中缺少这种横版通关网游的原因,也是腾讯对这款游戏的运营特别的照顾离不开。但是这款游戏的玩家最大的苦恼就是这款游戏有一种“谜之卡顿”。即使你的机器配置再高,也难逃一卡。DNF可以说是一款十分经典的游戏,现在还有很多个人和游戏工作室通过DNF的搬砖来生存,同时也说明这款游戏仍然异常的火爆,假如它能够出一款手游,相信也是最经典的存在。
6、第一款竞技休闲免费游戏——泡泡堂
《泡泡堂》是获得荣誉最早的绿色休闲网络游戏。在它的历史中,除了留下用户人数最多的美誉,还有脍炙人口的经典内容和简单易行的操作手法。它已经站在了所有休闲网络游戏的前端,充当着所有休闲网络游戏的领军者角色。在线人数最高70万,目前还在运营。
7、开启免费网游时代的游戏——《征途》
在点卡收费年代,网民们都要通过支付点卡的费用来玩游戏。而《征途》开启了免费游戏时代的大门,从此免费网游大行其道。虽然《征途》不是第一款免费的游戏,但是它第一款免费成功火爆的游戏。
8、2005年完美世界公测版
说到完美世界,我只能说这款游戏2005年-2006年的版本绝对算的上是国产网游史上值得纪念的经典大作。同时也是第一款试图在精品网游之路上运营的国产网游。也是目前唯一的一款国内自主研发的大型3D无缝连接的网游。2005年它是和魔兽世界是同一个时代的,它曾经号称国产魔兽世界。可是,遗憾的是在当年的那场战争中,完美世界没能挺到最后。在随后的后续游戏开发中,完美世界也走向了不归路。而如今它能留给我们的只能是曾经脍炙人口的完美世界主题曲,还有那些精致的场景,华丽的画面。我还依稀记得当时玩妖兽时可以变身成一只白色老虎时的激动。是的,我宁愿这一切只停留在2005年11月的某一天。
9、最经典的一款《奇迹MU》
中国第一批网游玩家如同星星之火,那《奇迹MU》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。
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