努力学习的意义到底在哪里
努力学习的意义到底在哪里?我敢肯定地说,题主的这个问题,一定是想借此教育自己的孩子,为教育自己的孩子提供更多的理论和事实论据。
一、对于家长来说,教育自己的孩子努力学习,其意义在于以下两个方面。
1、孩子小时候,一直努力学习,家长把学习、成长、成人、成才当作自己的事业,这样,孩子才不会给自己惹麻烦。
2、孩子长大后,一直努力拼搏下去,依靠自己的聪明才智和能力去努力工作、生活,作为家长,生活也会自得其乐并安享生活之乐,家长才不会给孩子惹麻烦。
二、对于孩子来说,努力学习的意义则在于以下几方面。
1、努力学习,是社会对每个自然人的本质要求。只有成长、成人、成才,才能更好地立足于社会进步、时代发展的浪潮中,立足于社会、奉献于时代。
2、努力学习,才能改变自己所处的社会阶层。俗话说,人往高处走,水往低处流。不管父辈、祖父辈身处社会的哪个阶层,哪都是他们努力的结果,他们可能会帮助孩子实现社会阶层的提升,帮的了一时但帮不了一世。真正能改变自己的,还是孩子自己,还是孩子自己的知识、技术、能力等,而这一切都需要通过努力学习来实现。
3、努力学习,提升自己的生活质量与精神气质。人的生活质量,除了依靠自己努力学习所得的知识、技术、能力而获得的生活必须物质之外,还包涵有道德素养、精神气质。而这些,也无一例外的都需要通过努力学习与社会实践来形成。
4、努力学习,也是传承家风实现家族兴盛、国家昌盛的需要。学习承久远,家风永流传。一个家庭是这样,一个国家也是如此。
总之,努力学习,其意义不仅仅在于孩子们的成长成人成才,也在于家族的昌盛和国家的兴旺!
学习真的很累,努力学习的意义到底是什么啊
学习为什么辛苦? 因为学习的好处,没办法及时反馈。而学习的辛苦,却马上出现。
反馈效应
不只学习,许许多多明明知道的道理,却又做不到,就是这个原因。比如说,让你来宣导健康饮食,你会怎么做呢?
我来说说,我会怎么做吧! 如果让我来宣传的话,我可能会像很多一般看到的宣传策略一样,用很多的广告、海报、文案等等这些来告诉大家,如果我们喝可乐,垃圾食品的危害是什么:会导致一些肥胖,慢性疾病,甚至放一些不太好看的图片来吓唬大家,告诉大家危害是什么。但是这样的效果,你觉得好吗,会真的有用吗?
让你来宣导戒烟,你怎么做呢? 我会把吸烟的危害告诉大家,让大家有所警惕,而不去吸烟,甚至有动机去戒烟,但是这样的效果,你觉得好吗,会真的有用吗?
为什么吃垃圾食品的人,知道这样不好,还依然在吃;吸烟的人,知道这样不好,还依然在吸;熬夜刷剧的人,知道这样不好,还依然在刷……诸如此类的道理,人人都知道,为什么每个人或多或少,都有些坏习惯改不了呢?
这是因为一些不健康的生活方式,它带来的危害不是当下的,而是需要经过很长的一段时间,十几年20年很长的一段时间出现,但其实我们对不是当下的影响的一些事情,长远危害的事情往往不是那么在意,也就是这些危害并不能被及时反馈。
而相反的,如果我们去采取好的生活习惯时,其实它就意味着你马上就要被约束了,带来的不愉悦的感觉是立刻的。你会想到你可能就不能大吃大喝了,你可能就马上就要辛苦地去健身,你可能有烟瘾的时候,要忍耐,你可能想追剧的时候,时间到了要强迫自己去睡觉。对于我们来说,这些约束,都是很不好的体验,并且这些体验都是立刻会发生的,所以导致了我们不愿意采取行动,这些辛苦都是及时的。
学习的好处,可以丰富自己,可以变化气质,可以懂得更多,可以取得好成绩,可以增加竟争力,可以获得更多的机会,但是这些好像都要好久以后;而静下心学习,好多玩耍的时间就被剥夺了,要刷好多题才能考出好成绩,而教材又不是那么地有趣。对孩子来说,这个选择,需要好多好多的意志力,才能死磕下去。
许多家长,会跟孩子说,「学习是你的事情,现在努力学习,是为了以后你来选择过什么样的生活,而不是生活逼迫你去做」,这个道理我们都懂,而且很可能是吃了无数生活的苦,总结出来的血泪经验。
然而这些血泪经验,对孩子而言,太虚无太遥远了,而学习的辛苦,就在眼前,需要下定决心才能开始行动。学习之所以辛苦的原因,不在于我们不知道学习的意义或好处;而在于我们没有设计一个好的机制,让我们有升级打怪的感觉。
游戏化学习
那我们要怎么去设计这样的一个机制呢? 简单一句话,就是「游戏化学习」。什么是游戏化学习? 就是我们要顺应人类的本能来设计学习的机制。
游戏让我们「上瘾」的主要几点原因:及时反馈、反馈可视化,以及过关机制。
前面已经提到很多,为什么我们需要及时反馈了。接下来我们来看一下反馈可视化,以及过关机制。
游戏中的角色能力,都是通过「武力值」「智力值」等等的数据,非常直观呈现出来。所以,如果花了1小时玩游戏,即使没有过关,你也可以看到游戏角色的能力积累,而不会所有努力都像打水漂。
而且游戏中一旦打败了一个「怪物」,就会马上得到宝物,让你「获得感」满满。
但是这些可视化 / 可量化,在学习中是很难获得的。你今天花1小时刷了10道题,「能力数值」就增长了吗?很可能明天的考试,根本没有考到这些题,你的成绩还不如那些没刷题的同学呢!没有具体可量化、可视化的反馈,我们学习就会没有耐心。
此外,游戏都是循序渐进的,会把一个大的任务拆分成小小的关卡,让你觉得你努力努力是够得着的。你能看到马上看到自己的成长的时候,你就愿意去付出,不停地升级打怪。
但是学习不是这么一回事。庄子老早就告诉我们,「吾生也有涯,而知也无涯,以有涯随无涯,殆已。」在没有「盼头」的情况下就很容易放弃。
因此,我们在设计游戏化学习的时候,我们要考虑设定能力指标、设定目标及设定奖励。
目标就是我们游戏的关卡。我们的关卡应该要小而连续,才不会又因为「高山仰止」裹足不前。
比如说我们可以设定「一年积攒1000页笔记」,之后就可以设定游戏规则了。一年的目标可以进行拆分成月或是周。拆分成一个月的目标是积攒90页笔记。如果这个月完成了,就可以给自己一个挑战「下个月能不能积攒100页笔记」。有了目标,奔跑就有了方向。
开始时候的目标设定一定要低,千万不要高估自己。如果一个月90页笔记太多,可以先从10页开始等等,初期目标不是追求数量,而是「习惯养成」。只要开始行动,就是胜利。
奖励的反馈,对目标的持续达成非常关键。「游戏化学习」中,奖励的设置一定要可视化、可量化,甚至仪式化。最重要的是,奖励应该是孩子自己想要的。
学习当然是辛苦的,特别是粗暴的学习,体验是不好的。我们都知道学习很重要,学习好处多,然而道理知道了再多,也过不好这一生,更重要的是要设计出能做到的方法。希望游戏化学习能够提供你新的思路。
我是@从心出发从家开始 分享硅谷教育方法,专注于英语、数学、STEM启蒙及家庭教育。
上学了该怎么办为什么要上学学习的意义何在
谢谢亲人邀请。我认为,上学就应当好好读书,勤奋加努力,考个好大学。上的学校不同,接触的朋友圈不一样!读书能升华自己,增长知识,提升气质,开茅塞,除鄙证,养性情。所以,要好好学习,天天向上。
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